ໜ້າ ທີ 2 ວິທີການໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມເທິງຄອມພິວເຕີ້


ຕອບ 1:

ປັດໃຈທີ່ຕ້ອງໄດ້ ຄຳ ນຶງເຖິງໃນ ຄຳ ຕອບນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍ ທຳ ລາຍ ຄຳ ຕອບໃນຫລາຍພາກ. ພາກສ່ວນໃຫຍ່ຈະ:

  • ປະເພດຂອງຕົວຄວບຄຸມ, ລວມທັງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພວກມັນ;
  • ປັດໃຈທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແມ່ນ ຍຳ ຂອງທ່ານ; ແລະ
  • ເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນເວົ້າວ່າ ໜູ ດີກວ່າ (ມັນບໍ່ເຄີຍເວົ້າວ່າຫນູງ່າຍກວ່າເພາະວ່າລະດັບການເຂົ້າມັນສູງກວ່າຂໍ້ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ).

  1. ປະເພດຂອງຕົວຄວບຄຸມ
  2. ພວກເຮົາມີເຄື່ອງຄວບຄຸມສອງປະເພດ. ຕົວຄວບຄຸມການເລັ່ງແລະຕົວຄວບຄຸມຄວາມຖືກຕ້ອງ / ຄວາມແມ່ນຍໍາ. ຜູ້ຄວບຄຸມການເລັ່ງເລັ່ງແບ່ງອອກເປັນເຄື່ອງຄວບຄຸມແບບມາດຕະຖານແລະບູຕິກ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມການເລັ່ງ, ພວກເຮົາຄວນຈະເຮັດບໍ?

    ເຄື່ອງຄວບຄຸມການເລັ່ງ (ເຄື່ອງຫຼີ້ນສະຕິກເກີ້ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີວັດສະດຸປ້ອນເຂົ້າສູງສຸດ 1.0 ແລະຕ່ ຳ ສຸດ 0.0 ແລະຄ່າວັດສະດຸປ້ອນສາມາດເປັນສິ່ງໃດ ໜຶ່ງ ໃນລະຫວ່າງຕາບໃດທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນຟອງ, ແຕ່ບໍ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມອ່ອນໄຫວປ່ຽນຄຸນສົມບັດຂອງມູນຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນສູງສຸດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄຸນຄ່າຂອງຕົວມັນເອງ. ມູນຄ່າຢູ່ຄືເກົ່າ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍ crosshair ພຽງແຕ່ປະລິມານສູງສຸດຂອງ pixels ໃນທຸກໆທິດທາງ. ຄວາມສາມາດໃນການບໍ່ເຕັມທີ່ເຖິງດ້ານເທິງ / ລຸ່ມ / ຊ້າຍ / ຂວາແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າສູ່ລະຫວ່າງ 0.0 ຫາ 1.0 ມູນຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

    ເຄື່ອງຄວບຄຸມການເລັ່ງ Boolean (ຕົວຢ່າງປະກອບມີແປ້ນພິມ, d-pads, ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແລະປຸ່ມອື່ນໆທີ່ຢູ່ເທິງ gamepads) ບໍ່ມີສາຍຣູມລະຫວ່າງມູນຄ່າການປ້ອນຕ່ ຳ ສຸດແລະສູງສຸດ. ການກົດປຸ່ມຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານໂດດ, ໂຫຼດຄືນ, ແລກປ່ຽນອາວຸດ, ປັ່ນປ່ວນຫລືເຮັດກິດຈະ ກຳ ອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ມັນອາດຈະເປັນເບກມືທີ່ມີຢູ່ໃນເກມຂັບລົດຫລືແກັດໃນເກມຕໍ່ສູ້. ເຈົ້າ​ເລືອກ. ຕາບໃດທີ່ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະບັນລຸມູນຄ່າໃນລະຫວ່າງ 0.0 ແລະ 1.0, ຕົວຄວບຄຸມໄດ້ຖືກຈັດປະເພດໃຫ້ເປັນຕົວຄວບຄຸມການເລັ່ງຄວາມໄວ boolean.

    ຕົວຄວບຄຸມຄວາມແມ່ນຍໍາ / ຄວາມແມ່ນ ຍຳ ແມ່ນຕົວຄວບຄຸມທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດເຊິ່ງສະແດງເຖິງຊື່ຂອງມັນ. ມູນຄ່າຂອງວັດສະດຸປ້ອນສາມາດເກີນມູນຄ່າສູງສຸດ“ ສູງສຸດ”. ຄວາມອ່ອນໄຫວອາດຈະເປັນ 0.4 ເຊິ່ງຈະ ໝາຍ ຄວາມວ່າ crosshair ຍ້າຍ 4 / 10th ອອກຈາກ 100 ພິກະເຊນ, ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຜ່ານ 40 ພິກະເຊນເມື່ອມັນຢຸດຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາ 1T. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນວ່າມູນຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນສາມາດຫຼາຍເທົ່າກັບ 4.0 ໃນເວລາ 0.5T ຖ້າເບິ່ງນີ້ຈາກມຸມມອງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ. ນີ້ອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາກໍາລັງລະເມີດກົດລະບຽບ, ແຕ່ຜູ້ຄວບຄຸມຄວາມແມ່ນຍໍາບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍມູນຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນ.


    2. ຄວາມແມ່ນຍໍາແລະປັດໃຈທີ່ມີຜົນຕໍ່ມັນ

    ຄວາມແມ່ນຍໍາແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໃນທຸກໆເກມ. ໃນ MOBAs, ທ່ານຕ້ອງໂຍນຄວາມສາມາດໃນສະຖານທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຂອງທ່ານຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ. ໃນເກມ RTS, ຄວາມແມ່ນຍໍາຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແຈກຢາຍຫົວ ໜ່ວຍ ຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນ. ເຄື່ອງ ຈຳ ລອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານມີຄວາມແມ່ນຍໍາເພື່ອຫຼີກລ້ຽງຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ ໜ້າ ເສົ້າທີ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານໄປຫາສ່ວນອີກຄັ້ງ. Slashers ແລະເກມຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການດຶງປືນເລື່ອນບ້າແລະປ້ອງກັນສັດຕູທີ່ພະຍາຍາມດຶງເລື່ອນຄອມມູຍນິດຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ປະກອບການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດພ້ອມກັບປະຕິກິລິຍາເພື່ອຂ້າສັດຕູກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຂ້າທ່ານ. ໃນກໍລະນີຂອງທ່ານ, ການຂາດຄວາມແມ່ນຍໍາບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍໂດຍການຕອບສະ ໜອງ ຢ່າງໄວວາເພາະວ່າທ່ານຈະຕ້ອງແນ່ໃສ່ຫົວຫຼືລົມຂ້າງເທິງເພື່ອເອົາຊະນະການສູ້ຮົບ.

    ມີຫລາຍປັດໃຈທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແມ່ນຍໍາ. ຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມແມ່ນປັດໃຈຕົ້ນຕໍໃນເລື່ອງນີ້ແລະຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບມັນໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປັດໃຈທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນໃນການຄ້າງຫ້ອງທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຂອງຈຸດ.

    ຖ້າທ່ານຫລີ້ນນັກຖ່າຍຮູບໃສ່ເກມຫລີ້ນຕະຫຼອດຊີວິດ, ກ້າມຂອງທ່ານຈະຈື່ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຈະເຮັດຫຍັງໃນເວລາຫຼີ້ນໃນ gamepad. ທ່ານຈະຍ້າຍ joystick ໄປສູ່ທິດທາງທີ່ທ່ານເຫັນສັດຕູ. ກ້າມຊີ້ນຂອງທ່ານຈະຮູ້ວ່າເວລາໃດທີ່ຈະຢຸດການເຄື່ອນຍ້າຍ joystick ເມື່ອຂໍ້ມູນພຽງແຕ່ແມ່ນວິໄສທັດ. ຖ້າທ່ານຫລີ້ນນັກຖ່າຍຮູບໃນ KB / M, ທ່ານກໍ່ຈະມີປະສົບການຄືກັນ, ແຕ່ວ່າດ້ວຍເມົາແທນທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີຄວາມມ່ວນ. ເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າເປັນຄົນ ທຳ ອິດ. ເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ມີຂີດ ຈຳ ກັດໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເມົາ (ນອກ ເໜືອ ຈາກຂະ ໜາດ ຂອງປຸ່ມເມົ້າຂອງທ່ານ), ສະ ໝອງ ຂອງທ່ານຈະພະຍາຍາມກະຕຸ້ນໃຫ້ກ້າມເນື້ອເຄື່ອນຍ້າຍຫນູໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ແຕ່ເນື່ອງຈາກຄວາມ ຈຳ ຂອງກ້າມເນື້ອ, ທ່ານຈະຜ່ານເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້ແລະທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ໄວ ດັດແປງ, ຜົນອອກມາໃນການຂາດຄວາມແມ່ນຍໍາ.

    ຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຊີຄວບຄຸມ ສຳ ລັບປັດໃຈອື່ນທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແມ່ນ ຍຳ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ແຜ່ນເກມແມ່ນມີ ຈຳ ກັດເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄມ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄປທາງຂວາຕະຫຼອດເວລາ. ມັນມີຜົນຕໍ່ຄວາມ ຈຳ ຂອງກ້າມເນື້ອ. ກ້າມທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອບໍ່ມີຂີດ ຈຳ ກັດ, ຈະເຮັດວຽກບໍ່ມີປະສິດຕິພາບເມື່ອຂໍ້ ຈຳ ກັດຖືກ ນຳ ໃຊ້ແລະໃນທາງກັບກັນ. ມັນໃຊ້ໄດ້ທັງຂໍ້ ຈຳ ກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວຄວບຄຸມແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງມູນຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ.

    ລະດັບການເຂົ້າໃນການຄວບຄຸມຕົວຄວບຄຸມຢ່າງມີປະສິດທິຜົນແມ່ນປັດໄຈຕົ້ນຕໍອັນດັບສອງ. ແຜ່ນເກມແມ່ນຮູ້ກັນງ່າຍໃນການ ນຳ ໃຊ້ເນື່ອງຈາກຮູບແບບກະທັດຮັດຂອງພວກມັນແລະການໃຊ້ປຸ່ມຫລາຍໆຢ່າງເພື່ອປະຕິບັດການກະ ທຳ ຕ່າງໆ (ແຕະສອງຄັ້ງ, ຈັບ, ແຕະສາມຄັ້ງ, ເລື່ອນ, ການລວມສອງປຸ່ມ), ແທນທີ່ຈະໃຊ້ປຸ່ມປະມານ 100 ຂອງມັນ ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນເກມທີ່ສັບສົນຢູ່ເທິງແປ້ນພິມ. ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນຈຸດປະສົງທີ່ແນ່ນອນແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງເຊັ່ນກັນ. ເນື່ອງຈາກຂໍ້ ຈຳ ກັດທີ່ທຸກຄົນ ນຳ ໃຊ້ແລະຄວາມສະດວກສະບາຍທົ່ວໄປໃນການ ນຳ ໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ມີລູກປືນທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງແຜ່ນເກມເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບແຜ່ນເກມ, ການປະສົມປະສານ KB / M ແມ່ນມີຄວາມອິດເມື່ອຍ. ທາງລັດທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບທຸກໆ ໜ້າ ທີ່ແມ່ນລົ້ນເຫຼືອ ສຳ ລັບບາງຄົນ.

    ຂໍໃຫ້ເບິ່ງ Skyrim ເພື່ອຈຸດປະສົງໃນການອະທິບາຍ. ຢູ່ເທິງ console, ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍພາຍໃຕ້ການລວບລວມຂໍ້ມູນ, ລໍຖ້າຢູ່ພາຍໃຕ້ B / O, ແຜນທີ່ສາມາດເຂົ້າເບິ່ງໄດ້ໂດຍກົດປຸ່ມເລືອກແລະລົງລຸ່ມ. ການປະຕິບັດພາຍໃຕ້ Y / ∆ (ການປ່ອຍສິນເຊື່ອໃຫ້ Ramy Ghaly ສຳ ລັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ແກ້ໄຂທີ່ແນະ ນຳ ສາມຫຼ່ຽມເຂົ້າໃນ ຄຳ ຕອບ!) ແລະກະໂດດພາຍໃຕ້ A / X. ບາງການປະຕິບັດການຕໍ່ສູ້ເກີດຂື້ນຈາກການ ສຳ ຫຼວດການກະ ທຳ ເມື່ອທ່ານແຕ້ມອາວຸດຂອງທ່ານ.

    ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍິນທ່ານບາງຄົນຖາມ 'ແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ PC? ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຊື່ອວ່າມັນສັບຊ້ອນ! ' ດີ, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານຜິດ ... ສິນຄ້າຄົງຄັງພາຍໃຕ້ 'ຂ້ອຍ', ການເຂົ້າເຖິງໄວພາຍໃຕ້ 'Q', ແຜນທີ່ພາຍໃຕ້ 'M', ການປະຕິບັດພາຍໃຕ້ 'F', ວາລະສານພາຍໃຕ້ 'J', magic ພາຍໃຕ້ 'K', perks under 'L' , ແທັບເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າຄົງຄັງ / magic / map / perks, ແຕ່ມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງເລີຍເພາະວ່າສິ່ງທັງ ໝົດ ນັ້ນແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄີປະເພດບາງຢ່າງ. ເມື່ອຕໍ່ສູ້, ທ່ານມີອີກສອງສາມຄົນ. LMB ສຳ ລັບການໂຈມຕີ, RMB ສຳ ລັບບລັອກ (ຕີເມື່ອຖື bow ຫຼືຊູມເມື່ອລູກສອນພ້ອມທີ່ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ), 'Z' ສຳ ລັບການຮ້ອງ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດ ກຳ ນົດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: bow, ດາບ, ໄສ້, ການສະກົດ, ຮ້ອງ, ສິ່ງປຸກແລະສິ່ງອື່ນໆພາຍໃຕ້ຄີເລກເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າເຖິງໄດ້ໄວ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໄວກວ່າເກົ່າເພາະທ່ານພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມແທນທີ່ຈະເບິ່ງໂດຍໄວ ເຂົ້າເຖິງເມນູເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ລາຍການສະເພາະ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງການລໍຖ້າ, ໂດດ, ງອກແລະປ່ຽນລະຫວ່າງການຍ່າງແລະແລ່ນ. ຮີດສິ່ງທີ່ guys, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີທາງລັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເພີ່ມແບບບາງ!

    ຕໍ່ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ Skyrim ໃນ console: ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍໄດ້ປ່ຽນຄົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງເພາະນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ຂ້ອຍຫລິ້ນ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈັດການກັບມັນໄດ້. ມັນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ. ໃນເກືອບທຸກໆເກມ, ທ່ານໄດ້ກະໂດດພາຍໃຕ້ A / X, ແຕ່ Bethesda ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຈະປ່ຽນມັນຢູ່ອ້ອມຂ້າງ. ວິທີການທີ່ສະຫລາດ…


    3. ເປັນຫຍັງຫນູຈຶ່ງຖືວ່າດີກວ່າ

    ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມີພັນທະໂດຍສະເພາະທີ່ຈະຖິ້ມສອງສາມເຊັນເຂົ້າໃນການສົນທະນານັ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຫລິ້ນທັງ PC ແລະ console, ບັນລຸຄວາມ ຊຳ ນານໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ທັງສອງ. ໜູ ຖືກພິຈາລະນາດີກວ່າຍ້ອນຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ມັນອະນຸຍາດ. ເບິ່ງທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະຄອມພິວເຕີ້. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຄວາມອ່ອນໄຫວແມ່ນມີຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຫຼາຍກ່ວາທີ່ຈະໃຊ້, ແຕ່ທ່າອ່ຽງທົ່ວໄປສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ງ່າຍ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອນເທນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມລະອຽດສູງແລະສູງຂື້ນເມື່ອພວກເຂົາກ້າວ ໜ້າ ໃນເກມເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ໄວພໍສົມຄວນ. ພວກເຂົາ ກຳ ລັງອາໄສການ ນຳ ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວຂະ ໜາດ ນ້ອຍໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຍ້າຍຂ້າມຂ້າມໄປຊ້າໆ, ແຕ່ວ່າເຂດທີ່ຕາຍແລ້ວໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງນັ້ນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ PC ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາເພາະວ່າພວກເຂົາສັງເກດເຫັນວ່າມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງໃນເມົາເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍທີ່ສຸດສ້າງພະຍຸທໍນາໂດໃນເກມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີປະສິດທິພາບ ສຳ ລັບການຖ່າຍພາບທີ່ຊັດເຈນເຊິ່ງ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການຫຼີ້ນທີ່ດີ.

    ຄວາມແຕກຕ່າງຄືເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອນໂຊນຈະສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວແບບນ້ອຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຍິງປືນ sniper ສຳ ລັບໄລຍະຫ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຄືກັບທີ່ຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຄອມພີວເຕີ້ PC ກໍ່ຍັງຄົງສາມາດ ທຳ ລາຍລົມພະຍຸໃນເກມໄດ້. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງຍ້າຍຫນູໄວຂຶ້ນແລະ / ຫຼືຈະຕ້ອງຍ້າຍມັນຕື່ມອີກເພື່ອໃຫ້ບັນລຸໄດ້. ພຽງແຕ່ເບິ່ງ CS: ເຄື່ອງຫຼີ້ນ GO ທີ່ມີຢູ່ທັງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ້. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນສິ່ງ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອນໂຊນສາມາດຍ້າຍ crosshair ໄດ້ທັນທີເພື່ອເປັນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາຄືກັນກັບເຄື່ອງຄອມພີວເຕີ້, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ ສຳ ຄັນໃນເວລາທີ່ເຝົ້າປະຕູສອງຂ້າງໃນ Dust II ຫຼືພະລາຊະວັງເທິງ Mirage ດ້ວຍ AWP. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອນເທັນເນີຈະຕ້ອງຄາດເດົາເວລາກົດປຸ່ມຍິງເພື່ອຈະຕີສັດຕູໂດດເພາະວ່າພວກເຂົາຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢຸດຢູ່ຫົວຂອງພວກເຂົາ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອມພີວເຕີ້ບໍ່ມີປັນຫານັ້ນ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງວ່ອງໄວ, ເຄື່ອນທີ່ນ້ອຍແລະສຽງຫົວແມ່ນພຽງແຕ່ປະຕິກິລິຍາແລະທັກສະ. ມັນບໍ່ມີໂຊກກ່ຽວຂ້ອງ. ສິ່ງດຽວກັນກັບການລ້ຽວໄວ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນໃນ KB / M, CS: GO ບໍ່ມີ ໜ້າ ທີ່ຄືກັບ 180 ເທື່ອ. ປ່ຽນໄປໃສ່ແຜ່ນເກມແລະຟັງຊັນນັ້ນທັນທີທັນໃດທີ່ຢູ່ໃຕ້ກະດານຂວາ.

    ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຫນູຖືກຖືວ່າດີກວ່າ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງພ້ອມກັບຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວໄວພຽງແຕ່ຍ້າຍຫນູໄວກ່ວາປົກກະຕິ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນເວລາທີ່ຫລີ້ນເທິງເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ / ຕ່ ຳ.


    ຂ້ອຍຫວັງວ່າ ຄຳ ຕອບນີ້ຈະໃຫ້ເຈົ້າພໍໃຈ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍອະໄພໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຂຽນເພາະ ຄຳ ຕອບນີ້ຍາວໄກ ສຳ ລັບທ່ານຜູ້ອ່ານຜູ້ໃດທີ່ຕ້ອງການ ຄຳ ຕອບທີ່ລວດໄວທີ່ຫຼຸດລົງຈົນເຖິງເວລາບໍ່ໄດ້.

    EDIT: ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທົດລອງໃຊ້ KB / M ປະສົມປະສານແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຍ້າຍໄປທີ່ PC ທີ່ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດ, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານໄປທີ່ Control Panel → Mouse → Pointer Properties ແລະຈາກນັ້ນປິດ“ Enhance precision pointer”. ມັນປິດການໃຊ້ງານເລັ່ງ DPI ເຊິ່ງເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Windows ເຊິ່ງສ້າງຜົນກະທົບຂອງການຍ້າຍ crosshair ໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ເມື່ອທ່ານຍ້າຍເມົາໄວຂື້ນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຈຸດປະສົງທີ່ແນ່ນອນ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເລັ່ງ DPI ເພາະວ່າມັນຕ້ອງອີງໃສ່ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງກ້າມເນື້ອເຊິ່ງມັນຈະຈື່ບ່ອນທີ່ຕ້ອງຍ້າຍຫນູ, ບໍ່ແມ່ນວ່າເມົາຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍໄວເທົ່າໃດ. ການເລັ່ງ DPI ສາມາດເຮັດໃຫ້ກ້າມຊີ້ນຍາກທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການ ໃໝ່ ໃນການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນ, ເຮັດໃຫ້ KB / M ໃຊ້ໄດ້ຍາກໃນພາຍຫລັງ. ທ່ານຕ້ອງການເລັ່ງ DPI ເລັ່ງ!

    ການປະຕິເສດ: ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ອ້າງອີງເຖິງທຸກໆຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ແຂ່ງຂັນ. ຂ້ອຍຫາກໍ່ໃຊ້ຂັ້ນພື້ນຖານ. ຖ້າທ່ານມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດ! ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງຕໍ່ຕ້ານສິ່ງນັ້ນເພາະວ່າມັນແມ່ນເຈົ້າແລະແບບການຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າ.


ຕອບ 2:

ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າຕົວຈິງແລ້ວທ່ານມີຈຸດປະສົງທີ່ບໍ່ດີ.

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ Console ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເອີ້ນວ່າ "Auto-Aim" ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຊົດເຊີຍຈຸດປະສົງທີ່ບໍ່ດີໂດຍການສັກຢາທີ່ບໍ່ໄດ້ຕີໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ສະນັ້ນຈຸດປະສົງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເຈົ້າບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສົມບູນແບບແທ້ໆ. ຂໍໂທດນໍາ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານບໍ່ສາມາດມຸ່ງໄປສູ່ສິ່ງນັ້ນໄດ້.

ຫຼັກຖານສະແດງແມ່ນຢູ່ໃນປາກມົດລູກ, ເພາະວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ເມົາສ໌ຢູ່ເທິງ PC ບ່ອນທີ່ມີພຽງແຕ່ການສັກຢາເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຕີ (ບໍ່ມີ Auto-Aim ໂດຍທົ່ວໄປໃນເກມ PC ສ່ວນໃຫຍ່), ທ່ານບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ສົມບູນແບບ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນເວົ້າວ່າຈຸດປະສົງຂອງຫນູແມ່ນດີກວ່າ (ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງງ່າຍກວ່າ). ຈຸດແມ່ນ, ມີເພດານທີ່ມີສີມືໃນການ ກຳ ນົດຈຸດປະສົງແລະມັນມີຕ່ ຳ ຫຼາຍກ່ວາເພດານສີມືແຮງງານ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງຂອງຫນູ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສາມາດບັນລຸລະດັບທັກສະທີ່ສູງຫຼາຍໃນຈຸດປະສົງຂອງຫນູ, ແລະມັນກໍ່ແມ່ນລະດັບທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສາມາດບັນລຸເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມໄດ້. ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນງ່າຍ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂອງການເຮັດວຽກຫນັກແລະການອຸທິດຕົນເພື່ອມົນຕີລະດັບທີ່. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ກັບ console gamepad aiming.

ໃນປັດຈຸບັນ, ປັດໃຈອື່ນທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຄອນໂຊນຫຼາຍກ່ວາ PC ເທົ່ານັ້ນ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານມີຊົ່ວໂມງຫຼາຍຊົ່ວໂມງປະຕິບັດໃນເກມ game game, ແລະອາດຈະເກືອບບໍ່ມີໃນ PC ກັບເມົາ. ຄວາມສາມາດແລະທັກສະແມ່ນແທ້; ທ່ານມີທັກສະໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ທ່ານຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ດີຂື້ນກວ່າເກົ່າໃນສິ່ງທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວິທີການແນໃສ່ການ consoles ຢູ່ໃນທຸກ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ FPS ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະໂດຍທົ່ວໄປຂ້ອຍບໍ່ມັກຜູ້ຍິງຄົນທີສາມທີ່ເຮັດວຽກເທິງ console (ຄື Uncharted) ແລະຂ້ອຍກໍ່ຂ້າມສາມລຸ້ນລຸ້ນທັງ ໝົດ ຂອງ XBox. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຝຶກມັນເລີຍ. ຖ້າຂ້ອຍປະຕິບັດຕົວຈິງຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນຈະຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນດີ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຄີຍເປັນຄົນທີ່ເກັ່ງຄືກັບວ່າຂ້ອຍຢູ່ໃນຈຸດປະສົງຂອງຫນູ. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດໃນການປະຕິບັດຈຸດປະສົງຂອງຫນູ, ແລະໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຫຼີ້ນຢູ່ໃນລະດັບການແຂ່ງຂັນ.


ຕອບ 3:

ຂ້ອຍຄິດວ່າມີສອງ ຄຳ ຕອບທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ເມື່ອລວມເຂົ້າກັນສະ ເໜີ ຄຳ ຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຄຳ ຕອບຂອງ Jakub Kowalski ໃຫ້ແລະ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ດີເລີດຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນໃນຄອມພີວເຕີ້ແລະຄອນໂຊນແລະ Kieran Chubb ນຳ ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມ ຈຳ ກ່ຽວກັບກ້າມ.

ການຫຼີ້ນເກມໃນ PC ທຽບກັບຄອນໂຊນແມ່ນສອງປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຜູ້ຄວບຄຸມເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ່າງໆພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນ ergonomic ແລະມີປະສິດທິພາບໃນການຈັດວາງປຸ່ມຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຜົນການປະສົມປຸ່ມແລະເມນູຍ່ອຍເພື່ອປະຕິບັດການກະ ທຳ. ຜູ້ໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ໄດ້ເຂົ້າເຖິງແປ້ນພິມເຊິ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາມີປຸ່ມກົດປຸ່ມດຽວ ສຳ ລັບການກະ ທຳ. ດຽວກັນສໍາລັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຫນູ. Consoles ອີງໃສ່ສອງໄມ້ຄ້າຍຄືກັນ (ໜຶ່ງ ສຳ ລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວ ໜັງ ສືແລະອີກຈຸດ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບການເບິ່ງ / ຈຸດປະສົງ) ແລະແປ້ນພິມໃຊ້ຮູບແບບ WASD + mouse. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າ ສຳ ລັບ Console ທ່ານຈະໃຊ້ໂປ້ໂປ້ສອງນີ້ວແລະນິ້ວມືດັດສະນີ ສຳ ລັບການເຄື່ອນໄຫວ, ຕັ້ງໃຈ, ແລະຍິງແລະ ສຳ ລັບ PC ທ່ານຈະໃຊ້ສາມນິ້ວ, ເຄິ່ງແຂນທີ່ດີກວ່າ, ນິ້ວມືດັດສະນີອື່ນແລະຂໍ້ມືຂອງທ່ານເພື່ອ ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນ.

ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນຄອນໂຊນທ່ານໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຮອດຈຸດທັກສະທີ່ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບການກະ ທຳ ຂອງທ່ານ; ແລະຂ້ອຍໄດ້ພົບວ່າເຫດການນີ້ເກີດຂື້ນໄວເພາະວ່າຄວາມງ່າຍດາຍໃນການຄວບຄຸມ. ແຕ່ສິ່ງນີ້ກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ ກຳ ລັງໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມເພື່ອປະຕິບັດການກະ ທຳ ເຫຼົ່ານີ້ໃນລັກສະນະສະເພາະນັ້ນ. ເມື່ອປ່ຽນເປັນ PC ຫຼີ້ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ໃຊ້ໂປ້ມືຂອງທ່ານອີກຕໍ່ໄປແລະຕອນນີ້ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮອງຮັບຕົວທ່ານເອງຕໍ່ການຕັ້ງຄ່າຄວບຄຸມແບບ ໃໝ່, ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານປະຈຸບັນເປັນຈົວແລະມັກທີ່ຈະຫຼີ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ.

ສິ່ງດຽວກັນນີ້ສາມາດເວົ້າໄດ້ ສຳ ລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ລະຫວ່າງ PC ແລະ console ຫຼາຍທີ່ທ່ານຫຼີ້ນຢູ່ອັນດັບ ໜຶ່ງ, ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າທີ່ທ່ານຈະຢູ່ ນຳ.

ມັນອາດຈະມີບັນຫາສະເພາະອື່ນໆອີກ, ເຊັ່ນກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເອງມີປັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງຫນູໃນຄອມພິວເຕີ້ໃນສອງສາມນາທີ ທຳ ອິດຫລັງຈາກປ່ຽນຈາກຄອນໂຊນ, ແຕ່ພວກມັນທົ່ວໄປຕົ້ມກັບຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ໃນແບບຄວບຄຸມແລະວິທີການປັບຕົວຂອງຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ. ກັບແຕ່ລະຄົນ.


ຕອບ 4:

ເນື່ອງຈາກວ່າ console ຂອງທ່ານນອນຢູ່ກັບທ່ານ

ດຽວນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂ່າວທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ…ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຄວາມຈິງ.

ເກມ Console ມັກຈະຊົດເຊີຍຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງວິທີການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຈຸດປະສົງແລະການສະກົດຈິດລູກປືນ - ທ່ານຕ້ອງມີເປົ້າ ໝາຍ, ແຕ່ຊອບແວແກ້ໄຂຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ ສຳ ລັບທ່ານ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄລິບຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດໄດ້ແນວໃດໃນ ໜຶ່ງ ໃນເກມ Halo:

ຈຸດປະສົງຂອງຫນູແມ່ນງ່າຍກວ່າເພາະວ່າຕົວລະຄອນຂອງທ່ານແມ່ນຍິງຢູ່ບ່ອນທີ່ທ່ານແນ່ໃສ່ແລະທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແກ້ໄຂຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ ສຳ ລັບຈຸດເລັ່ງຂອງ gamepad ຫຼືເຂດທີ່ຕາຍແລ້ວ. ຈຸດ, ຍິງ, ເຮັດແລ້ວ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນງ່າຍເລີຍ - ທ່ານມີນິໄສທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານໄດ້ມາຈາກລະບົບການຕັ້ງໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ແປເປັນ PC ແລະອາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເສີຍຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງທ່ານດ້ວຍວິທີການຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອທ່ານໃຊ້ລະບົບຄວບຄຸມນີ້ທັກສະຂອງທ່ານກັບມັນຈະພັດທະນາໄວພໍສົມຄວນ.

ຈຸດປະສົງຂອງ Console ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ຍາກກວ່າເກົ່າຍ້ອນວ່າການຄວບຄຸມໄມ້ເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ - ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຢ່າງເລິກເຊິ່ງໂດຍ ຄຳ ຕອບຂອງ Matti Porkka. ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວີດີໂອຂ້າງເທິງ, ເກມຄອນໂຊນໃຊ້ວິທີການຕ່າງໆຂອງ "ການແກ້ໄຂ" ຈຸດປະສົງຂອງທ່ານໃນການຊົດເຊີຍ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້.

ຕາບໃດທີ່ຈຸດປະສົງຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອໃດ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ, ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກຄວາມຜິດພາດທີ່ບໍ່ມີຈຸດມຸ້ງ ໝາຍ ຂອງຫນູ (ແລະບໍ່, ຢ່າຍອມຮັບວ່າການປິດພວກມັນອອກໄປເຮັດໃຫ້ທຸກຮູບແບບຂອງ AA / BM). ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ອນຄວາມຜິດພາດຂອງທ່ານແລະປ້ອງກັນທ່ານຈາກການປັບປຸງທັກສະຂອງທ່ານນອກ ເໜືອ ຈາກຈຸດທີ່ແນ່ນອນ.


ຕອບ 5:

ບົດຮຽນການອອກແບບ:

Joysticks ເຊັ່ນເຄື່ອງຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ຢູ່ເທິງແຜ່ນເກມແມ່ນເຄື່ອງຄວບຄຸມການເລັ່ງ.

ພວກເຂົາຜະລິດວັດສະດຸປ້ອນທີ່ມີຄວາມໄວ 0.0 -> 1.0 ຂອງການເລັ່ງຕາມແກນ.

ເພື່ອຂ້າມ 100 ພິກະເຊນທ່ານຕ້ອງການການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ 1.0 ສຳ ລັບເວລາ T ຫລືການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ 0.5 ສຳ ລັບເວລາ 2T. ບາງຄັ້ງສິ່ງນີ້ຈະຖືກປັບດ້ວຍການເລັ່ງຂອງຕົວປ່ຽນແປງໃນໄລຍະເວລາເຊັ່ນການເລັ່ງມູນຄ່າການເລັ່ງຈາກເບື້ອງຕົ້ນຂອງ X% ເຖິງ Y% ໃນໄລຍະເວລາ T, ຈິນຕະນາການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລັ່ງ 20% ເປັນ 100% ໃນໄລຍະ 0.5 ວິນາທີ.

  • ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງຕົວຄວບຄຸມການເລັ່ງແມ່ນທ່ານສາມາດຮັກສາຄວາມໄວໃນອັດຕາດຽວກັນໄປສູ່ທິດທາງດຽວກັນໂດຍບໍ່ມີ ກຳ ນົດ, ເຊິ່ງມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າຍົນຫຼືລົດໃຫຍ່ປ່ຽນເປັນທິດທາງດຽວກັນເປັນເວລາດົນ
  • ອັດຕາການເລັ່ງນີ້ສາມາດປັບຂື້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂັ້ນຕອນ
  • ຂໍ້ເສຍປຽບຕົ້ນຕໍແມ່ນການຂາດຄວາມຖືກຕ້ອງ.

ປຸ່ມຕ່າງໆເຊັ່ນປຸ່ມຄີບອດຫລືປຸ່ມ gamepad ແມ່ນເຄື່ອງຄວບຄຸມການເລັ່ງບູຊາຕົ້ນຕໍເຊິ່ງຜະລິດເຂົ້າໄດ້ 0 ຫຼື 1 ອັນເຊິ່ງສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ດ້ວຍເສັ້ນທາງຄ້າຍຄືກັນ.

  • ສະຫນອງການເລັ່ງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
  • ການເລັ່ງນີ້ບໍ່ສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້
  • ຄວາມສັດຊື່ສູງ
  • ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍແມ່ນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີລາຄາຖືກແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະມີຫຼາຍສິບອັນ
  • ດີ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການສະຫຼັບສິ່ງຕ່າງໆໃນເກມ

ເຮືອນແມ່ນຜູ້ຄວບຄຸມຄວາມຖືກຕ້ອງ. ພວກເຂົາຜະລິດວັດສະດຸປ້ອນເຂົ້າໃນເກມທີ່ສອດຄ້ອງກັບການປະສານງານໃນ ໜ້າ ຈໍ. ທີ່ ສຳ ຄັນທ່ານສາມາດມີຕົວກະພິບເດີນທາງໄດ້ໄວທີ່ສຸດໃນການປະສານງານທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍມືຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ.

ມັນຕ້ອງການການຝຶກອົບຮົມໃຫ້ໄວແລະຖືກຕ້ອງກັບເມົາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫນູຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຸດ ສຳ ລັບຜູ້ຄວບຄຸມໃດໆ.

  • ສະຫນອງຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຂອງຕົວຄວບຄຸມໃດໆ
  • ທ່ານຕ້ອງຍົກມັນຈາກໂຕະແລະຍ້າຍມັນຖອຍຫລັງເພື່ອເລັ່ງແບບຍືນຍົງ, ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຈະສູນເສຍການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາເພາະວ່າທຸກໆວິນາທີ N ທ່ານຕ້ອງຍົກມັນລົງຈາກໂຕະ
  • ຫນູເລເຊີທີ່ດີສາມາດມີລາຄາ 100 $

ບໍ່ເຊື່ອ?

ນີ້ອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ກັບ gamepad. ມັນບໍ່ແນ່ນອນແລະວ່ອງໄວພຽງພໍ.

ມີເຫດຜົນບໍລິສັດເກມໃດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນຂ້າມເວທີຂອງການຫຼີ້ນ PC ທຽບກັບເກມ console.

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ດີເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງມະນຸດດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ເກືອບເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດກາຍເປັນກັບຫນູທີ່ດີ.


ຕອບ 6:

ຂື້ນຢູ່ກັບເກມ FPS ແລະມັນເປັນສະຖິຕິ .. ແຕ່ ທຳ ອິດໃຫ້ສັງເກດວ່າຈຸດປະສົງຂອງທ່ານໃນພື້ນທີ່ pvp ເກືອບທັງ ໝົດ ແມ່ນພື້ນຖານ rng / roll ເພື່ອຜົນໄດ້ຮັບ - ທ່ານເຫັນສິ່ງນີ້ຢູ່ໃນຜີປືນຜີ .. ແຕ່ຢູ່ເທິງ console ແລະ pc ທ່ານມີຈຸດປະສົງຊ່ວຍໃນຕົວຄວບຄຸມ ບໍ່ແມ່ນເມົາ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການຊ່ວຍເຫຼືອກ່ຽວກັບຫນູ, ບໍ່ມີການລາກເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານໄລ່ເປົ້າ ໝາຍ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫນູແມ່ນທັນທີທັນໃດ - ເຄື່ອງຫຼີ້ນຍັງສາມາດກົດປຸ່ມຮ້ອນແລະສາມາດພິກ 180 ທັນທີໂດຍໃຊ້ທິດທາງ .. ຖ້າທ່ານມີໂປແກມ ຍັງສາມາດໃຊ້ kb & m ເຊິ່ງເກືອບຈະງ່າຍເກີນໄປແລະດຽວນີ້ວິທີການ ppl ຫຼີ້ນ pvp ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ fps ຂອງ .. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ກຽມພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ mods ຫຼື cheats ທ່ານກໍ່ຈະຖືກຂ້າໃນ FPS ສ່ວນໃຫຍ່ .. ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປ PS4 ຕົວຄວບຄຸມຈະມີຈຸດປະສົງອັດຕະໂນມັດຫຼາຍຂື້ນ ກ່ວາຈຸດປະສົງອັດຕະໂນມັດ ສຳ ລັບຜູ້ຄວບຄຸມໃນຄອມພີວເຕີ້ .. ພວກເຂົາຈະໃຊ້ sandbox ແລະການປັບປຸງ ສຳ ລັບສອງລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ມີຫລາຍໆເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຄືວ່າເຮັດໄດ້ດີກວ່າໃນລະບົບ ໜຶ່ງ ຫຼັງຈາກນັ້ນອີກວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ສາມາດເປັນຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ / ເວລາຕອບສະ ໜອງ ໂທລະພາບ .. ລະບົບ .. ແລະຂະ ໜາດ ຂອງ ໜ້າ ຈໍກໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເຊັ່ນກັນ .. ແຕ່ໂອກາດທີ່ຄວາມ ຈຳ ຂອງກ້າມຂອງທ່ານຈະດີຂື້ນ ສຳ ລັບລະບົບ ໜຶ່ງ ແລະບໍ່ແມ່ນລະບົບອື່ນ, id go kb & m ໃນລະບົບ ໜຶ່ງ ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມ ສຳ ລັບລະບົບອື່ນ .. ຍັງວ່າທ່ານ rage ເລີກ ສຳ ລັບເທົ່າໃດ? 7 ມື້ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຫຼັງຈາກການສູນເສຍຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນເຖິງການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ .. ມັນເປັນການຫຼອກລວງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໂດຍບໍລິສັດຫຼີ້ນເກມເພື່ອໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນໄດ້ຍາວນານກວ່າເກົ່າ .. ໃນລະບົບທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນງ່າຍໆພຽງແຕ່ກັບ cuz ຂອງມັນທີ່ທ່ານເຫັນວ່າທ່ານເຊົາໃຊ້ເວລາຫຼາຍມື້ຫຼັງຈາກທີ່ມັນດີດີ .. ມີຜູ້ຫຼິ້ນ ໃໝ່ ກວ່າຢູ່ກັບທ່ານກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຈັບຄູ່ກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ງ່າຍຂື້ນກວ່າເກົ່າ (ປົກກະຕິ) ກໍ່ມີ .. ແຕ່ວ່າມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຕິດຕາມຮູບແບບການຫຼີ້ນບຸກຄົນຂອງທ່ານໃນທຸກເກມທີ່ທ່ານຫຼີ້ນພວກເຂົາຄິດໄລ່ອັດຕາສ່ວນທີ່ແນ່ນອນຂອງທ່ານ ໜຶ່ງ ໃນການສູນເສຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານໂຍ u ໄດ້ຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດມັນເປັນການຂາດສິນທໍາຫຼາຍ imo buuut PS 4 ຊີວິດ !!!


ຕອບ 7:

ໂອເຄ, ເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ຂ້ອຍສຽບເຄື່ອງຄວບຄຸມຂອງຂ້ອຍເຂົ້າໃນຄອມພີວເຕີ້ຂອງຂ້ອຍ, ຫັນໄປສູ່ຈຸດປະສົງຂອງລົດໃຫຍ່ແລະເມື່ອຂ້ອຍເຮັດເຊັ່ນດຽວກັບເຈົ້າ, ຂ້ອຍເປີດແລະປິດມືໃຫ້ເຈົ້າ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຈຸດປະສົງຂອງທ່ານແມ່ນດີຫຼາຍໃນ console, ເພາະວ່າເວລາສ່ວນໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນແຕ່ທ່ານຕັ້ງໃຈ, ມັນຮູ້ພຽງແຕ່ Solder 76's ult 24/7, ທ່ານບໍ່ສາມາດພາດເພາະວ່າເກມຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊົດເຊີຍທ່ານ.

ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍ rack ເຖິງ 70 ຂ້າສໍາລັບການເສຍຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າທຸກຄົນໃນ Star Wars Battlefront 2 ໃນ PS2 ເພາະວ່າທຸກສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເຮັດແມ່ນໄຟຂະນະທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນທິດທາງທົ່ວໄປຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນ 5 ຈຸດທີ່ຕາຍແລ້ວແລະ 3 ໃກ້ກັບການເສຍຊີວິດໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍພະຍາຍາມຢູ່ເທິງ PC ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະຖືກຕີເພາະວ່າຕົວຈິງຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫລິ້ນເກມ ... ບໍ່ແມ່ນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຍ້າຍຕົວກະພິບຜ່ານສັດຕູເມື່ອທ່ານມີການສີດໃກ້ໆ (ປືນໃຊ້ງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ຄົນອື່ນ)

ຂ້ອຍສົມມຸດວ່າເມື່ອເຈົ້າໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ເຈົ້າມີຈຸດປະສົງອັດຕະໂນມັດ, ລອງປິດແລະກັບມາຫາຂ້ອຍ, ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າມັນບໍ່ດີປານໃດ, ຂ້ອຍແນ່ນອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຈຸດປະສົງອັດຕະໂນມັດ ຜູ້ຄວບຄຸມແລະຂ້ອຍໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນການຫຼີ້ນຢູ່ໃນ console.


ຕອບ 8:

ຈຸດປະສົງຂອງຫນູແມ່ນບໍ່ງ່າຍກວ່າ, ແຕ່ມັນມີຄວາມຊັດເຈນກວ່າ. ເຫດຜົນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ທ່ານມີຈຸດປະສົງເກືອບ“ ສົມບູນແບບ” ສຳ ລັບຄອນໂຊນແມ່ນຍ້ອນວ່າທຸກໆ FPS ທີ່ຜະລິດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ ສຳ ລັບຄອນໂຊນມີຄຸນນະສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ aim aim ແລະບາງຢ່າງຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນແລະເພີ່ມຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າການສະກົດຈິດ. ໃນຂະນະດຽວກັນໃນເກມ PC ກໍ່ບໍ່ຄ່ອຍມີຮູບແບບຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອໃດໆ.

ການຊ່ວຍເຫຼືອແມ່ນແນໃສ່ປະຕິບັດດ້ວຍຫຼາຍຮູບແບບ. ຍົກຕົວຢ່າງ COD ໃໝ່: MW ມີສາມແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະ COD ຕົ້ນສະບັບ: MW ມີລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງ ໝົດ ຈາກສາມລຸ້ນນັ້ນ.

New MW:

ໂໝດ ຄວາມແມ່ນຍໍາ: ຊ້າກວ່າແຜ່ນຫຼັງເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງມຸ້ງໄປຫາຫົວຂອງສັດຕູ

ຮູບແບບມາດຕະຖານ: ເຮັດໃຫ້ເປີເຊັນຊ້າລົງເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງມຸ້ງໄປສູ່ສັດຕູ

ແບບເຄື່ອນໄຫວ: ແບບເຮັບເຕີລະຫວ່າງສອງຄົນ.

MW ເກົ່າ: ມີພຽງຮູບແບບດຽວ, ແຕ່ມັນມີສອງລັກສະນະທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ສະ ເໝີ

ຄຸນນະສົມບັດທີ 1: ມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຄືກັນກັບຮູບແບບມາດຕະຖານໃນ MW ລຸ້ນ ໃໝ່.

ຄຸນລັກສະນະທີ 2: ເມື່ອຍ້າຍຈາກໄຟສະໂພກໄປຫາຈຸດເຫຼັກ (ຫຼືຈຸດໃດ ໜຶ່ງ / ຂອບເຂດອື່ນໆ), ຖ້າຫາກວ່າ ໝໍ້ ທີ່ຢູ່ໃກ້ຫົວ, ມັນຈະວາງມັນຢູ່ເທິງຫົວ. ຄຸນລັກສະນະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ 'ບໍ່ມີຂອບເຂດ' ທີ່ເຄີຍໃຊ້ງ່າຍໃນການເຮັດສຽງຫົວ.

ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າຖ້າເຈົ້າຫຼີ້ນ COD: MW ເຈົ້າຍັງສົງໄສວ່າເຈົ້າຄວນໃຊ້ຮູບແບບໃດ. ໃຊ້ Precision, ແລະປ່ຽນການປັບຂະ ໜາດ ຂອງ joystick ຈາກເລກ ກຳ ລັງເປັນ linear ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນເປັນ joystick ຂອງທ່ານ.


ຕອບ 9:

ສິ່ງເລັກນ້ອຍຂອງມັນທີ່ເອີ້ນວ່າຈຸດປະສົງຊ່ວຍເຫຼືອ. ທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນຍຸດຕິ ທຳ ແທ້ໆໃນຕົວຄວບຄຸມ. ຂ້ອຍຕ້ອງພິມຕົວ ໜັງ ສືບາງຂໍ້ຫຼື ຄຳ ຕອບຂອງຂ້ອຍອາດບໍ່ຢາກຮູ້ສຶກຍິນດີກັບເນື້ອເພງຂອງບົດສຸ່ມ

ພວກເຂົາເຫັນຂ້ອຍ rollin ພວກເຂົາກຽດຊັງການເຝົ້າລະວັງພວກເຂົາ tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນເພງຂອງຂ້ອຍດັງຂ້ອຍ swangin ພວກເຂົາຫວັງວ່າພວກເຂົາ gonna ຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ

ຕຳ ຫຼວດຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດເຫັນຂ້າພະເຈົ້າເຕ້ຍຂ້າພະເຈົ້າປົນເປື້ອນດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເຫັນເມື່ອທ່ານເຫັນຂ້ອຍຂີ່ໂດຍພວກເຂົາສາມາດເຫັນກະເປົາແລະເງົາຂອງຂ້ອຍຢູ່ເທິງດາດຟ້າແລະຈໍໂທລະພາບຂັບເຄື່ອນດ້ວຍລູກໄກ່ ໃໝ່, ນາງມັກຈັບ ຂ້າງຕໍ່ໄປຕົວຄວບຄຸມເຄື່ອງຫຼີ້ນ - ສະຖານີແມ່ນຄລິບເຕັມແລະ pistola ຂອງຂ້ອຍປ່ຽນ jacker ໃຫ້ເປັນສະຕິເດັກຍິງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຮູ້, ຂ້ອຍ Crazy ຄື Krayzie ກະດູກພຽງແຕ່ tryin ກັບກະດູກບໍ່ແມ່ນ tryin 'ທີ່ຈະບໍ່ມີລູກ Rock ສະອາດ ເປັນ hell ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າດຶງໃນກົດຫມາຍ ladies ກ່ຽວກັບການລາດຕະເວນທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າພວກເຂົາກຽດຊັງຂ້າພະເຈົ້າດົນຕີຫັນໄປທົ່ວຈົນກ່ວາສູງສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ສໍາລັບ niggas tryin ທີ່ຈະ jack ສໍາລັບບາງແຕ່ພວກເຮົາ packin 'ບາງຄັ້ງ' ທີ່ພວກເຮົາມີແລະ um ຈະມີ nigga ມີຊາຍແດນຕິດຢູ່ໃນຫ້ອງຄວາມປອດໄພສູງສຸດ, ຂ້ອຍແມ່ນ grippin 'oak Music ທີ່ມີສຽງດັງແລະ tippin' twist Twin ສະຫມໍ່າສະເຫມີຊ້າ 'ເຊັ່ນມົນຕີ dough ນີ້ຕໍາຫຼວດດຶງຂຶ້ນທາງຫລັງແລະມັນຢູ່ໃນຄໍຂອງລາວ Windows ລົງ gotta ຢຸດມົນລະພິດການປ່ຽນແປງ CD ຂອງ niggas ຄືຜູ້ທີ່ ການຜະລິດ? ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ Play-N-Skills ເມື່ອພວກເຮົາອອກໄປແລະ ກຳ ລັງທະຫານ 'ຮັບປະກັນໃນທຸກໆເມືອງຍົກເວັ້ນແຕ່ Houston ແຕ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ຫຼົງລືມ'

ພວກເຂົາເຫັນຂ້ອຍ rollin ພວກເຂົາກຽດຊັງການເຝົ້າລະວັງພວກເຂົາ tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນເພງຂອງຂ້ອຍດັງຂ້ອຍ swangin ພວກເຂົາຫວັງວ່າພວກເຂົາ gonna ຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ດື່ມເຫຼົ້າແລະຄວັນຢາສູບທີ່ເຮັດໃຫ້ອ້າຍບໍ່ສາມາດເອົາໃຈໃສ່ໄດ້. ຂ້ອຍຕ້ອງໄປຮອດເຮືອນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອບເຂດຂອງ po po ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ນີ້ 'ການຍ່າງໄປມາຫາສູ່ຜູ້ຊາຍເສັ້ນໂຄ້ງ Nigga ຖືກກົດຂີ່ໃສ່ Hennessey ແລະ gin ອີກຄັ້ງ ແມ່ນຢູ່ໃນອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາຢູ່ໃນລົມ Doin 'ຮ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າປັ່ນປ່ວນແລະ rollin' ອີກຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາ livin ຄືວ່າພວກເຮົາບໍ່ແມ່ນ givin 'fuck ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫມູນວຽນຢູ່ໃນມືຂວາຂອງຂ້ອຍ, 40 ອໍໃນ lap ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ freezing ບານຂອງຂ້ອຍມ້ວນຕົ້ນໄມ້ nigga, ໃບສີຂຽວແລະທັງຫມົດຂອງ Comin 'ເລິກເລິກ, ຂ້ອຍແລະ ໝາ ຂອງຂ້ອຍຂ້ອຍ gotta ໄດ້ຮັບກັບຄືນຖະຫນົນຫົນທາງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຫົກປອນແລະຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄວາມຮ້ອນ Glock glock ແຊງໃສ່ທ່ອນໄມ້ທີ່ພວກເຮົາເລືອ Pop Pop ຫວັງວ່າ cops ດອນ "ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນຂ້າພະເຈົ້າ, ກ່ຽວກັບລະຫັດທີ່ຕ່ ຳ ໂດຍບໍ່ກ່ຽວກັບກົດ ໝາຍ ທີ່ພວກເຮົາຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້ຄືກັນກັບແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກຈັບແລະ ນຳ ຕົວຂຶ້ນຄ່າບໍລິການໂດຍບໍ່ມີຜູ້ໃດຖືປືນຢູ່ໃນລົດ, ແລະ ຕຳ ນິ ເພື່ອ spark, ແຕ່ວ່າດີຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ, nigga ທ່ານ poppin ຊ້ໍາພ້ອມຫຼືບໍ່ພວກເຮົາແຕກການສັກຢາໄປໃນອາກາດ Krayzie ກະດູກແລະ Chamillionaire

ພວກເຂົາເຫັນຂ້ອຍ rollin ພວກເຂົາກຽດຊັງການເຝົ້າລະວັງພວກເຂົາ tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນເພງຂອງຂ້ອຍດັງຂ້ອຍ swangin ພວກເຂົາຫວັງວ່າພວກເຂົາ gonna ຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ

ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດ 'ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມປ່ອຍໃຫ້ທ່ານຫັນໄປກະພິບຕາແລະຂ້າພະເຈົ້າປ່ຽນໄປຊ້າກວ່າ nigga ສຳ ລັບແນ່ໃຈວ່າ' ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈັບຕົວຂ້າພະເຈົ້າດ້ວຍການດື່ມແລະດື່ມຫລາຍໆດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາ ໄດ້ຮັບທາງຫລັງຂອງຂ້ອຍ tryin ເພື່ອກວດເບິ່ງປ້າຍຊື່ຂອງຂ້ອຍ, ເບິ່ງມຸມມອງຫລັງຂອງຂ້ອຍແລະພວກເຂົາຍິ້ມ 'Thinkin' ພວກເຂົາຈະຈັບຂ້ອຍໃນທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຮັກສາ tryin 'ສາເຫດທີ່ພວກເຂົາປະຕິເສດ' ແມ່ນການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນດ້ານເຊື້ອຊາດຂອງ Houston, TX ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງປ້າຍຂອງຂ້ອຍດຶງຂ້ອຍ ໃນໄລຍະພະຍາຍາມກວດກາຝາອັດປາກຂຸມ Glove gotta ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບເງິນສົດຂອງຂ້າພະເຈົ້າສາເຫດຂອງ cops ຄົດງໍໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະມາເຖິງໄວແລະໄດ້ຮັບການ baller ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າກັບພວກເຂົາ, ໃຫ້ການອອກຄໍາຄິດເຫັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທັດສະນະຄະຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຮູ້ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແມ້ກະທັ້ງ ridin 'ການພະນັນທີ່ເປື້ອນທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມວຸ້ນວາຍດ້ວຍອາລົມຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າທີ່ຂ້ອຍຮ້ອງໄຫ້ຢູ່ກັບເຈົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ຕ້ອງຂີ່ເຮືອຂ້ອຍຢູ່ໃນອັນດັບສອງໃນບາງເຄື່ອງ DJ Screw ທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບຕົວຂ້ອຍບວກກັບເຈົ້າບໍ່ສາມາດຟ້ອງຮ້ອງນີ້ ຂໍ້ຄວາມເຖິງກົດ ໝາຍ ບອກພວກເຂົາວ່າພວກເຮົາຊັງເຈົ້າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດ ສຳ ຜັດຫລືບອກ 'em ວ່າພວກເຂົາຄວນຈະຮູ້ Tippin' ລົງ, sittin 'ງໍຢູ່ໃນ chrome Bookin ຂອງຂ້ອຍ' ໂທລະສັບຂອງຂ້ອຍ, tryi n 'ຫາໄກ່ທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການກະດູກຄືພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຢຸດຂ້ອຍໄດ້ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຈະດຶງຂື້ນຢູ່ເຮືອນຂອງເຈົ້າແລະມັນຢູ່

ພວກເຂົາເຫັນຂ້ອຍ rollin ພວກເຂົາກຽດຊັງການເຝົ້າລະວັງພວກເຂົາ tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນເພງຂອງຂ້ອຍດັງຂ້ອຍ swangin ພວກເຂົາຫວັງວ່າພວກເຂົາ gonna ຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ

ພວກເຂົາເຫັນຂ້ອຍ rollin ພວກເຂົາກຽດຊັງການເຝົ້າລະວັງພວກເຂົາ tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນເພງຂອງຂ້ອຍດັງຂ້ອຍ swangin ພວກເຂົາຫວັງວ່າພວກເຂົາ gonna ຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ທີ່ຈະຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin' ເປື້ອນ Tryin ເພື່ອຈັບຂ້ອຍ ridin 'ເປື້ອນ


ຕອບ 10:

ຍົກເວັ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານອາດຈະບໍ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຕົວທ່ານເອງ, ຈຸດປະສົງຂອງລົດແມ່ນ (ເປີດໃຊ້ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນເກມ console ສ່ວນໃຫຍ່), ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນສິ່ງທີ່ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຮ່າງກາຍຖືກໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມພວກມັນ. ເຄື່ອງຄວບຄຸມຄອນໂຊນໃນປະຈຸບັນແມ່ນການອອກແບບທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນອີງໃສ່ໂປ້ຂອງທ່ານ (ເຊິ່ງແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີແກ້ໄຂວິວັດທະນາການກ່ຽວກັບວິທີການຍຶດໄມ້ແລະໂງ່ນຫີນເພື່ອຕີສັດອື່ນກັບ) ເພື່ອເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີເຊິ່ງພວກມັນບໍ່ເຄີຍມີຈຸດປະສົງ. ຄີບອດ / ເມົ້າເລື່ອນໃຊ້ປຸ່ມປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານ - ຕົວເລກທີ່ຊັດເຈນ - ເພື່ອເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ, ແລະຍົກໂປ້ຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນພຽງປຸ່ມປຸ່ມດັບເພີງ, ເລື່ອນແຖບຊ່ອງ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນໄຟຟ້າຂອງ Atari VCS ຕົວຢ່າງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມປາຍນິ້ວມື (ທີ່ ໜ້າ ເສຍດາຍໃນ ໜ້າ ຈໍດິຈິຕອນ) ດ້ວຍໂປ້ພຽງແຕ່ໃຊ້ເພື່ອຕີໄຟ. ເຄື່ອງຄວບຄຸມຄອນໂຊນໃນປະຈຸບັນແມ່ນຜິດປົກກະຕິຍ້ອນການ ນຳ ໃຊ້ໂປ້, ແຕ່ວ່າມີຄົນພຽງພໍທີ່ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ກັບພວກມັນຕອນນີ້ພວກເຮົາອາດຈະຕິດຢູ່ກັບການອອກແບບ.


ຕອບ 11:

ເປັນເວລາຫລາຍປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫລີ້ນ Skyrim ໃນ PS3. ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ລຸ້ນ PC, ແລະຂາຍ PS3 ຂອງຂ້ອຍ.

ຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ຂ້ອຍສົງໄສກ່ຽວກັບເລື່ອງເມົາສ໌ແລະແປ້ນພິມນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ emulator ໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມ ps3 ຂອງຂ້ອຍ.

ມື້ ໜຶ່ງ ຂ້ອຍໄດ້ຍ່າງເທິງອຸປະກອນຄວບຄຸມ ps3 ຂອງຂ້ອຍໂດຍບັງເອີນ, ເພາະວ່າແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍເຄີຍຕິດມັນໄວ້ໃນຄອມພີວເຕີ້ແລະບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໄປໃນການຖອດມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ freaking ອອກ. ຂ້ອຍຈະຫຼີ້ນໂດຍບໍ່ມີມັນໄດ້ແນວໃດ?

ຂ້ອຍໂຫລດເກມຂຶ້ນແລະພະຍາຍາມໃຊ້ຫນູແລະແປ້ນພິມ. ມັນຮູ້ສຶກ…ອຶດອັດ, ຢາກຍ້າຍອ້ອມ. ຂ້ອຍໃສ່ ຄຳ ສັ່ງ online ສຳ ລັບຜູ້ຄວບຄຸມຕົວແທນ. ມັນແມ່ນຄ້າຍຄື 50 ເງິນໃນ amazon. ເງິນ ຈຳ ນວນ 50 ສຳ ລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ເກີດຂື້ນປະມານຊົ່ວຄາວ!

ຄ່ອຍໆຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ມັນ. ມັນ​ດີກ​ວ່າ. ແຕ່, ເຫດຜົນແມ່ນມີຫຼາຍ ສຳ ລັບຂ້ອຍເພາະຂ້ອຍເຄີຍໃຊ້ມັນ. ແລ້ວ, ເມື່ອຂ້ອຍຫຼີ້ນ Fallout ຂ້ອຍຕ້ອງທົດແທນແບັດເຕີຣີຂອງຂ້ອຍໃຫ້ຫຼາຍກວ່ານີ້ແຕ່ດຽວນີ້, ຍັງໃຊ້ທຸກຢ່າງ, ມັນງ່າຍກວ່າ.