csgo ວິທີການຍົກເລີກການໂອນຕໍ່ຕໍ່ໄວ


ຕອບ 1:

ຈຸດປະສົງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນ Counterstrike. ຂ້ອຍມີເວລາປະມານ 3000 ຊົ່ວໂມງໃນ CSGO ຜ່ານຫລາຍບັນຊີ. ຂ້ອຍຍັງໄດ້ຫຼີ້ນທີມນັກສມັກເລ່ນແລະເປັນຄູຝຶກເປັນເວລາ 2 ປີຫລັງຈາກນັ້ນ. ປະຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າມີເວລາປະມານ 90 ຊົ່ວໂມງໃນການຂຽນທັບແລະມັນງ່າຍທີ່ຈະຄອບ ງຳ. ສິ່ງທີ່ມັນມາລົງແທ້ແມ່ນຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງທ່ານທີ່ແນໃສ່. ມັນຍັງມີປັດໃຈອື່ນໆອີກທີ່ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນ: ກ່ອງຕີ, ອັດຕາການ ໝາຍ ຕິກ, ການເຄື່ອນໄຫວແລະອື່ນໆ, ແຕ່ ສຳ ລັບການບໍ່ໄດ້ຕື່ມ ໜ້າ ທັງ ໝົດ ຂ້ອຍພຽງແຕ່ກວມເອົາສິ່ງເຫລົ່ານີ້:

ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງ CSGO:

ໃນ CSGO ມັນແມ່ນການລົງໂທດຢ່າງ ໜັກ ທີ່ທ່ານພາດການສັກຢາ, ດັ່ງທີ່ທ່ານເອົາຂໍ້ມູນທີ່ມີຄ່າເຊັ່ນ: ສະຖານທີ່ແລະປະເພດປືນ, ບາງຄັ້ງທ່ານກໍ່ສາມາດເຜີຍແຜ່ຍຸດທະສາດຂອງທີມງານຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງສົມບູນຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈການສັກຢາຂອງທ່ານ, ປັດໄຈ ໜຶ່ງ ອີກທີ່ທ່ານອາດຈະເສຍຊີວິດຫຼາຍທີ່ສຸດ ທ່ານຄິດຮອດລູກປືນເບື້ອງຕົ້ນຂອງທ່ານ (ສົມມຸດວ່າທ່ານທັງສອງ ກຳ ລັງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນ), ເນື່ອງຈາກກົນໄກຄວາມເສຍຫາຍໃນ CSGO ເຮັດໃຫ້ມີການຍິງແບບຫົວຕໍ່ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ. ທັກສະທາງເລືອກເຊັ່ນ: ການຕິດຕາມແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນ ໜ້ອຍ ຍ້ອນເຫດຜົນນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຍັງຊ່ວຍໄດ້.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ CSGO:

ໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Counterstrike ແມ່ນອີງໃສ່ການເລັ່ງແລະເລັ່ງໃສ່ມູນຄ່າທີ່ແນ່ນອນ, ໃນ CSGO ທ່ານຕ້ອງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມໄວ 124.8 ເພື່ອໃຫ້ສາມາດດັບເພີງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນເວລາຍ່າງ, ແລະຕ່ ຳ ກວ່າ 40 ຄວາມໄວເພື່ອໃຫ້ຊັດເຈນ. ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢູ່ໃນສູນ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມເນື່ອງຈາກລັກສະນະການສັກຢາຄັ້ງດຽວຂອງເກມນີ້ມັນຍາກທີ່ຈະຢູ່ແລະບໍ່ຖືກລົງໂທດ. Hard ADing ມີປະສິດທິພາບ ໜ້ອຍ ເພາະທ່ານຈະໄດ້ເພີ່ມທະວີການແຜ່ກະຈາຍອາວຸດຂອງທ່ານແລະຈະເພີ່ມຂອບເຂດຂອງຄວາມຜິດ ສຳ ລັບການສັກຢາຂອງທ່ານ, ສິ່ງນີ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ດ້ວຍທັກສະການເຄື່ອນໄຫວແລະການ ກຳ ນົດເວລາທີ່ດີຂື້ນ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມມັນຍາກແລະທ່ານກໍ່ຈະເຫັນວ່າ pro ຂອງ ເຖິງເວລາແລະເວລາອີກຄັ້ງ

CSIT HITBOXES ແລະ tickrate …:

Hitboxes ໃນ CSGO ແມ່ນນ້ອຍພໍສົມຄວນ, ອາໄສຢູ່ໃນຮູບແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະດັບທີ່ຍາວກວ່າ, ເພາະວ່າທ່ານອາດຈະເຫັນ pixel ຂອງຫົວຂອງພວກເຂົາແຕ່ບໍ່ສາມາດຕີໄດ້, ອັດຕາການ ໝາຍ ຕິກຍັງມີຫຼາຍໃນ CSGO, ຄວາມໄວໃນການຍິງປືນສາມາດຊະນະຫລືເສຍໄດ້ພາຍໃຕ້ວິນາທີ, ຄວາມໄວໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານສາມາດ ກຳ ນົດວ່າຖ້າທ່ານທັງສອງມີປະຕິກິລິຍາໃນເວລາດຽວກັນ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປັນທາງການຂອງ Valves ບໍ່ດີ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນ 64 ໝາຍ ຕິກ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຕົວເລືອກຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອື່ນເຊັ່ນ ESEA ແລະ FACEIT host 128 ເຊັກເຊີເວີ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນໄວຕໍ່ການປ້ອນ ຄຳ ສັ່ງຫລາຍຂື້ນ, ເພາະວ່າເຊີບເວີຈະສົດຊື່ນໄວກວ່າສອງເທົ່າ. ປັດໄຈການເຄື່ອນໄຫວບາງຢ່າງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ EX: ຍ້ອນບໍ່ສາມາດໂດດລົງມາຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແນ່ນອນຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ໂດຍອີງໃສ່ອັດຕາການ ໝາຍ ຕິກຂອງເຊີບເວີ, ແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ດີໃຫ້ທ່ານເບິ່ງວີດີໂອ YT ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ

^^^ Hitboxes ໃນ CSGO

ເປົ້າ ໝາຍ ສູງສຸດ

ໃນ Overwatch, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມເສຍຫາຍແລະສຸຂະພາບ ສຳ ລັບພະເອກແຕ່ລະຄົນຫຼຸດລົງວ່າທ່ານອາດຈະເສຍຊີວິດຍ້ອນການເຮັດຜິດ, ຍ້ອນວ່າ TTK (ເວລາທີ່ຈະຂ້າ) ແມ່ນສູງກວ່າ CSGO ຫຼາຍ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບາງຢ່າງຕໍ່ກັບສິ່ງນີ້ເຊັ່ນ: Widowmaker (Sniper) ແລະ Hanzo (Bow bow) ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາມີສັກກະຍະພາບໃນການສັກຢາແຕ່ວ່າມັນຍັງບໍ່ສາມາດຍິງປືນຂ້າງ ໜຶ່ງ ເທື່ອໄດ້ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ hp ແລະຄວາມເສຍຫາຍ. ໃນ OW ທ່ານຕ້ອງສາມາດຕິດຕາມການສັກຢາຂອງທ່ານ, ມີທັກສະໃນການຕິດຕາມທີ່ບໍ່ດີແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານລົ້ມລົງ, ເພາະວ່າຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຍືນຍົງແມ່ນກຸນແຈ ສຳ ຄັນໃນການຂ້າທີມສັດຕູ, ເພາະວ່າພວກມັນສາມາດຮັກສາຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານຈັດການ ເນື່ອງຈາກ TTK. ບາງລັກສະນະຂຽນທັບຊ້ອນພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈຸດປະສົງເຊັ່ນ: moria, ແລະ Winston, ໃນເວລາທີ່ພຽງແຕ່ປະເຊີນກັບສັດຕູແລະຖືປຸ່ມແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະ ທຳ ລາຍພວກມັນ. (ສຳ ລັບການປຽບທຽບຂ້ອຍສົມມຸດວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ວິລະບຸລຸດເຫລົ່ານີ້ ສຳ ລັບ ຄຳ ເຫັນທີ່ຍັງເຫຼືອ) ຍັງມີວິລະຊົນທີ່ບໍ່ແມ່ນ Hitscan ເຊິ່ງອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຈຸດປະສົງຂອງເຈົ້າ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ຮັບປະສົບການແລະການຝຶກອົບຮົມທີ່ພຽງພໍເຈົ້າຈະກາຍເປັນ ເກັ່ງໃນສິ່ງທີ່ເປັນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ.

ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວ:

Overwatch ບໍ່ມີກົນໄກເລັ່ງ ສຳ ລັບຂີ້ເຫຍື້ອ WASD, (ຍົກເວັ້ນ Hammond ໃນຮູບແບບບານ) ແລະການແຜ່ກະຈາຍບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານສາມາດ AD ໄວເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການສັກຢາແລະຍັງຈະຖືກຕ້ອງຖ້າທ່ານຖີ້ມສາຍ. ການຫຼຸດລົງແມ່ນວ່າສັດຕູສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ເຊັ່ນກັນ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຄາດຄະເນແລະການຕິດຕາມເຂົ້າມາ, ການຊໍ້າຊ້ອນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍແລະວ່ອງໄວ, ມີຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມສາມາດອື່ນໆທີ່ທ່ານຕ້ອງກັງວົນ, ຖ້າການຕິດຕາມແລະການຄາດເດົາຂອງທ່ານບໍ່ດີ ທ່ານຈະບໍ່ເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນໃນການຂຽນທັບອີກຄັ້ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນ CSGO, ເພາະວ່າ TTK ແມ່ນຕໍ່າກວ່າໃນເກມນີ້ມັນກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະຂ້າສັດຕູໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເກມນີ້ບໍ່ມີສາຍໃກ້ກັບເສັ້ນກົງກັນຂ້າມ, ເນື່ອງຈາກວ່າບາງລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ຮູ້ຮອບຕົວຕໍ່ກົດ ໝາຍ ຂອງຟີຊິກ.

OVERWATCH HITBOXES ແລະອັດຕາ ໝາຍ ຕິກ…:

ໃນການຂຽນທັບຊ້ອນທັບ, ກ່ອງຕີເຫຼັກແມ່ນໃຫຍ່, ເກືອບຈະໃຫຍ່ເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ສ່ວນຫຼາຍຂອງ hitbox ແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າຮູບແບບຕົວຈິງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພະເອກທຸກຄົນມີກ່ອງຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມຸມທີ່ເຈົ້າສາມາດ ທຳ ລາຍພວກມັນກໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າທ່ານຈື່ສິ່ງນີ້ໄວ້ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນງ່າຍຂື້ນໃນການຕີການສັກຢາ, (ຂ້ອຍຄິດວ່າແຂນແຕ່ລະຂາເປັນກະບອກສູບຫລືພວງມະໄລ. ບາງວິລະຊົນຕີກ່ອງຕີຍາກທີ່ຈະຕີ, ເຊັ່ນ Bastion ໃນຮູບແບບ turret, ເມື່ອເຄື່ອງຕີຂອງລາວຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງລາວ ຮ່າງກາຍໃນສະພາບດັ່ງກ່າວຫຼືວິທີການທີ່ Wrecking Ball ບໍ່ມີສຽງຫົວໃນຮູບແບບ ໝາກ ບານ. Tickrate ແມ່ນບໍ່ສັງເກດເຫັນໃນການຊ້ອນທັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນ 63Hz, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຕໍ່ສູ້ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບໄຊຊະນະໂດຍ millisecond ເຮັດໃຫ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນຊັກຊ້າມີຄວາມກັງວົນຫນ້ອຍກ່ວາການຕໍ່ຕ້ານ .

^^^ ຕົວຢ່າງຂອງ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຕີພິມຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ (Winston, TANK)

ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງລົດຕູ້ (Zenyatta, SUPPORT)

ໃສ່ໃນຮູບແບບ turret, minigun ແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ກຳ ລັງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ຈໍ

ໃນການສະຫລຸບ:

CSGO ຈະມີຈຸດປະສົງ ໜັກ ກວ່າ Overwatch ໂດຍທົ່ວໄປ, ເນື່ອງຈາກໂອກາດຂອງການລົງໂທດທີ່ທ່ານໃຫ້ ສຳ ລັບການ fucking up, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ເກັ່ງໃນການແກວ່ງ gonna ຂອງທ່ານກໍ່ຈະມີເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການຂຽນທັບ. ມັນກໍ່ມາລົງໃນເລື່ອງນີ້:

ທ່ານຈະພາດລູກປືນ ທຳ ອິດຂອງທ່ານບໍ?

ແມ່ນ: ການຂຽນທັບຄືນແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ບໍ່: ການຕໍ່ຕ້ານແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ທ່ານເກັ່ງໃນການຕິດຕາມບໍ?

ແມ່ນ: Overwatch ແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ບໍ່: ການຕໍ່ຕ້ານແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ທ່ານມີຄວາມຄິດສ້າງສັນກັບການຫຼີ້ນເກມຂອງທ່ານບໍ?

ແມ່ນ: ການຂຽນທັບຄືນແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ບໍ່: Counterstrike ແມ່ນງ່າຍກວ່າ

ໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງແລະເບິ່ງວ່າມີຫຍັງງ່າຍກວ່າ ສຳ ລັບທ່ານ. ນອກຈາກນີ້ຖ້າທ່ານຕອບວ່າແມ່ນ ສຳ ລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແລະບໍ່ສົນໃຈໃນ Masters ສຳ ລັບ Overwatch ຫຼື LEM ສຳ ລັບ CSGO ທັນຢຸດການຕົວະຕົວເອງແລະຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະ ຕຳ ນິ ສຳ ລັບການສູນເສຍ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານຄວນເຮັດເພື່ອປັບປຸງ.

ຖ້າທ່ານມີຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດ, ທ່ານໄດ້ບັນລຸລະດັບທີ່ຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຄວນໂອນລະຫວ່າງເກມ, ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ປັບຕົວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງແນ່ນອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຊໍ້າຊ້ອນຍັງຄວນຈະງ່າຍຂຶ້ນ ສຳ ລັບທ່ານສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ຂ້າຖັງທັງ ໝົດ ແລ້ວໂດຍມີຈຸດປະສົງດິບຂອງທ່ານ.


ຕອບ 2:

ຂ້ອຍມີເວລາຫລາຍກວ່າ 1000 ຊົ່ວໂມງທັງສອງເກມແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າການຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ OW ໂດຍທົ່ວໄປງ່າຍກວ່າຍ້ອນເຫດຜົນສອງສາມຢ່າງ. ໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະປຽບທຽບກົນຈັກ hitscan ເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ກົນຈັກ CS ແມ່ນ.

ໃນ OW, ທ່ານສາມາດຍິງເປັນ hitscan ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຢູ່ສະເຫມີ. ບາງຮູບແບບການສີດອາດຈະເປັນແບບສຸ່ມທັງ ໝົດ (ຕົວຢ່າງ: Tracer, Sombra, Soldier 76) ແຕ່ການຕິດຕາມໂດຍລວມຂ້ອຍຮູ້ວ່າງ່າຍກວ່າໃນ OW. ທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ, ຍ້າຍໄປທາງຂ້າງ, ທາງຂ້າງແລະທາງຂ້າງໃນຂະນະທີ່ຍິງແລະຮອບຂອງທ່ານຈະໄປບ່ອນທີ່ຂ້າມຂອງທ່ານຢູ່ເທິງຈໍຕິດຕາມ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ກົນໄກການຍິງແບບ CS ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານມີຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງສູນຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມີໄຟຮອບ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີການຕ້ານແລະສະກັດກັ້ນເມື່ອຢຸດຍິງ. ຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງອາວຸດແມ່ນມີການເວົ້າຫຼາຍເກີນໄປຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຍິງໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ CZ75. ເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຊ້ເວລາຫລາຍໆຊົ່ວໂມງໃນການຮຽນຮູ້ວິທີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງແລະກົງກັບການຍິງ.

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ອີກທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນ CS ແມ່ນວ່າ TTK (ເວລາເສຍຊີວິດ) ແມ່ນສັ້ນກວ່າຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນແລະຖືກຕ້ອງກວ່າ. ອາວຸດຫຼາຍຢ່າງໃນ CS ແມ່ນມີຄວາມສາມາດໃນການຂ້າ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ (AK47, Desert Eagle, AWP, ແລະອື່ນໆ). Headshots ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍໃນ CS ກ່ວາໃນ OW ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ການຮຽນຮູ້ວິທີການລ້າງແຈໃຫ້ຖືກຕ້ອງແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກວ່າໃນ CS; ເຄື່ອງຫຼີ້ນສັດຕູອາດຈະລີ້ຊ່ອນຢູ່ຫລັງປ່ອງຫລືແຈ. ໃນ OW, ຜູ້ນປົກກະຕິແລ້ວພຽງແຕ່ຫຼີ້ນຢູ່ຫລັງໄສ້ຫຼືກຸ່ມຮ່ວມກັນເປັນຫນ່ວຍດຽວ. ຖ້ານັກເຕະພະຍາຍາມລອຍຢູ່ໃນ OW, ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຫລາຍໆເສັ້ນທາງທີ່ເປີດກວ້າງດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະຄາດຄະເນວ່າພວກເຂົາອາດຈະຢູ່ໃສ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີບາງແງ່ມຸມທີ່ຈຸດປະສົງຂອງ OW ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ອຸກອັ່ງ. OW ຍັງຂາດກົນໄກການຫລິ້ນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າການເລັ່ງການເຄື່ອນໄຫວ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະແປມ AD ແບບສຸ່ມໃສ່ການຕ້ານການແປກປະຫຼາດແລະການປັ່ນປ່ວນໄດ້ທັນທີ, ເຮັດໃຫ້ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງ hitbox ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຄາດເດົາແລະຕິດຕາມ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນວິລະຊົນ hitscan ຢ່າງເຂັ້ມງວດເຊັ່ນ Widowmaker ມັນອາດຈະເປັນເວລາທີ່ໃກ້ຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ ທຳ ລາຍເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້ຢ່າງ ໜ້າ ເຊື່ອຖື. ນອກຈາກນີ້, ວິລະຊົນ OW ບາງຄົນຍັງມີກ່ອງນ້ອຍໆທີ່ ໜ້າ ຮັກ (Mercy, baby

D.Va

, Ana, ແລະອື່ນໆ).

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຊອກຫາຈຸດປະສົງໃນ CS ທີ່ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນເຫດຜົນທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ແກ້ໄຂ: ຂ້ອຍລືມບອກວ່າໃນ CS ທ່ານມີ“ ຮູບແບບສີດ” ເກືອບທຸກອາວຸດ, ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດເຊັ່ນ AWP. OW ຍັງມີການເຜີຍແຜ່ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ hitscan ເຊັ່ນ Tracer, Sombra, ແລະ Soldier 76, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ. ຕາບໃດທີ່ທ່ານມີການຕິດຕາມທີ່ ເໝາະ ສົມທ່ານຄວນຕີຮອບສຸດໆໃນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານ. CS ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໃນແບບທີ່ "ຮູບແບບສີດ" ເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງຂອງທ່ານກາຍເປັນຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ທ່ານຍຶດ M1 ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ.

ນີ້ແມ່ນ“ ຮູບແບບການສີດ” ສຳ ລັບບາງປະເພດປືນທີ່ມັກໃຊ້ໃນ CS. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຕ້ອງສ້າງໃນຄວາມ ຈຳ ກ້າມຂອງທ່ານກ່ຽວກັບວິທີການຊົດເຊີຍ ສຳ ລັບ“ ຮູບແບບສີດ” ໂດຍແນໃສ່ທິດທາງກົງກັນຂ້າມຕະຫຼອດວາລະສານຕະຫຼອດ 25/30.


ຕອບ 3:

ມັນກໍ່ຂື້ນກັບເກມແທ້ໆ. ຂ້ອຍມີເວລາ 500+ ຊົ່ວໂມງໃນທັງສອງເກມ. ອັນດັບ 500 ແລະຊັ້ນສູງທົ່ວໂລກໃນທັງສອງເກມ. Imo ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບວ່າການແນໃສ່ OW ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.

ຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າ CS ແມ່ນເວົ້າຍາກກວ່າເກົ່າ: ການຄວບຄຸມການສີດ, ການຕ້ານການສະແຕມແລະການລົງໂທດ ສຳ ລັບການສັກຢາຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ cs ຍາກກວ່າ. ພວກເຂົາໂຕ້ຖຽງກັນຢ່າງຍຸຕິ ທຳ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນດີ ນຳ.

ໃນການຂຽນທັບຊ້ອນກັນ, ການເຄື່ອນໄຫວໄວຂອງຕົວລະຄອນ, ກ່ອງນ້ອຍໆຂອງບາງຕົວແລະແນ່ນອນວ່າໂຄສະນາຂີ້ເຫຍື້ອໂຄສະນາເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຕີຕົວອັກສອນ. ແຜນທີ່ແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ບໍ່ມີຫຍັງໃກ້ຄຽງກັບນັ້ນແມ່ນ CSGO. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊອກຫາສິ່ງໃດທີ່ປຽບທຽບກັບການຕີຂ້າມຂອງທ່ານເພື່ອຂ້າແລະສັດຕູທີ່ພະຍາຍາມຂ້າທ່ານ, ຈາກນັ້ນກໍ່ຖີ້ມຕົວຂ້າແມ່ຫມ້າຍຂອງສັດຕູ, ຫຼືໄປຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນ csgo ຢ່າງກົງໄປກົງມາ. ແມ່ນແລ້ວ OW ຍັງມີຄວາມສາມາດທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂື້ນ, ແຕ່ມັນກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງອັນບໍລິສຸດ, ການຫຼີ້ນຕົວລະຄອນຄືແມ່ ໝ້າຍ, ashe, mccree (ທ່ານຄິດວ່າ flashbang ເຂົ້າໄປໃນການກົດຂວາແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະປີນ).

ໃນ csgo, ການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ຊົງຜົມຂ້າມທີ່ດີແລະຖືມຸມຫຼືແມ້ແຕ່ມຸມທີ່ບໍ່ຄາດຄິດກໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ຕະຫຼອດ. ແລະການຕີຫົວສາຍຕາແມ່ນງ່າຍກວ່າເພາະວ່າຜົມຂ້າມຂອງທ່ານຢູ່ໃນລະດັບຫົວສະ ເໝີ, ບ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງອາດຈະເປັນ. ບໍ່ມີຍົນແນວຕັ້ງທີ່ຕ້ອງກັງວົນ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ imo OW ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະແນ່ໃສ່. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈຸດປະສົງດິບຫຼາຍກວ່າ csgo.

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເວົ້າວ່າ csgo ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈຸດປະສົງຫຼາຍບໍ່ມີເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນ OW ໃນການຈັດອັນດັບສູງທີ່ມັກຫຼີ້ນ hitscan.


ຕອບ 4:

ກ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະຕອບ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍກ່າວຄືນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີເວລາພຽງແຕ່ 10 ຊົ່ວໂມງກ່ຽວກັບ CSGO, ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີເວລາ 200 ຊົ່ວໂມງໃນ Overwatch. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ ຄຳ ຕອບຂອງຂ້ອຍບໍ່ມີອະຄະຕິທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ.

ດ້ວຍສິ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າ Overwatch ຈະງ່າຍກວ່າ ສຳ ລັບຂ້ອຍທີ່ຈະຕັ້ງໃຈດ້ວຍເຫດຜົນສອງສາມຢ່າງ.

ໂຄງຮ່າງ

ໃນ CSGO, ຕົວລະຄອນສັດຕູບໍ່ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້. ຂ້ອຍເປັນພາບທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ສະນັ້ນຂ້ອຍແນໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນສີເທົາທີ່ ກຳ ລັງເຄື່ອນ ເໜັງ ແລະໄປ,“ pew pew!” ແລະອະທິຖານຂ້າພະເຈົ້າມົນຕີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນ Overwatch, ຕົວລະຄອນຂອງສັດຕູມີຮູບຮ່າງທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢູ່ທາງ ໜ້າ ພວກມັນ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນກ່ອງຂອງພວກເຂົາໄດ້, ແລະເພື່ອແນໃສ່.

ປືນ

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດແນ່ໃສ່ການໃຊ້ປືນປະເພດໃດ ໜຶ່ງ ເທົ່ານັ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍ (noob ບໍ່ເປັນຫຍັງ) ສາມາດແນ່ໃສ່ການໃຊ້ Glock, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ DEagle, ເພາະວ່າ Glock ມີໂຄງສ້າງທີ່ແນ່ນອນທີ່ DEagle ບໍ່ມີ, ແລະ ຕຳ ນ້ອຍໆທີ່ປືນສາມາດຖິ້ມຈຸດປະສົງຂອງຂ້ອຍຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະໃຊ້ໄມ້ກາງແຂນຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນວ່າບ່ອນທີ່ລູກປືນຈະໄປຈາກປືນຕົວມັນເອງ.

ໃນ Overwatch, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າສິ່ງນີ້ງ່າຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຝຶກມັນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປັບຕົວເຂົ້າກັບໂຄງສ້າງຂອງ McCree ໃນການສົມທຽບກັບ Glock, ຫຼື DEagle.

Hanzo Hitboxes

ນັ້ນແມ່ນວິທີການຂອງຂ້ອຍທີ່ເວົ້າວ່າ Overwatch ມີກ່ອງໃຫຍ່ກວ່າ CSGO. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ດີປານໃດໃນຈຸດປະສົງ, ແລະການຍິງປືນດັງໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າດຶງວ່າຂ້າພະເຈົ້າພູມໃຈແມ່ນອຸບັດຕິເຫດ. ພໍ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າກັບຂ້ອຍແລະເວົ້າວ່າ, "Watcha doin '?" ແລະຂ້ອຍໄດ້ລອກ, ຕີຫນູ, ຕີ LMB ຂອງຂ້ອຍແລະບັງເອີນໄດ້ຮັບສຽງຫົວໃສ່ Tracer.

ໄປ, ຂ້ອຍ.

ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້, ໂດຍທາງ. ແຕ່ວ່າອຸບປະສັກໃນ Overwatch ແລະມີຄວາມອົດທົນຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຕີພິມໃນ CSGO. ທັງສອງແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ວ່າ CSGO ແມ່ນບໍ່ຍອມແກ້ໄຂຫຼາຍ.

ສີມືແຮງງານ Cap

ອັນນີ້ແມ່ນອະຄະຕິ. ຂ້ອຍເວົ້າມັນດຽວນີ້.

ໃນ Overwatch, ຂ້ອຍສາມາດຫຼີ້ນ McCree, Fan The Hammer ຫຼັງຈາກທີ່ມີ flashbang, ແລະໄດ້ຮັບການຂ້າ.

ໃນ CSGO, 3 pixels ຂອງຫົວຂອງຂ້ອຍສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍກຽມພ້ອມທີ່ຈະຍິງຄົນ, ແລະຂະຫຍາຍຕົວ! ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການ sniped.

ແລ້ວ…ຂ້ອຍເວົ້າວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະແນໃສ່ Overwatch ກ່ວາໃນ CSGO. ຂອບ​ໃຈ!


ຕອບ 5:

ແມ່ນແລ້ວ

ຈຸດປະສົງແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງໃນ Overwatch ກ່ວາໃນ Counterstrike. ຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບເພດານທັກສະ ສຳ ລັບທັງສອງເກມ, ຄືກັບການຫຼີ້ນໃນລະດັບສູງສຸດ.

Counterstrike ແມ່ນກ່ຽວກັບການຕີເຫລັກ, ການຄວບຄຸມຕົວະ, ແລະການຈັດວາງຄົນຂ້າມ. Overwatch ແມ່ນກ່ຽວກັບກະແສໄຟຟ້າ, ຕິດຕາມ (ເກັບຮັກສາ crosshair ຂອງທ່ານໃສ່ຄົນອື່ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຄື່ອນຍ້າຍ), ແລະຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວ / ກົນຈັກຫຼາຍຢ່າງນອກ ເໜືອ ຈາກການ bhopping. ເນັ້ນ ໜັກ ໃສ່ການຕິດຕາມເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນທັກສະທີ່ ຈຳ ເປັນແລະຍາກທີ່ສຸດທີ່ຄົນນ້ອຍມີໃນ Overwatch.

ສິ່ງອື່ນແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າຄົນທີ່ມີການສັກຢາຫນຶ່ງໃນ Overwatch ແຕກຕ່າງຈາກ Counterstrike, ບ່ອນທີ່ສຽງດັງທີ່ມີ ak47 ສາມາດຂ້າທ່ານໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີເວລາທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາຢູ່ໃນ Overwatch ບ່ອນທີ່ຖ້າບາງຄົນກະຕຸ້ນທ່ານໃນ Counterstrike, ທ່ານພຽງແຕ່ຈະມີປະຕິກິລິຍາຖ້າພວກເຂົາສັບສົນ.

* ແກ້ໄຂ: ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະປຽບທຽບຕົວລະຄອນຈຸດສຸມທີ່ມີກົນໄກການຍິງຂອງ CSGO. ຄິດວ່າຈະເປັນທີ່ຈະແຈ້ງ.


ຕອບ 6:

ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີປະສົບການໃນການຫຼີ້ນ Counter Strike ປັບຕົວໃນການຫຼີ້ນເກມຢ່າງໄວວາແຕ່ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຊ້ເວລາ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ຝຶກແລະປັບຕົວເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງຫລືເສີມຂະຫຍາຍຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ.

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Overwatch ແທ້ໆແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມມຸ່ງ ໝາຍ. ທັງ ໝົດ ທີ່ມັນຕ້ອງການແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີຂອງເກມແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ. ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈວ່າຄົນຈະໃສ່ຮ້າຍຂ້ອຍບໍ່ທີ່ໃຊ້ວິລະຊົນ "ບໍ່ມີຈຸດປະສົງ, ບໍ່ມີສະ ໝອງ" ເຊັ່ນ Winston, Mercy, Symmetra ... ແລະອື່ນໆ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Overwatch ແມ່ນ. ມັນມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບທຸກໆຄົນ. ມີແມ້ກະທັ້ງ streamer ທີ່ເປັນສີຕາບອດແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຢຸດນາງຈາກການຫຼີ້ນເກມ.

ດ້ວຍການປະຕິບັດແລະການຕັ້ງໃຈ, ທ່ານສາມາດບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແລະໄດ້ຮັບຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ :) ທ່ານຄິດວ່ານັກເຕະ Counter Strike ຍິງສັດຕູຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຈຸດປະສົງທີ່ດີໄດ້ແນວໃດ? ການປະຕິບັດ, ແນ່ນອນ :)


ຕອບ 7:

ໃນປັດຈຸບັນ, ເພື່ອຈຸດປະສົງພຽງແຕ່, ເກມທັງສອງແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍສົມມຸດວ່າທ່ານຕັ້ງໃຈຍິງກົນຈັກ.

ໃນກໍລະນີນັ້ນ CS: GO ແມ່ນ / ຫຼາຍ / ຍາກ. ຕ່າງຈາກ Overwatch, CS ລົງໂທດຫຼາຍຕໍ່ການຍິງໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ປັດໄຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມການສີດພົ່ນແລະເຄື່ອງຈັກໃນການຄວບຄຸມ CS ຄືກັນ: ກົນໄກການຍິງຂອງ GO ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກວ່າ Overwatch.

ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນການຍິງປືນ OW ໃນຂະນະທີ່ແລ່ນໃນໂດດກໍ່ສາມາດຖືວ່າເປັນກົນລະຍຸດ, ໃນ CS: GO ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ການສັກຢາຂອງທ່ານແລະຄືກັນ.


ຕອບ 8:

ແນ່ນອນວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ, CS ມີຫຼາຍຮູບແບບການລົງໂທດ / ສີດແຂນ.