fallout 4 ວິທີການລ້າງເສດເສດ


ຕອບ 1:

ຄວາມຄິດເຫັນໃນແງ່ລົບອັນດຽວກັນຂອງ Skyrim ແລະເກມ Bethesda ທັງ ໝົດ, ຄວາມຜິດພາດ. ບາງຄັ້ງຄວາມວຸ້ນວາຍບາງຄັ້ງອາດຈະມ່ວນແລະມ່ວນແຕ່ວ່າເວລາສ່ວນໃຫຍ່ມັນກໍ່ ລຳ ຄານ.

ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ກຽດຊັງວິທີການຂອງເກມທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ ໜີ ເລື່ອງນີ້ກັບ Bethesda. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຢູ່ລອດແມ່ນໂງ່. ຄວາມຄິດຂອງການພຽງແຕ່ສາມາດປະຫຍັດເວລາທີ່ທ່ານນອນຢູ່ໃນເກມ Bethesda ແມ່ນພາກສ່ວນ“ ຍາກທີ່ສຸດ” ຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເກມຂອງທ່ານຈະລົ້ມລົງແລະທ່ານຈະສູນເສຍຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງທ່ານຍ້ອນຄວາມຜິດຂອງເກມບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານຕາຍ. ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນການເວົ້າລວມເອົາລະບົບບັນທຶກແບບຍິງຄົນ ທຳ ອິດ (ຄືກັບດ່ານກວດກາ) ເຂົ້າໄປໃນ Fallout ເມື່ອເວລາເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງເກມຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ສູ້ຮົບກັບສັດຕູແຕ່ເກັບຂີ້ເຫຍື່ອ. ແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຈິດໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຂົາກໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນຄັກໆຄືກັນບໍ? ດ້ວຍເຫດຜົນເຫຼົ່ານັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດແບບ Survival with Fallout ແລະຕິດກັບ Hard ຫຼາຍ.

ແຕ່ສິ່ງລົບກວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການຫຼອກລວງເກມ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນເວລາທີ່ການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍໄດ້ຮັບການຂັດຂວາງຈາກຄວາມວຸ້ນວາຍແລະ ໜຶ່ງ ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍປ່ຽນເລື່ອງທັງ ໝົດ ໄປອ້ອມຕົວ. ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ມີຄວາມເປັນມາຂອງ Brotherhood of Steel ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຈະຂີ່ລົດຂື້ນແຕ່ບໍ່ມີ ຄຳ ສັ່ງໃດໆທີ່ສະແດງເຖິງກະດານມັນ. ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້: ເຮັດການບັນທຶກຄືນ ໃໝ່: ປິດເກມ, ອອກແລະກັບຄືນໃນເກມ, ແມ້ກະທັ້ງລຶບໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ທັງ ໝົດ ໃນ Xbox. ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດວຽກ. ແລະ Google ບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້. ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນຄົນຖາມ ຄຳ ຖາມດຽວກັນປີກ່ອນແລະບໍ່ມີໃຜຕອບ! ແລະສຸດທ້າຍມີ ຄຳ ຕອບ ໜຶ່ງ ທີ່ເວົ້າໂດຍພື້ນຖານວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຖືກອັບໂຫລດໃນ Xbox ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານດາວໂຫລດ mod ເພື່ອປ່ຽນ quests. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີ DLC ສຳ ລັບ mod ນັ້ນທີ່ຈະເຮັດວຽກ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖືກຕີຢ່າງເປັນທາງການ.

ສະນັ້ນຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ທໍລະຍົດອ້າຍນ້ອງແລະເຂົ້າຮ່ວມກັບກຸ່ມອື່ນເພື່ອ ສຳ ເລັດການສະແຫວງຫາ. ແລະຂ້ອຍຮັກພີ່ນ້ອງ. ທ່ານໄດ້ຮັບການທໍາລາຍສະຖາບັນໂດຍການສາກໄຟໄມ່ຂ້າມການຕໍ່ສູ້ຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ແລະດິນແດນທີ່ຖືກລະບາດແລະເຕະປະຕູທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາດ້ວຍກອງທັບແລະຍັກໃຫຍ່, ຫຸ່ນຍົນຖິ້ມ nuke. ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ Minutemen ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບຜູ້ຊາຍ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ກັບເຈົ້າ. ໂດຍປຽບທຽບຫຍັງ?

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມການຕັດສິນໃຈຂອງຂ້ອຍຈະດີກວ່າ ສຳ ລັບເລື່ອງຂອງຂ້ອຍທີ່ພິຈາລະນາ Minutemen ແມ່ນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ກຸ່ມ MORAL ຂອງຊໍ່ເທົ່ານັ້ນ (Railroad ອາດຈະຖືກຍົກເວັ້ນແຕ່ພວກມັນກໍ່ເປັນແຮກເກີທີ່ ໜ້າ ເບື່ອ;

ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຈະພາດການບິນໄປມາຢູ່ເທິງບັນທັດ vertibirds ແລະເຫັນ Pyrden ໃນໄລຍະທາງ. ຢ່າງຫນ້ອຍ Minutemen ໃຫ້ທ່ານສິ່ງທີ່ເຢັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮຽກຮ້ອງການໂຈມຕີປືນໃຫຍ່ແລະ Minutemen ອື່ນໆເພື່ອຊ່ວຍທ່ານແລະນັກແລກປ່ຽນຂອງພວກເຂົາຂາຍໃຫ້ທ່ານ mini nukes. Castle ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວເກີນໄປ. ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຜິດຫວັງດັ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ແລະຍັງສືບຕໍ່ວຽກງານຕົ້ນຕໍ.

ແຕ່ຂ້ອຍອາດຈະພົບວ່າຕົວເອງມີລະດັບ 50 ທີ່ບໍ່ສາມາດຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍແລະກ້າວໄປສູ່ສິ່ງອື່ນໆໃນເກມໄດ້. ສິ່ງນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໂດດເດັ່ນນອກ ເໜືອ ຈາກສິ່ງອື່ນໆຈາກ Bethesda. ຄວາມຜິດພາດໃນການ ທຳ ລາຍເກມ ... PROOF ແທ້ໆທີ່ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍທົດສອບເກມໃຫ້ພຽງພໍກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍຕົວ. ຂ້ອຍສາມາດຈັດການກັບຄວາມ ລຳ ບາກໃນບາງຄັ້ງຄາວ, ເພາະວ່າດຽວນີ້ຂ້ອຍປະຢັດທຸກ 5 ນາທີ. ແຕ່ຄວາມຜິດພາດຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ຍອມທົນຕະຫຼອດການ. Bethesda ຈະລໍຖ້າປ່ອຍເກມຈົນກວ່າຈະມີການແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວ? ບໍ່ເພາະວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄວາມໂລບມາກເກີນໄປ.

ແຕ່ບັນຫາອື່ນໆກັບ Fallout 4 ກ່ຽວຂ້ອງກັບ:

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນດີແລະຄິດວ່າອົງປະກອບ RPG ທີ່ມີຢູ່ໃນເກມແຕ່ຍັງຕ້ອງການເຮັດວຽກເພີ່ມເຕີມ. ການເລືອກ "ການສ້າງຕົວລະຄອນ" ໃນ Fallout ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາ Skyrim ໂດຍການປຽບທຽບ. ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ perks ແລະຄິດວ່າ: "ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ ... ທັງຫມົດນັ້ນ!" ດ້ານວິຊາການທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນລະດັບໃດທີ່ຈະອອກໄປແຕ່ມັນຈະນໍາໄປສູ່ບັນຫາສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ ...

ລະບົບການປັບລະດັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຊົ່ວຮ້າຍໃນບາງຄັ້ງໂດຍສະເພາະໃນພາຍຫລັງ. ເກມກາຍເປັນຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ບໍ່ສົມດຸນຖ້າທ່ານຕ້ອງການລະດັບ 30 ທີ່ຜ່ານມາແລະໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍຂ້ອຍກໍ່ເຮັດເພາະຂ້ອຍຍັງຕ້ອງການຄວາມສ່ຽງອື່ນໆອີກ.

ໂດຍຫລັກການແລ້ວມີສັດຕູຫລາຍໃນການຕັດຕໍ່ທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດລະດັບຢູ່ສະຖານທີ່ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ເຊັ່ນໃນ Skyrim, ແລະຂ້ອຍມັກລະບົບນັ້ນ. ລະບົບການປັບຂະ ໜາດ ຂອງ Skyrim ແມ່ນການປັບປຸງ HUGE ໃຫ້ Oblivion.

ແຕ່ການຫຼຸດລົງຍັງຄົງລວມເອົາລະບົບການປັບຂະ ໜາດ ຈາກ Oblivion. ສັດຕູບາງໂຕຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນລະດັບສູງດັ່ງກ່າວທີ່ແຖບສຸຂະພາບຂອງພວກເຂົາແມ່ນ ໜ້າ ຮັກ. ແຕ່ສ່ວນ Oblivion ທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມແມ່ນສັດຕູທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ມີໂອກາດທີ່ຈະພົບກັບພວກເຂົາສະ ເໝີ ແລະພວກເຂົາກໍ່ເປັນຄວາມເຈັບປວດຢູ່ໃນລະດັບສູງບໍ່ເພາະວ່າພວກເຂົາທ້າທາຍທ່ານແທ້ໆແຕ່ຍ້ອນວ່າທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງແກວ່ງຄ້ອນຂອງທ່ານຫລືຍິງປືນນ້ອຍຂອງທ່ານເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ມື້ເຄິ່ງ. ຍ້ອນຫຍັງ? ເພາະວ່າສັດຕູເຫລົ່ານັ້ນຮັກສາລະດັບກັບທ່ານມາຕະຫຼອດ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ໃນລະດັບໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາແມ່ນ. ແລະນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າສຸຂະພາບຂອງພວກເຂົາຮັກສາລະດັບຂອງທ່ານໃຫ້ສູງຂື້ນເລື້ອຍໆ. ບັນຫາແມ່ນເກມບໍ່ໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍໃດໆຕໍ່ປືນປະເພດຕ່າງໆທີ່ຈະຮັກສາສຸຂະພາບຂອງພວກເຂົາ. ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບປະເພດອາວຸດທີ່ທ່ານໃຊ້ໃນລະດັບ 40. ສະນັ້ນລອງໃຊ້ໃນລະດັບ 100 overlord super mutant ທີ່ມີ super sledge ກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍແລະເບິ່ງວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດທີ່ທ່ານຈະຂ້າພວກມັນ.

ແລະ Fallout ເຮັດໃຫ້ບັນຫານີ້ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍທີ່ບໍ່ມີລະດັບຫລວງ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຕິດຕັ້ງລະດັບ cap ໄດ້ດີຂື້ນ (ໂຊກດີທີ່ມີຢູ່) ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະຢູ່ໃນລະດັບ 150 ພະຍາຍາມທີ່ຈະຂ້າລະດັບຄວາມຕາຍທີ່ມີຊື່ສຽງໃນລະດັບ 150 ກັບປືນດຽວກັນຂອງເຈົ້າຈາກລະດັບ 40. ຂ້ອຍ m ພະຍາຍາມສ້າງຕົວລະຄອນປະຈຸບັນຂອງຂ້ອຍໃຫ້ສູງເຖິງລະດັບ 80 ແລະຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ສຸດທ້າຍຂ້າພະເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ຈຳ ນວນການຊອກຄົ້ນຫາໃນການຫຼຸດລົງເບິ່ງຄືວ່າມີ ໜ້ອຍ. ການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນຕົວຈິງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພົບ.

ດັ່ງນັ້ນສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນບັນຫາຫຼັກຂອງຂ້ອຍ.


ຕອບ 2:

ຂ້ອຍມີຄວາມຮັກ / ຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ຮຸນແຮງກັບເກມນັ້ນ.

ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຫລິ້ນ ທຳ ອິດ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະຫຼາດໃຈ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Fallout, ມີການປັບປຸງທີ່ ຈຳ ເປັນບາງຢ່າງ. ເປັນຕາເສົ້າໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກ ໃໝ່ ເພີ່ມຄວາມເລິກຫຼາຍ, ພວກມັນຍັງມາພ້ອມກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ ສຳ ຄັນແລະເລີ່ມຮູ້ສຶກແຕກແຍກໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍຫຼີ້ນດົນກວ່າ.

ເມື່ອຂ້ອຍພົບເພື່ອນຮ່ວມງານຄົນ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍ, dogmeat, ຂ້ອຍຮັກແທ້ໆທີ່ກົນໄກເຮັດວຽກ. ລາວແລ່ນໄປທາງ ໜ້າ ຂ້ອຍເລັກ ໜ້ອຍ, ແຕ່ຕິດຕາມຂ້ອຍມາ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດບອກທ່ານວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເຢັນດີປານໃດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວໄດ້ເລີ່ມກີດຂວາງຂ້ອຍ, ແລ່ນອອກຈາກຮົ້ວ / ຝາ / ສິ່ງອື່ນໆ. ລາວໄດ້ຊັກຂ້ອຍລົງແລະສິ້ນສຸດລົງໃນທາງ.

ຂ້າພະເຈົ້າຈົບການກຽດຊັງລາວແລະຈອດລົດລາວຢູ່ບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານ.

ເມື່ອຂ້ອຍພົບເພື່ອນມະນຸດຄູ່ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍ, Piper, ຂ້ອຍຮັກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າສາມາດອອກ ຄຳ ສັ່ງໃນເວລາຈິງແລະພວກເຂົາຮູ້ດີວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງ sneaking ໃນເວລາໃດ. ຫນ້າຫວາດສຽວ! ທ່ານສາມາດ“ ຮັກ” ຂອງນາງ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນາງໄດ້ເລີ່ມເຂົ້າໄປໃນທາງ, ແລ່ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຂ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍິງແລະພຽງແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປກໍ່ດຶງຂ້ອຍຂຶ້ນ. ນາງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການດູດເອົາການສັກຢາຂອງຂ້ອຍຫຼາຍກ່ວາສັດຕູຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນວ່ານາງຢາກມັນເມື່ອເຈົ້າເອົາກະແຈ. ນາງສາມາດຮູ້ສຶກໂລແມນຕິກທີ່ຈະຫລົງຕົວ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເພາະວ່າພວກເຂົາເປີດຕູ້ຄອນເທນເນີທີ່ມີປະມານຫ້າສິບຫລືປະມານນັ້ນ. ຄວາມເລິກດັ່ງກ່າວ.

ຂ້ອຍຈົບການກຽດຊັງນາງແລະຈອດລົດຢູ່ບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານ.

ຂ້ອຍມັກລະບົບການຕັ້ງຖິ່ນຖານ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍຮັກລະບົບການຕັ້ງຖິ່ນຖານ ... ຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະກຽດຊັງມັນ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າສາມາດວາງ ກຳ ແພງ, ຂີ້ເຫຍື່ອ, ແລະມີຄົນດຶງ ໜ້າ ທີ່. ຂ້ອຍໄດ້ຫັນ Sanctuary ເຂົ້າໄປໃນເມືອງທີ່ມີ ກຳ ແພງດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຮັກສາແຜ່ນຫີນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການອອກມາຕະຫຼອດການ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ ທຳ ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ.

ຜູ້ໂຈມຕີພຽງແຕ່ລົງສູ່ກາງ Sanctuary ແລະເລີ່ມຍິງ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປປ້ອງກັນຕົວຂອງຂ້ອຍ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຖືກຕິດກັບດັກຂອງຂ້ອຍ, ພວກເຂົາຮູ້ສືກພຽງຢູ່ໃນຕົວເມືອງຂອງຂ້ອຍ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງລົບກວນລວມທັງຝາເຮືອນຖ້າສັດຕູພຽງແຕ່ຈະແຜ່ລາມໃນບໍລິເວນອ້ອມຮອບ? Sanctuary ສ່ວນໃຫຍ່ກໍ່ສ້າງພຽງແຕ່ມີສິ່ງປັ່ນປ່ວນຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕຶກທີ່ຊີ້ໄປທາງໃນເພື່ອເບິ່ງແຍງສິ່ງນີ້. ສົນທະນາກ່ຽວກັບການແຕກແຍກ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປິດການສ້າງບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານທັງ ໝົດ.

ສ່ວນຕ່າງໆເບິ່ງຄືວ່າມີຊີວິດຊີວາແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ ... ໃນຕອນ ທຳ ອິດ. ໂດຍສະເພາະຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບລົດໄຟ Railroad ແລະສະຖາບັນການຊອກຫາສະຖາບັນກັບ dichotomy ກ່ຽວກັບວິທີການຮັກສາຊີວິດສັງເຄາະ. ມັນໄດ້ ສຳ ຜັດກັບ ຄຳ ຖາມທີ່ຄຶກຄັກຫຼາຍແລະໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ "ເນື້ອທີ່ສີຂີ້ເຖົ່າ."

ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ຫລີກລ້ຽງສິ່ງນີ້, ທ່ານໄດ້ເລືອກສີຂາວແລະສີຂາວຢ່າງສົມບູນ, ແລະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານ ທຳ ລາຍທຸກສາຂາອື່ນໃນເກມເພື່ອສືບຕໍ່.

ສຸດທ້າຍ, ວິທີການສະແດງຕົວລະຄອນໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສີຍເມີຍຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ມີທາງເລືອກການສົນທະນາທີ່ ຈຳ ກັດເຊິ່ງເກືອບຈະສະ ເໝີ ມາ:

1. ) ແມ່ນແລ້ວ

2. ) ບໍ່

3. ) ຄຳ ຖາມ

4. ) ແມ່ນ SARCASTIC ແມ່ນ

ດອກ. ສອງໃນສອງສິ່ງນີ້ແມ່ນມີຜົນໃນສິ່ງດຽວກັນທີ່ແນ່ນອນ, ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານມີສາມທາງເລືອກທີ່ແທ້ຈິງ ສຳ ລັບທຸກໆການສົນທະນາ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າອັບອາຍຂອງຄວາມຮັ່ງມີ.

ທ່ານຍັງສາມາດເວົ້າວິທີການຂອງທ່ານອອກຈາກສະຖານະການທີ່ ຈຳ ກັດບາງຢ່າງ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫາຍາກແລະມັກເວລາທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ. ຫມົດແມ່ນວັນເວລາຂອງການມີ "ຜູ້ເວົ້າທີ່ກ້ຽງ" ທີ່ສາມາດຫລຸດພົ້ນອອກຈາກທຸກສະຖານະການດ້ວຍລີ້ນເງິນແລະຮູບຮ່າງດີຂອງລາວ. ດີກວ່າໃຫ້ເອົາຂອງດີກັບເດັກຊາຍປືນນັ້ນ, ທ່ານກໍ່ຕ້ອງການມັນ.

ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດເກມແມ່ນມ່ວນ, ຂ້ອຍຈະໃຫ້ມັນ. ແຕ່ມີຫຼາຍກົນຈັກທີ່ຮູ້ສຶກປະຕິບັດບໍ່ດີແລະບັກ / ແຕກ. ມັນ messed ມີຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງ lore ຂອງໂລກ Fallout ເກີນໄປ. ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານຕ້ອງໄດ້ຮັບການສາກໄຟທຸກໆສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ເຊິ່ງມັນແມ່ນຄວາມກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງຈາກປືນໃຫຍ່.

ຂ້ອຍທັງຮັກແລະກຽດຊັງມັນ. ຂ້ອຍມີປັນຫາໃຫຍ່ກັບມັນ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຄອງຄອຍ Fallout 5.


ຕອບ 3:

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນດົນປານໃດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄົນອື່ນໆຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຍັງສາມາດເວົ້າວ່າຂ້ອຍມັກມັນເປັນຄົນທີ່ສູນເສຍເວລາ. ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນເຢັນ, ຂ້ອຍມັກລະບົບປະຈໍາຕະກູນພະລັງງານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ (ລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້), ແລະມັນມ່ວນທີ່ເລືອກ perks ແລະຍົກລະດັບປືນແລະໄດ້ຮັບແບບບໍ່ເສຍຄ່າ.

ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ, ໃນ Fallout 1, ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານກ່າວວ່າ“ …ລະບົບພະລັງງານທີ່ສາມາດຢູ່ໄດ້ດົນກວ່າ 100 ປີ.” ໃນປັດຈຸບັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຄັດຄ້ານການເອົາຫຼັກປະສານງານ ໜຶ່ງ ຕໍ່ ໜຶ່ງ ຊຸດຂອງ PA, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີຫຼາຍກວ່າ 200 ປີນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນຖືກຮັກສາໄວ້ຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ແຕ່ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນການແຈ້ງເຕືອນວ່າ "ຫຼັກການປະສົມຖືກຍ້າຍອອກ" ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ , ນັ້ນແມ່ນໄວ 100 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້ອຍ!” ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງ ຈຳ ກັດການໃຊ້ລົດຫຸ້ມເກາະເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ແນະ ນຳ ມັນກ່ອນເກມ, ແຕ່ການແກ້ໄຂບັນຫານັ້ນມັນງ່າຍ - ຢ່າແນະ ນຳ ມັນກ່ອນ, ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດວຽກເພື່ອມັນ.

ສິ່ງອື່ນທີ່ຂ້ອຍສາມາດຕົກລົງເຫັນດີກັບຄົນອື່ນແມ່ນການສົນທະນາທີ່ບໍ່ສະຫຼາດ. ຢ່າງຈິງຈັງ, ຖ້າຂ້ອຍຢາກເວົ້າພຽງແຕ່ວ່າ“ ແມ່ນແລ້ວ”“ ບໍ່”“ ບາງທີ” ແລະ“ ແມ່ນຫຍັງ”, ຂ້ອຍຕ້ອງລົມກັບ chatbot online. ແຕ່ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມພາລະບົດບາດແມ່ນເພື່ອເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກແລະມ່ວນຊື່ນແທ້ໆ, ນອກໃຈຕົວເອງ, ແລະອື່ນໆ. ທຸກຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າຫຍັງກໍ່ຕາມ, ມັນຈະອອກມາຢ່າງແຫ້ງແລ້ງແລະບໍ່ມີອາລົມຂ້ອຍຈະຄິດວ່າຂ້ອຍເປັນແບບເກົ່າ synth.

ນອກຈາກນີ້, ຍັງມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງທີ່ໃຊ້ເກີນໄປໃນມັນ. ນີ້ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄົນດຽວໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບບັນຫາຄວາມຕາຍທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຼາຍກວ່າ ໝູ່ ຂອງຂ້າພະເຈົ້າທັງ ໝົດ ທີ່ມີໃນ F1-FNV ລວມເຂົ້າກັນ.

ໃນຂະນະທີ່ລະບົບການປັບປືນແມ່ນ ເໝາະ ສົມ, ແລະຂ້ອຍມັກເຮັດໃຫ້ Le Fusil Terribles ເບິ່ງສວຍງາມ, ມັນບໍ່ມີການ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງອື່ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນມີຂໍ້ ຈຳ ກັດຫຼາຍ. ຂ້ອຍອາດຈະມີຖັງ 5 ຖັງທີ່ມີການປັບຕົວ miniscule ກັບການຫຼີ້ນຕົວຈິງ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ເບື່ອຫນ່າຍຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂອບເຂດໃນການຍິງປືນ.

ການເຮັດວຽກປະ ຈຳ ຕະກູນພະລັງງານແມ່ນດີ, ແຕ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີລະດັບສູງແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດຫຍັງນອກຈາກການສ້ອມແປງສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ແລະໂດຍເວລານັ້ນ, ທ່ານສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ໄດ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີຄວາມບໍ່ມັກທີ່ສຸດ ສຳ ລັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງກຸ່ມ. ຖ້າຂ້ອຍຢາກເປັນຄົນເກັ່ງ, ຂ້ອຍຕ້ອງເປັນນາຍທະຫານ ສຳ ລັບຈ້າງແລະບໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເລື່ອງຕົ້ນຕໍ. ຖ້າຂ້ອຍຢາກເປັນ cyberNazi ແລະປະຕິບັດຕໍ່ທຸກຄົນບໍ່ດີ, Brotherhod. ຕ້ອງການຂ້າປະຊາຊົນແລະສະມາຊິກຂອງກຸ່ມຂອງທ່ານເອງ, ໃນນາມຂອງການເປັນສັດຕູຂອງທຸກຄົນບໍ? ສະຖາບັນ. ລໍຖ້າການຕັ້ງຖິ່ນຖານຄັ້ງຕໍ່ໄປນັ້ນຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງທ່ານບໍ? ເບິ່ງບໍ່ມີອີກແລ້ວນອກຈາກ Minutemen. ຕ້ອງການຮູ້ສຶກຄືກັບ spy ລັບແຕ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງແທ້ໆໃນໂຄງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບໍ? ທາງລົດໄຟ.

ພ້ອມກັນນັ້ນ, ເລື່ອງລາວກໍ່ຖືກບັງຄັບຫຼາຍ. ເຈົ້າຕ້ອງຊ່ວຍພີ່ນ້ອງເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າສະຖາບັນ. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ເຈົ້າອາດໄປກັບພວກເຂົາແລະຂ້າຄົນອື່ນ, ຫລືເຈົ້າໄດ້ຕໍ່ຕ້ານພວກເຂົາ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຢາກໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ເຮັດຄືກັບກຸ່ມເດັກນ້ອຍທັງ ໝົດ ແລະເຕີບໃຫຍ່? ຢ່າງຈິງຈັງ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນວົງຈອນຂອງ "ດີ, ພວກເຮົາມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ດີກວ່າ" ແລະ "ພວກເຮົາຕ້ອງສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາສາມາດຂ້າຄົນໄດ້ຫລາຍປານໃດ, ໃນນາມເພື່ອຄວາມສະຫງົບສຸກ." ຢ່າງຮຸນແຮງ, ດຶງຜູ້ປົກຄອງອອກໄປແລະເຮັດກັບມັນ.

ພ້ອມກັນນັ້ນ, ເລື່ອງເລົ່າດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມແຫ້ງແລ້ງແລະປະ ໝາດ, ການເຜີຍແຜ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການເຮັດວຽກທີ່ກຸ່ມຕ່າງໆຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານແລ່ນ, ຖັດມາແມ່ນເລື່ອງເລົ່າທີ່ ໜ້າ ເບື່ອຫນ່າຍຊ້າ.

ຫຼັງຈາກເຖິງແມ່ນວ່າເວລານ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫລິ້ນມັນ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ເລົ່າເລື່ອງຕົ້ນຕໍຄືກັບເກມອື່ນໆ, ຂ້ອຍຈະກັບໄປໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີແລະຮູບແບບ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຫຼີ້ນຫຼີ້ນເພື່ອເອົາເສື້ອເຫຼັກໄຟຟ້າ X-01 ໃນຈຸດນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະເຮັດກັບເກມຫລັກແລະເລີ່ມດາວໂຫລດແບບໂມເດວ, ບ່ອນທີ່ເລື່ອງຈິງມ່ວນ, ມີທິວທັດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະມີ npcs ໂຕ້ຕອບກັນ.


ຕອບ 4:

ສະບາຍດີ.

ຄວາມຄິດເຫັນແມ່ນກ່ຽວກັບເວີຊັນ vanilla ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ, ຮູບແບບການຢູ່ລອດ.

ອຸບັດຕິເຫດທີ່ເກີດຂື້ນ (ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າມັນບໍ່ເກີດຂື້ນແບບສຸ່ມ ... ຫຼາຍເຊັ່ນ: "ເອີ ... ເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນຄວາມພະຍາຍາມ ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າ." ... ຫຼື: "ທ່ານບໍ່ຄວນຄິດກ່ຽວກັບ / ທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ , ຍັງ”).

ປະເດັນຄູ່:

ແຂງແຮງ (ລົບກວນ, ຫາຍໃຈ!).

ຕະຫລົກຂອງ McCready ... ທັງສອງຂອງພວກເຂົາ.

Nick (ບໍ່, ການໃສ່ເສື້ອເກາະໄຟຟ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງຄືກັນ).

Piper (ເດັກຍິງຕ້ອງການ ໝູ່ ເພື່ອນ).

Preston …ຢ່າເວົ້າມັນ, Preston …ພຽງແຕ່ຢ່າ…ໂອ້ເຈົ້າພຽງແຕ່ໄປ, Huh? ຊ່ວຍປະຢັດຕົວເອງ.

Cait ... ແມ່ນແລ້ວ, Boston ມີມໍລະດົກໄອແລນ ... ແຕ່ການອອກສຽງນັ້ນ…ສິ່ງທີ່ fuck ແມ່ນ? ເຈົ້າເປັນລູກສາວຂອງ Moriarty ບໍ?

Codsworth …ກະລຸນາ, ກະລຸນາ, ຢຸດເຊົາການ whining …ແລະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບ Chrissakes! ກວາດ! ແປກ! ແຕ່ງ​ກິນ​ແລງ! ເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກໃຫ້ເປັນໂຄງການ!

Hancock …ບໍ່ເຄີຍຄິດ, ຂ້ອຍມັກຄົນນີ້.

Dogmeat ... ຄືກັນ.

ຄູ່ໂດຍທົ່ວໄປ.

Ex: ລົມກັບ Piper ກ່ຽວກັບ "ຄວາມ ສຳ ພັນ" ຂອງເຈົ້າແລະນາງເວົ້າວ່າ:“ …ຂ້ອຍຢາກເຫັນວ່າເຈົ້າບໍ່ຢູ່ໃນຕົວມັນເອງ ສຳ ລັບຕົວເອງເທົ່ານັ້ນ…:” ຈາກນັ້ນເຈົ້າກໍ່ສ້າງການຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຕາຂອງເຈົ້າ, ນຳ ຄົນມາເປັນກຸ່ມ , ໃຫ້ວຽກເຮັດງານ ທຳ, ອາຫານ, ນ້ ຳ ແລະທີ່ພັກອາໄສໃຫ້ພວກເຂົາແລະຖາມອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ... ຕອບແບບດຽວກັນ.

ເອົາກະແຈແລະນາງມັກເຈົ້າ… okaaaay.

ການລໍຄອຍ ສຳ ລັບຜູ້ສ້າງຕັ້ງ! ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າທີ່ຮັກ, ນີ້ແມ່ນຫນ້າຮໍາຄານ. Ex: ທ່ານຕ້ອງການສິບຄົນທີ່ Sanctuary. ທ່ານຊ່ວຍກູ້ກຸ່ມໃນ Concord …ນັ້ນແມ່ນຫ້າທ່ານກໍ່ຕັ້ງຫໍຄອຍວິທະຍຸແລະລໍຖ້າ…ແລະລໍຖ້າ…ແລະ…ຕົວຈິງຂ້ອຍຕອບ ຄຳ ຖາມນີ້ໃນຂະນະທີ່ຍັງລໍຖ້າເລກ 10 …ແລະເກມ…ພຽງແຕ່ຈະບໍ່…ແລະຂ້ອຍ "ໄດ້ລໍຖ້າສໍາລັບ idiot ນີ້ສໍາລັບສອງມື້ທີ່ແທ້ຈິງ ... ວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ wasting ຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ ... ຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຂ້າພະເຈົ້າ.

ການຕັ້ງຖິ່ນຖານດ້ວຍຕົນເອງ. “ ເຈົ້າຢາກໃຫ້ຂ້ອຍມີທ່າອຽງບໍ? ເຢັນ! ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຂ້ອຍຂ້ອຍຈະຢູ່ເທິງຫລັງຄາເຮືອນຂ້າງປະຕູເຮືອນ. ເຈົ້າຕ້ອງການອາຫານບໍ? ສ້າງຂັ້ນໄດ. ຂໍຍິງຂ້ອຍໃສ່ ໜ້າ ເພາະບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍ? ສາຍຕາຂອງເຈົ້າຈະເບິ່ງວ່າເຈົ້າເປັນສັດຕູ!” …ແລະພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຄິດໄດ້ວ່າປະຕູເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ…ທັງ ໝົດ …ແລະບັນຫາຕຽງ:“ ຂ້ອຍນອນຢູ່ໃສ?”

ທ່າທາງປ້ອງກັນແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຊັບພະຍາກອນຫ້າສິບແລະສອງຮ້ອຍປ້ອງກັນ“ ຈຸດ” (ຫລືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ), ການປຸ້ນຈີ້, ກອງ, ຊຸດປະ ຈຳ ຕະກູນແລະທ່ານຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຫາໄດ້ບໍ? ເຈົ້າເດ!

ແລະເປັນຫຍັງ Tenpines ຖືກໂຈມຕີໂດຍກຸ່ມຜູ້ໂຈມຕີທີ່ວາງສາຍຢູ່ໃກ້ທະເລ Glowing? ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ) ສະຖານທີ່ຫຼາຍສິບແຫ່ງທີ່ໃກ້, ເປົ່າແລະມີຊັບພະຍາກອນເຕັມ! ແຕ່ວ່າ, ບໍ່ ... ເຈົ້າຕ້ອງການຊາວນາຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກເຈົ້າ ... ແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍຍ້ອນໄປຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະກັບໄປບໍ? ເຮັດແນວໃດ? ທ່ານນຸ່ງເສື້ອແຈັກຍາວແລະ ໜ້າ ກາກອາຍແກັດ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ມັນຈະປົກປ້ອງທ່ານຈາກທຸກຢ່າງ!

ລະບົບການສະແຫວງຫາທີ່ຮຸ່ງເຮືອງທີ່ມີຢູ່ຕະຫຼອດເວລາທີ່ທ່ານຢູ່:“ ໃກ້ເຂົ້າຫາ Glowing Sea …ໄດ້ຮັບແຈ້ງການທີ່ຈະໄປ Tenpines …ໄດ້ຮັບການແຈ້ງບອກຢູ່ Tenpines ເພື່ອຈະເອົາກຸ່ມຄົນຮ້າຍຂີ່ເຮືອຢູ່ໃກ້ທະເລ Glowing …” Fuck off. ຖ້າຂ້ອຍສາມາດຟັງເຈົ້າທາງວິທະຍຸໄດ້, ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈິ່ງບໍ່ບອກຂ້ອຍໃຫ້ໄປຢູ່ໃນວິທະຍຸ?

rads ສະສົມໄວເກີນໄປ.

Fucking ພະຍາດຊຶມເຊື້ອ…ຜູ້ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ.

ສັດຕູສາມາດເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງ! "ໂອ້ຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄວກວ່າເລເຊີ." ບໍ່, ເຈົ້າ fucking ແມ່ນບໍ່!

Nate / Nora ຕ້ອງເປັນພະຍາດເບົາຫວານທີ່ເປັນໂລກເບົາຫວານ ... ນັ້ນແມ່ນ ຄຳ ອະທິບາຍພຽງແຕ່ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນອາຫານແລະນ້ ຳ ທີ່ທ່ານຕ້ອງການບໍລິໂພກເມື່ອເກມບອກວ່າທ່ານຫິວ (ບໍ່ແມ່ນ peckish) ຫຼືຂາດນ້ ຳ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສາມາດຫາຍໃຈຢູ່ໃຕ້ນ້ ຳ …ທ່ານ ກຳ ລັງດື່ມຢູ່ເລື້ອຍໆ. ແລະຂ້ອຍຫິວເຂົ້າ (ໃນຊີວິດຈິງ) ... ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກິນຫານປະເພດເຂົ້າສອງຖ້ວຍ, ອາຫານຄ່ ຳ ແມວແລະຊີດ, ເຂົ້າຈີ່ຕາແລະມີເຂົ້າ ໜົມ ປັງອາຫານຫວ່າງເພື່ອຮູ້ສຶກອີ່ມ.

ແລະ…

…ໂອ້…ຂ້ອຍສາມາດສືບຕໍ່ໄປໄດ້ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ໄປ.

ສຳ ລັບບົດບັນທຶກ: ມັນໃຊ້ເວລາປະມານຫ້າສິບນາທີເພື່ອຕອບ ຄຳ ຖາມນີ້ແລະຂ້ອຍຍັງລໍຖ້າຜູ້ທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານເລກ 10 ເພື່ອສະແດງ.

ສຽງຮ້ອງ!


ຕອບ 5:
  • ການສົນທະນາແມ່ນຫນ້າເບື່ອແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄຸນລັກສະນະແລະການສະແດງທີ່ແທ້ຈິງໃນການປຽບທຽບກັບເກມອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ Fallouts 1 - New Vegas ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານມີບົດບາດໃດໆ (ໂດຍສະເພາະ New Vegas, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດ ໝູນ ໃຊ້ສົງຄາມໃນຫລາຍໆດ້ານທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຈິງ), ໃນພາກທີ 4 ທ່ານອາດຈະເປັນ (ສົມມຸດວ່າທ່ານເປັນຜູ້ຊາຍ) Good Guy, ຫຼື Sarcastic Guy Good. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ທ່ານສາມາດເປັນຄົນຂີ້ຕົວະແລະຂ້າພວກເຂົາ, ແຕ່ໃນແງ່ຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ໂລກ (ການຂ້າ 50 ຄົນທີ່ຊື່ວ່າ "Settler" ບໍ່ນັບ) ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ.
  • ການເລືອກຂອງເຈົ້າເກືອບຈະບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງ, ແລະເມື່ອເຂົາເຈົ້າເຮັດ, ເຂົາເຈົ້າດູດ. ເວລາດຽວທີ່ທາງເລືອກຕົວຈິງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຫຼາຍຢ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາສຸດທ້າຍເມື່ອທ່ານເລືອກລະຫວ່າງ 4 ກຸ່ມ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມລັງເລໃຈຂ້ອຍລືມພວກເຂົາ). ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ສາມາດ ນຳ ຕົວຂ້ອຍເອງໄປຮຽນຈົບ Fallout 4 ໄດ້, ເພາະວ່າຂ້ອຍກຽດຊັງທຸກສ່ວນທີ່ຫຼາຍ. ທາງລົດໄຟບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງເລີຍ, Minutemen ແມ່ນ ໜ້າ ເບື່ອ, BoS ແມ່ນພື້ນຖານທາງເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະສະຖາບັນຕ້ອງການຂ້າທຸກຄົນ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລືອກລະຫວ່າງ 4 ລົດຊາດຂອງການຂຽນທີ່ບໍ່ດີເຊິ່ງບໍ່ມີທາງທີ່ຈະແນະ ນຳ ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເປັນສື່ກາງທີ່ມີຄວາມສຸກ.
  • ປືນກໍ່ ໜ້າ ເບື່ອໄວ. ເນື່ອງຈາກຂະ ໜາດ ປືນຫຼາຍເທົ່າໃດແລະວິທີ OP ບາງປະເພດມີ, ທັນທີທີ່ທ່ານພົບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄ້າຍຄືປືນລະເບີດປະສົມປະສານທ່ານຈະບໍ່ປ່ຽນອາວຸດອີກ. ປືນຫລາຍໆຢ່າງເຊັ່ນປືນ gamma ແມ່ນເກືອບບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເລີຍແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆເຊັ່ນ Laser Musket - imo ເຢັນບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ - ເກືອບເປັນປະໂຫຍກປະຫານຊີວິດເພື່ອພະຍາຍາມໃຊ້.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ຫຼີ້ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກງ່າຍໆທ່ານກໍ່ ຈຳ ກັດໂດຍການສ້າງ. ໃນເກມເຊັ່ນ D&D ຂ້ອຍມັກຫລິ້ນນັກລອບສັງຫານທີ່ໃຊ້ເງິນ. ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ວິທີທາງການເມືອງໃນທຸກສະຖານະການຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສະຖານະການທີ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າ ເໝາະ ສົມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະຫຼີ້ນງ່າຍຫລື ທຳ ມະດາຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມມີສະ ເໜ ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ.
  • ການຕັ້ງຖິ່ນຖານໃນການກໍ່ສ້າງແມ່ນເສຍເວລາ. ມັນເປັນສິ່ງລົບກວນທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຕ່ຕົ້ມຢ່າງໄວວາເຖິງຕົວເລກແລະບໍ່ແມ່ນສິ່ງອື່ນອີກ. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານ ໃໝ່ ຂອງ Micromanaging ແມ່ນທັງ ໜ້າ ເບື່ອແລະເປັນຕາເບື່ອທີ່ມີຄ່າ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະມີໃນການເຮັດ ສຳ ເລັດມັນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງຫໍໄຕແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈເລັກນ້ອຍແຕ່ວ່າເກືອບທັງ ໝົດ ອາຄານທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກມັນ (ເຄື່ອງຈັກຜະລິດລົດຖີບແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ) ແມ່ນບໍ່ມີຄຸນຄ່າ.
  • ຮູບແບບທີ່ຈ່າຍ - Bethesda ຄວນຖືກຖອດອອກແລະຖ້າບໍ່ຖືກຍິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຖືກທຸບຕີຢ່າງບໍ່ດີເພາະບໍ່ພຽງແຕ່ແນະ ນຳ ເລື່ອງນີ້, ແຕ່ບໍ່ສົນໃຈການຊຸກຍູ້ແລະປະຕິບັດມັນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ຖ້າທ່ານຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈ່າຍຄ່າເສື້ອຜ້າເພື່ອໃຫ້ໃສ່ເສື້ອເກາະໄຟຟ້າສີ ດຳ ແລ້ວທ່ານກໍ່ສາມາດ - ໃນ ຄຳ ເວົ້າຂອງ Oscar Wilde ທີ່ດີເລີດ - ປິດຕົວອອກ.

ຕອບ 6:

ໃນຖານະເປັນນັກອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ມີແຟນຊາຍທັງ ໝົດ ພັນຊົ່ວໂມງໃນ Fallout 4, ຂ້ອຍໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ານຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະບໍ່ເຮັດ. ເກມບໍ່ຫຼາຍປານໃດສາມາດເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເປັນເວລາດົນນານ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ເຮັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເຂົ້າໃຈວ່າມັນສະແດງຜົນງານຫຼາຍປານໃດ. ເກມນີ້ແມ່ນຜູ້ ນຳ ດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ, ສົມຄວນ.

ແຕ່, ບໍ່ມີເກມໃດທີ່ສົມບູນແບບ. ເຄັກຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນມີຜູ້ ອຳ ນວຍການອອກແບບຂອງ Fallout. ປະຊາຊົນໄດ້ຮັບການ mad ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າມັນ, ແຕ່ວ່າຜູ້ອອກແບບທີ່ດີເປັນປະເພດຂອງ psychopathic. ພວກເຂົາມີຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານໃນການ ໝູນ ໃຊ້ພວກເຮົາແຕ່ເປັນມະນຸດ. Fallout ມີຜູ້ອອກແບບທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານແຕ່ບໍ່ມີໃຜກວດກາວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ ສຳ ລັບສິນ ທຳ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຫລົ່ານີ້ຂາດ.

ເກມຍົກລະດັບແນວຄິດດ້ານສິນ ທຳ ທຸກຢ່າງ; ສົງຄາມບໍ່ປ່ຽນແປງ, ຜູ້ທີ່ເປັນມະນຸດແທ້ໆ; ແຕ່ມັນແກ້ໄຂພວກມັນທຸກຢ່າງໃນທາງທີ່ບໍ່ພໍໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

mutants Super ແມ່ນຂຶ້ນກັບການ racism ປ່າທໍາມະຊາດ. ພວກເຂົາສາມາດຖືກລອບແລະຂ້າໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງ, ເພາະວ່າພວກເຂົາແມ່ນໃຜ. ເກມກ່າວວ່ານີ້ບໍ່ດີກ່ວາທີ່ຍອມຮັບໄດ້, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ.

Synths ເກີນໄປ, ສາມາດຖືກຂ້າຕາຍໃນ whim. ໜຶ່ງ ໃນກຸ່ມ ໜຶ່ງ, ໃນສະຖານະການ ໜຶ່ງ ຈະເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບການຂ້າລ້າງເຜົ່າພັນ.

ຜູ້ລັກລອບຄ້າ, ການໃສ່ຮ້າຍປ້າຍສີຢ່າງຈະແຈ້ງ, ແຕ່ຍັງເປັນມະນຸດ, ສາມາດຖືກຂ້າຕາຍສະ ເໝີ ໂດຍທີ່ບໍ່ມີຄວາມເສຍໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະມີທຸລະກິດເປັນຂອງຕົນເອງຢູ່. Ditto ສໍາລັບຜີມານຮ້າຍແລະປືນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີ quests. ຄວາມຢ້ານກົວ, AI ທີ່ມີສະຕິນ້ອຍໆຢາກໃຊ້ຂ້ອຍຄືກັບການຂ້າຕົວຕາຍ, ຕີຜູ້ຊາຍ. ພວກເຂົາສັ່ງໃຫ້ຂ້ອຍຂ້າ, ເຊິ່ງມັກຈະເປັນກຸ່ມສັດຕູທັງ ໝົດ, ສຳ ລັບ ໝວກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ ghouls feral.

ສຸດທ້າຍ, ການແຕກແຍກຕົວເອງແມ່ນສິ່ງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທັງ ໝົດ. ເຖິງວ່າຈະມີການຄົ້ນຄ້ວາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກຫຼີ້ນເກມ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຫລິ້ນເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ດີ / ມີຄຸນສົມບັດສິນ ທຳ, ແຕ່ວ່າທຸກຝ່າຍມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ. ບໍ່ມີເສັ້ນທາງສົມບັດສິນ ທຳ, ມີພຽງແຕ່ສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າຈາງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຄວາມຫວັງແລະຄວາມປາດຖະ ໜາ ຂອງພວກເຂົາ.

ຕົວເລືອກການອອກແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນບໍ່ພໍໃຈແລະບໍ່ສະບາຍໃຈ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນທາງເລືອກແລະພວກເຂົາບອກຕົວເອງເລື່ອງຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ມັນ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຕ້ອງການນັກອອກແບບພຶດຕິ ກຳ ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.


ຕອບ 7:

ໃຫ້ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເວົ້າວ່າ Fallout 3 ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍໄດ້ຊື້ DLC ທັງ ໝົດ ແລະຫຼີ້ນເລື່ອງຫລັກ 3 ຄັ້ງ.

ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອ Fallout 4 ໄດ້ຖືກປະກາດວ່າຂ້ອຍມີປະສົບການສູງສຸດ. ຂ້ອຍຊື້ເກມກ່ອນ, ດາວໂລດມັນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຢູ່ເລິກໆໃນຕອນເຊົ້າມືດພຽງແຕ່ຫລິ້ນມັນ, ເຖິງວ່າຈະມີກອງປະຊຸມຕົ້ນທີ່ ສຳ ຄັນໃນມື້ຕໍ່ມາ. ຂ້ອຍເປັນຄົນ ໜ້າ ຊື່ໃຈຄົດ.

ດຽວນີ້ໄດ້ ສຳ ເລັດເກມແລະ ໜຶ່ງ DLC, ເກືອບສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມັກມັນ, ຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະປ່ຽນແປງຫຼາຍໆຢ່າງໃນນັ້ນ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ: ຄູ່ຄອງ. ເມື່ອທ່ານໄລ່ພວກເຂົາທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນຄ້າຍພັກຂອງທ່ານ. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍໄປທີ່ນັ້ນ. ຂ້ອຍໄດ້ສູນເສຍ Dogmeat ຕະຫຼອດໄປ, ແລະຂ້ອຍຍັງສູນເສຍຄູ່ທີ່ຂ້ອຍມັກ (Nick Valentine). ຂ້າພະເຈົ້າສິ້ນສຸດເກມດ້ວຍວ່າ Preston Moronic Garvey.

ຄັ້ງທີສອງ: ຂ້ອຍຄິດຮອດ Karma. ກ່ຽວກັບ fallout ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ 3 ການຫຼີ້ນຕົ້ນຕໍໂດຍຜ່ານການ, ຂ້າພະເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນ hero fucking blown ຢ່າງເຕັມທີ່. karma ທີ່ດີຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ແລະຂ້ອຍມີຄວາມສຸກທີ່ບາງສ່ວນຂອງເລື່ອງສາມາດໃຊ້ໄດ້ຖ້າເຈົ້າມີ karma ທີ່ດີຫຼືບໍ່ດີເທົ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍພາດໂອກາດນີ້.

ອັນທີສາມ: ຂ້ອຍມັກວິລະຊົນທີ່ງຽບກວ່າດີກວ່າ. ສຽງທີ່ສະແດງອອກ ສຳ ລັບພະເອກແມ່ນອ່ອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ເຫັນການສົນທະນາທາງອິນເຕີເນັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ທາງເລືອກການສົນທະນາ, ຂື້ນກັບປະເພດ ຄຳ ຕອບທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໃຫ້ກັບເກມ, ຄືກັບການຜະຈົນໄພຂອງເກມ Telltale ມີ.

ອັນທີສີ່: ການແຕກແຍກໄດ້ດູດເວລາໃຫຍ່. ຈະເປັນແນວໃດຊໍ່ຂອງ idiots fucking. ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈເຫດຜົນຂອງນັກພັດທະນາ. ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ມີຜູ້ຊາຍທີ່ບໍ່ດີຫລືຄົນດີ 100% ທີ່ແທ້ຈິງ. ແຕ່ພວກມັນທັງ ໝົດ ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ ສຳ ຄັນ. ຄົນນ້ອຍ, ຄົນດຽວທີ່ພະຍາຍາມເຮັດສິ່ງທີ່ດີເທົ່ານັ້ນ, ໄດ້ອອກມາເປັນຊໍ່ກະໂປ່ງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພາລະກິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບາງອັນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມທັງ ໝົດ.

ຫ້າ: ເຖິງແມ່ນວ່າພາລະກິດຕົ້ນຕໍແມ່ນບໍ່ເປັນຫຍັງ, ແຕ່ການປະຕິບັດງານດ້ານຂ້າງແມ່ນຖືກປິດລ້ອມ. Bethesda ຄວນຫຼີ້ນ Witcher ແລະຮຽນຮູ້ສິ່ງ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຢ່າງກ່ຽວກັບການເຜີຍແຜ່ຂ້າງຄຽງແລະທາງເລືອກການສົນທະນາແລະຜົນທີ່ຕາມມາ.

ອັນທີຫົກແລະສຸດທ້າຍ: ຂ້ອຍ kinda ມັກລະບົບຍົກລະດັບອາວຸດ. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າມັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ ເໜືອ ຊັ້ນເທິງ.

ຢ່າເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດ. ຂ້ອຍມັກເກມຫຼາຍ. ຂ້ອຍແນ່ນອນຈະຊື້ Fallout ໃນທີ່ສຸດ 5. ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນ, ເຊັ່ນ Fallout 3 ແມ່ນ ສຳ ລັບຂ້ອຍ.

ສຽງຮ້ອງ


ຕອບ 8:

ໃຫ້ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໂດຍກ່າວວ່າ Fallout 4 ແມ່ນປະສົບການ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍໃນຈັກກະວານ Fallout ແລະຂ້ອຍມີເກມເກືອບ 1100 ຊົ່ວໂມງ. ຂ້ອຍຮັກມັນ.

ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນດີກັບຫລາຍໆຄົນອີກວ່າລະບົບການສົນທະນາບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າທີ່ຄວນ. ມີພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບການເລືອກທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້. ຄວາມສາມາດໃນການເລືອກການສົນທະນາທີ່ສອດຄ່ອງກັບສິນລະ ທຳ (ດີ, ຊົ່ວ, ທຳ ມະຊາດ) ຈະດີຫຼາຍ.

ຄູ່ຕ້ອງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະປິດ. ຂ້ອຍຫລິ້ນກັບ Dogmeat ເທົ່ານັ້ນເພາະຂ້ອຍຮູ້ສືກຊໍ້າກັບ ຄຳ ເວົ້າທີ່ຊ້ ຳ ຊາກທີ່ຊ້ ຳ ຊາກຈາກເພື່ອນທຸກໆຄົນ. ໃຫ້ຂອງໃຫ້ພວກເຂົາກົດປຸ່ມ MUTE!

ຂ້ອຍບໍ່ສະບາຍໃນການລອຍນໍ້າ Dogmeat. ຂ້ອຍໄດ້ມີນິດໄສໃນການຈອດລົດລາວໃນການຕັ້ງຖິ່ນຖານເມື່ອຂ້ອຍກັບມາແລະໃນການເຜີຍແຜ່ຫຼັງຈາກທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂ້າ 'ຝູງຊົນທັງ ໝົດ'.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຮັບວິທີທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດ“ ສ້ອມແປງ” ຫຍັງໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າ ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ພາຍຫຼັງ 210 ປີ, ບໍ່ມີຜູ້ໃດໄດ້ອອກແຮງງານແກ້ໄຂຫລັງຄາ?

ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນເກມແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງໂດຍອີງໃສ່ກອບເວລາ 210 ປີ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີປະມານ 20 ປີຫລັງຈາກສົງຄາມ. ລົດ Taurus ປີ 2003 ຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂີ່ອອກໄປຫຼາຍກ່ວາລົດບາງຄັນໃນເກມ!

ຂ້ອຍຮັກລະບົບການຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ທັງການຄຸ້ມຄອງແລະສ້າງພວກມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກທໍ້ໃຈຍ້ອນການຂາດຄວາມສາມາດທີ່ຈະ 'ຢຶດເອົາ' ຫລາຍລາຍການພ້ອມກັນແລະ / ຫລືຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ກົນຈັກທີ່ຕັດຢູ່ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ.

ຖ້າຂ້ອຍແມ່ນນາຍພົນ Minutemen, ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງຮັບເອົາ ຄຳ ສັ່ງຈາກ Preston ເລື້ອຍໆ?

ພາລະກິດທີ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນຊ້ ຳ ພັດເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານໄດ້ຮັບຄວາມເບື່ອ ໜ່າຍ ໄວ. ມັນ ນຳ ສະ ເໜີ ກົນໄກ ສຳ ລັບການປັບລະດັບຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ແຕ່ຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍບໍ່ສົນໃຈພວກມັນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຂີ່ລົດຈັກສອງສາມຄົນ, ພຽງແຕ່ເສຍຊີວິດ.

ເປັນຫຍັງຝົນຈິ່ງຕົກໃສ່ຫລັງຄາຂອງຂ້ອຍແຂງ?

ສິ່ງທັງ ໝົດ ທີ່ກ່າວມານັ້ນ, ຂ້ອຍຍັງຈະແລ່ນອ້ອມເວທີກາງດິນໃນຄືນນີ້, ຂະຫຍາຍຕົວລະຄອນຂອງຂ້ອຍໃນປະຈຸບັນທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານ Raider ແລະ ນຳ ເອົາຄວາມຢ້ານກົວມາສູ່ປະຊາຊົນ.


ຕອບ 9:

ສະໂມສອນການສ້າງ, ແນ່ນອນ.

ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Fallout 4. ຂ້ອຍຈະບໍ່ພະຍາຍາມແລະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ມັກ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຢາກໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ຈາກທັດສະນະການອອກແບບ, Fallout 4 ແມ່ນເຮັດໃຫ້ເກງຂາມ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ 2 ເກມ Fallout ສຸດທ້າຍຢ່າງຫນ້ອຍ.

ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງ:

Fallout 4 ບໍ່ແມ່ນ RPG ອີກຕໍ່ໄປ. ມັນເປັນ RPG-ness ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເປັນສະຖິຕິທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ, ແລະຄວາມສົນໃຈທັງຫມົດໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນ perks. ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຫຼາຍຂຶ້ນຕາມສາຍຂອງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Call of Duty. ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ຽວຊານໃນຂົງເຂດໃດ ໜຶ່ງ ອີກໃນຂະນະທີ່ທຸກທໍລະມານກັບຄົນອື່ນ, ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານແມ່ນສະ ເໝີ ໄປຂອງການຄ້າທັງ ໝົດ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ. ທ່ານສາມາດຈັດການກັບອາວຸດທຸກຢ່າງ, hack ທີ່ສຸດ, ເລືອກເອົາກະແຈສ່ວນໃຫຍ່ແລະໂດຍທົ່ວໄປພຽງແຕ່ເຮັດຫຍັງທີ່ຕົວລະຄອນອື່ນໆຂອງ Fallout ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ງ່າຍໆໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງເກມ.

ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານດູດ. ບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງທີ່ຈະໃຊ້ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານ, ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍ ໜ້ອຍ ລົງ, ມັນກໍ່ຈະ ໜ້ອຍ ລົງ rads ທີ່ໄດ້ຮັບ, ທ່ານໄປກັບມັນໄວເທົ່າທີ່ທ່ານຈະປາດສະຈາກມັນ, ແລະທ່ານສາມາດຍົກລະດັບມັນໄດ້. ເວລາຍ່າງອ້ອມໂດຍບໍ່ມີໃຜແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດແທ້ໆ, ດັ່ງດຽວນີ້ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫລາຍຂື້ນ, ຫລາຍຂື້ນ…. ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ເພາະວ່າທ່ານໄດ້ຮັບມັນໄວກ່ອນເກມ. ຫຼີ້ນໂດຍບໍ່ມີມັນແມ່ນພຽງແຕ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ບັງຄັບຕົນເອງ.

ນັ້ນແມ່ນຂອງງ່າຍໆ. ຂ້ອຍຈະຍ້າຍໄປຫາສິ່ງຂອງທີ່ລຽບງ່າຍເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບມັນ.


ຕອບ 10:

ຂ້ອຍໄດ້ປິດ ຄຳ ຖາມນີ້ເປັນເວລາດົນແລ້ວ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວິທີທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຖືວ່າມັນເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Fallout 4 ບໍ່ແມ່ນເກມ Fallout. ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າແນວຄວາມຄິດແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງ.

ຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ Fallout 4 ແມ່ນ "ເກມທີ່ດີ", ຫົວຂໍ້ບໍ່ໄດ້ນັ່ງຢູ່ກັບຂ້ອຍເປັນເກມທີ່ມີຮູບແບບ Fallout. ສິ່ງນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທັດສະນະຂອງຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ.

ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ສະຫຼຸບເລື່ອງນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ Fallout 4 ໄກຈາກພື້ນຖານຂອງການອອກແບບທີ່ເປັນຫຼັກຂອງ Fallout, ມັນສອດຄ່ອງກັບປະຊາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາເກມທີ່ຖືກຮຽກຮ້ອງມາກ່ອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນບໍ່ສົນໃຈຫລືຂັດກັບຫຼັກ Fallout ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນ / ປະຫວັດສາດ / canon.

ການຂາດອົງການມີສິດ ອຳ ນາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ຈຳ ກັດສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດມີຄວາມສຸກຈາກເກມ. ຂ້ອຍພົບວ່າເມື່ອຂ້ອຍຫຼີ້ນ Fallout 4 ຂ້ອຍຖືກບັງຄັບໃຫ້ເສັ້ນທາງເສັ້ນຊື່ທີ່ເພິ່ງພາອາໄສການປາກເວົ້າຫລາຍກ່ວາວິທີທີ່ຂ້ອຍສ້າງຕົວລະຄອນຫລືຕົວຂ້ອຍໃນການເລືອກເກມ. ສິ່ງນີ້ກໍ່ໄດ້ຖືກປະສົມໂດຍການຄົ້ນຫາຄືນ ໃໝ່ ແລະການເວົ້າທົ່ວໄປກ່ຽວກັບການແນະ ນຳ / outro ຂອງ quests ແບບງ່າຍດາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມບໍ່ແມ່ນ RPG ແລະຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາວ່າມັນມີສ່ວນປະກອບ RPG, ມັນແມ່ນເກມ shooter ຄົນ ທຳ ອິດທີ່ມີການອັບເກດ. ເມື່ອການເລືອກທັງ ໝົດ ຕົ້ມລົງສູ່ຜົນທີ່ປອດໄພ, ມັນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວລະຄອນແມ່ນຄວາມຜິດອີກອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍພົບກັບ Fallout 4. ລະບົບການໂຕ້ຕອບ, ການສະແດງຕົວລະຄອນ, ການຊີ້ ນຳ ທາງການເວົ້າທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ ຈຳ ກັດຫລືບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເລືອກຂອງຂ້ອຍໃນການພົບປະດັ່ງກ່າວ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການກວດສອບທັກສະການສົນທະນາຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສຸ່ມສົມບູນຖ້າທຽບໃສ່ກັບຄວາມສາມາດທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.

ລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີຈຸດເດັ່ນແລະເປັນຮູທີ່ຮຽກຮ້ອງຄວາມສົນໃຈຂອງຂ້ອຍເກືອບຕະຫຼອດເວລາ. ລັກສະນະດຽວກັນນີ້ກໍ່ອາດຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນສາຍໄຟຂອງຂ້ອຍ, ໄປແລະເຄາະຕົວເອງດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດ, ແລະບໍ່ມີໃຜໃນພວກເຂົາ“ ບໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ” ທີ່ບໍ່ມີວັນລືມຫລືຄຸ້ມຄ່າກັບເວລາຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຈົບລົງໂດຍໃຊ້ Dance Dance Danse ເພາະວ່າລາວເປັນຄົນດຽວທີ່ສາມາດຖ່າຍຮູບໄດ້ດີ, ແລະເຮັດການປົກຄຸມທີ່ ເໝາະ ສົມ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລານັ້ນມັນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໂກດແຄ້ນໃນເວລາທີ່ມັນຈະຢືນຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງແຄບ, ຫລືມົວໄປ.

ດິນຕອນ / ເລື່ອງເລົ່າຕົ້ນຕໍແລະແຮງຈູງໃຈເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນໃນທັນທີແລະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເບື່ອຫນ່າຍໃນເວລາດຽວກັນ. ແຮງຈູງໃຈໃນການຊອກຫາເດັກນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 2-3 ນາທີຮູ້ວ່າມັນມີຢູ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ຫ່າງໄກຫຼືພຽງພໍ ສຳ ລັບຂ້ອຍທີ່ຈະພິຈາລະນາຄຸນຄ່າໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມກະຕຸ້ນການຫຼີ້ນເກມຂອງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼີ້ນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກພົບເຫັນຕົວເອງຖາມເຖິງຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງມັນທັງ ໝົດ ບໍ່ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກ ໝົດ ຫວັງແຕ່ເປັນຍ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໂງ່ຈ້າຂອງມັນທັງ ໝົດ. hoops ຕ່າງໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ເຕັ້ນໄປຫາເພື່ອພົບກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເກີນໄປກ່ອນການເປີດເຜີຍເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍລ້າງມືຂອງຂ້າພະເຈົ້າທັງ ໝົດ. ນີ້ແມ່ນແຜນການເກມ ທຳ ອິດໃນເວລາດົນນານທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຫຍັງເລີຍພ້ອມທັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງຂ້ອຍ ໝົດ ໄປ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ຫນັງສືໄດ້ໃຊ້ເວລາ 5 ນາທີໃນການເວົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງແລະດູຖູກ“ ບິດເບືອນດິນຕອນ” ເມື່ອຂ້ອຍໄປສະຖາບັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍຄິດໄດ້ແມ່ນ "Bethesda ນີ້ຈິງຈັງແລະຂີ້ຄ້ານ, ຂ້ອຍເປັນມະເຮັງສະ ໝອງ ບໍ?" ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນຫາຕົວຈິງຢູ່ອ້ອມຂ້າງເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບສິ່ງອື່ນໃດ. ບໍ່, ພຽງແຕ່ Chuck Testa. ໃນຈຸດເວລານັ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ Bethesda ເລືອກວິທີການທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ ກຳ ຈັດລະບົບທັງ ໝົດ ຂອງລະບົບຢ່າງເປັນລະບົບພຽງແຕ່ອອກມາ.

ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຢູ່ໃນຂໍ້ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນໃນເກມໃນເວລາດົນນານ. ສະຖາບັນມີຂໍ້ຂັດແຍ້ງກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສັບສົນກັບແຮງຈູງໃຈຂອງມັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ ຕຳ ແໜ່ງ ໃດສົມເຫດສົມຜົນຫຼືບໍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ແນວຄິດໃດໆກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງພວກເຂົາ. ສ່ວນທີ່ເປັນຕົວຈິງແມ່ນສ້າງຂື້ນຈາກນັກວິທະຍາສາດທີ່ບໍ່ມີແນວຄິດກ່ຽວກັບວິທີການທາງວິທະຍາສາດ, ເຊິ່ງຖ້າຂ້ອຍຈື່ໄດ້ຖືກຕ້ອງແມ່ນສິ່ງທີ່ຖືກສອນໃນຊັ້ນທີ 3. ຂ້າພະເຈົ້າຍົກເອົາສິ່ງນີ້ເພາະວ່າການທົດລອງທີ່ພວກເຂົາ ດຳ ເນີນການບໍ່ພຽງແຕ່ຂາດຈຸດ, ແຕ່ເຮັດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ຄວບຄຸມ. ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສະຫຼຸບ“ ວິທະຍາສາດ” ແລະເຮັດການທົດລອງທີ່ບໍ່ສົນໃຈທັງ ໝົດ ອີກຄັ້ງ. ຍັງ teleportation, ຢ່າງຮຸນແຮງ?! ມີຜູ້ອື່ນເຂົ້າໃຈວ່າຈັກກະວານແຕກແຍກບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອປານໃດ? ຂ້າພະເຈົ້າດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດບໍ່ສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດຖີ້ມ macguffin ໄດ້ເພາະວ່າການສື່ສານ, ແລະ * facepalm *.

ນາທີຜູ້ຊາຍຈະເປັນກຸ່ມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຍ້ອນການຄົ້ນຄ້ວາການຕັ້ງຖິ່ນຖານ ໃໝ່ ແລະການສຸມໃສ່ການກໍ່ສ້າງທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານຄົງທີ່. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍຄິດວ່າຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບເວລາຫຼາຍໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການວາງແຜນຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະດີຫຼາຍ. ແຕ່ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບກັບພວກເຂົາແລະພະຍາຍາມພົວພັນກັບພວກມັນມັນໄດ້ກາຍເປັນການຄຸ້ມຄອງສັດລ້ຽງ, ສ້າງເຮືອນ, ແລະຕໍ່ສູ້ກັບຄົນບໍ່ດີແບບສຸ່ມໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ຂອງໂລກ.

The Railroad … sigh ... Railroad ທີ່ ນຳ ມາຈາກ Fallout 3 ແມ່ນແນ່ນອນຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເຂົ້າໃນ Fallout 4, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນການສະຫລາດກວ່າຖ້ານັກເຕະພົບກັບຊາກຂອງ Railroad ແທນທີ່ຈະເປັນກຸ່ມຕົວຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າເລື່ອງນີ້ເພາະວ່າຄະນະມັນເອງບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ. ມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການປົກປ້ອງມວນມະນຸດຈາກຜູ້ສ້າງຂອງພວກເຂົາແລະໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຄືກັບຄົນຈິງ. ມີຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍພຽງແຕ່ເລືອກທີ່ຈະໄປ Blade Runner ແລະຂ້າພວກເຂົາທັງຫມົດ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົວພັນກັບພວກເຂົາຫົວໃຈທີ່ມີເລືອດໄຫຼຢູ່ເລື້ອຍໆ, ຄວາມຂັດແຍ້ງແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຂູດຫົວຂອງຂ້າພະເຈົ້າດ້ວຍຄວາມສັບສົນ.

The Brotherhood of Steel ໄດ້ເຮັດໃຫ້ແປກປະຫລາດຫລາຍຂື້ນໃນຊ່ວງເວລານີ້. Bethesda ຕົວຈິງໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດຄືກັບ Brotherhood of Steel ຄວນ. ໃນຖານະເປັນໃນ xenophobic ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ. ຂ້າພະເຈົ້າຍອມຮັບວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນດີກັບແນວຄິດທັງ ໝົດ ຂອງພາກຕາເວັນອອກ Brotherhood of Steel ເນື່ອງຈາກວ່າການມີຢູ່ຂອງພວກເຂົາຢູ່ຕາເວັນອອກຍັງບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງຕໍ່ຂ້ອຍໂດຍທົ່ວໄປ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາໃນ Fallout 4 ແມ່ນພຽງແຕ່ຮູບແຕ້ມທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງພວກເຂົາໃນຫົວຂໍ້ Bethesda Fallout. ແນ່ນອນພວກເຂົາກໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນເຂົ້າໄປໃນມຸມທີ່ແປກປະຫລາດທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ແນໃສ່ Liberty Prime, ແລະຟີຊິກທີ່ຕ້ານທານກັບເຮືອບິນທີ່ແຂງແຮງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມພວກເຂົາກໍ່ຂ້າສິ່ງທີ່ດີດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດສຸດຄວາມສາມາດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາມ່ວນຊື່ນ.

ລະບົບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຖອຍຫຼັງແລະປ້ອງກັນຂ້ອຍບໍ່ໃຫ້ສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະໃນເກມ. ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າລະບົບລະດັບ perk ແມ່ນດີຫຼາຍ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ console ແລະຄວາມສະດວກໃນການໃຊ້ງານຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມໃນຖານະເປັນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ PC ມັນແມ່ນການຟື້ນຕົວແບບ ທຳ ມະຊາດໃນການຫຼີ້ນເກມ. ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າ ຈຳ ກັດການເລືອກຂອງຂ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ລະດັບລັອກ. ຂ້ອຍຍັງຖືກບັງຄັບໃຫ້ພົວພັນກັບດ້ານອື່ນໆຂອງການສ້າງຕົວລະຄອນຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ສົນໃຈທັງ ໝົດ ເຊັ່ນອາຄານການຕັ້ງຖິ່ນຖານ.

ການຂະຫຍາຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປອມໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ປະເດັນ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າບໍ່ມີວິທີທາງທີ່ມີສະຕິປັນຍາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະພົວພັນກັບການຂັດແຍ້ງນອກ ເໜືອ ຈາກການອາບ ນຳ ້. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສັບສົນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ວ່າລູກປືນບໍ່ໄດ້ເຮັດຄວາມເສຍຫາຍໃດໆທີ່ສັງເກດເຫັນຕໍ່ສັດຕູຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະ“ ເສີຍຫາຍ”. ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສັງເກດເຫັນວ່າເມື່ອນັກເຕະຂອງຂ້ອຍກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ສັດຕູກໍ່ເຮັດເຊັ່ນກັນ. ນີ້ຮູ້ສຶກຄືກັບການຕົບ ໜ້າ ສຳ ລັບຊ່າງກົນ Fallout.

ການຂູດຮີດແລະການຫັດຖະ ກຳ ແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ເບື່ອ ໜ່າຍ ຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍກຽມພ້ອມໃນໄລຍະໄກ. ຢ່າເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດພາດ Fallout ສະເຫມີມີສ່ວນແບ່ງຂອງການລັກແຕ່ບໍ່ເຄີຍມີຫຍັງຢູ່ໃກ້ລະດັບນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນຕົວເອງຄົ້ນຫາເກມກະດານ ສຳ ລັບວັດສະດຸນິວເຄຼຍ, ສະກູ, ກາວ, ແລະອາລູມີນຽມ. ສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຂ້ອຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະໄປນັ່ງທີ່ນັ່ງແລະຫັດຖະ ກຳ ບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນແມ່ນໂຮງງານຜະລິດ. ມີຄວາມຊື່ສັດລະບົບທັງ ໝົດ ຍັງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສັບສົນກັບວິທີທີ່ມັນບໍ່ຊ້ ຳ.

ການຕັ້ງຖິ່ນຖານແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈໃນຕອນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ປູມເປົ້າເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເຕືອນກ່ຽວກັບຟາມລ້ຽງສັດ. ຂ້ອຍຈະສ້າງສິ່ງຂອງ, ຄົນທີ່ສຸ່ມຈະສະແດງອອກ, ແລະມັນກໍ່ງາມຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າປອງດອງກັບມັນເປັນເວລາຕໍ່ມາຫຼັງຈາກນັ້ນໃນທີ່ສຸດກໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອຫນ່າຍກັບແນວຄິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເລີ່ມຂ້າຜູ້ທີ່ເຂົ້າມາຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງຂ້າພະເຈົ້າຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຊອກຫາຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນບາງຮູບແບບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ເປື້ອນເພາະວ່າບາງຄົນຂອງ NPC ບໍ່ສາມາດຖືກລົບລ້າງຈາກການຫຼີ້ນ.

ອາວຸດໃນເກມແມ່ນພຽງແຕ່ຂີ້ເຫຍື້ອຮ້ອນ, ຂ້ອຍກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າເຊັ່ນກັນ. ປືນລູກປືນແມ່ນການເພີ່ມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະພົບພວກມັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສົງຄາມທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຢຸດຊົ່ວຄາວດ້ວຍຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືກັບວິທີທີ່ Bethesda ເລືອກທີ່ຈະດຸ່ນດ່ຽງເກມ. ກະຕ່າເລເຊີແມ່ນພຽງແຕ່ underwhelming ແລະ silly, ປືນໂຈມຕີເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສັບສົນກັບການອອກແບບທີ່ແປກແລະຫລັງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາທີ່ດີໃນການດັດແປງອາວຸດ, ແຕ່ຫລັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ກາຍເປັນວຽກທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໃນການພະຍາຍາມຊອກຫາຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ອາວຸດສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ອາວຸດໃດໆທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນ, ແລະອາວຸດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາມີປືນ“ ເວດມົນ” ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກໂທຫາພວກເຂົາ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Bethesda ໄດ້ໂຍກຍ້າຍປະເພດຕ່າງໆແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງພວກເຂົາໄດ້ເລືອກເອົາລະບົບຂີ້ເຫຍື່ອເພື່ອສ້າງປືນພິເສດທີ່ມີ ໜ້າ ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຍ່າງອ້ອມດ້ວຍ 8 ອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສະຖານະການສະເພາະ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງພົບວ່າການໃຊ້ອາວຸດດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້າພະເຈົ້າ ໝົດ ໄປໃນເກມ.

ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສີຍເມີຍ, ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍໄດ້ພົບມັນແຕ່ເຊົ້າ ໆ , ແຕ່ຍ້ອນວ່າກົນຈັກຫຼັກປະສົມ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສຸກກັບການຍົກລະດັບປະ ຈຳ ຕະກູນຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຖີ້ມແທັບສີດໃສ່ມັນ. ແຕ່ຫຼັກປະສານເຫຼົ່ານັ້ນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍບໍ່ໃຊ້ລົດຫຸ້ມເກາະໂດຍໃຊ້ຫຼັກການ. ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານເຄີຍມີຈຸລັງພະລັງງານທີ່ແກ່ຍາວເປັນເວລາ 150 ປີຈາກນັ້ນທັນທີທັນໃດກໍ່ກາຍເປັນປະມານເຄິ່ງມື້. ສະຖານທີ່ທີ່ພວກເຂົາຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງລົດຫຸ້ມເກາະຈະເຮັດໃຫ້ປ່ຽນ ໃໝ່ ໄດ້ໃນຂະນະທີ່ສວມເສື້ອເກາະ.

ບັນດາຕົວເມືອງແລະການຄ້າຂາຍໃນເກມແມ່ນບໍ່ມີຈຸດ ໝາຍ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມໂດຍບໍ່ເຄີຍຊື້ຂາຍສິນຄ້າໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນທັງ ໝົດ ຜ່ານ. ບັນດາຕົວເມືອງຂອງພວກເຂົາເອງກໍ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າເປັນສູນກາງທີ່ມີພົນລະເມືອງ, ພຽງແຕ່ເປັນກຸ່ມບ້ານຂອງບຸກຄົນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຍັງຂວດຂວດເປັນສະກຸນເງິນ, ຍັງຮຸນແຮງບໍ?

ສັດຕູແລະບັນດາສະຖານທີ່ຄີກສະ ເໝີ ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຂູດຫົວ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບກັບຄ່າຍຊຸບເປີໂມເດວທີ່ຕັ້ງຢູ່ຕິດກັບຄ້າຍພັກແລ້ງຂີ່ລົດເປັນເທື່ອທີ 4 ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຖືກປິດ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເຫັນວ່າມັນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຕິດຕໍ່ພົວພັນເຊິ່ງກັນແລະກັນຈົນກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຄົນ ໜຶ່ງ ໃນພວກເຂົາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພັກແຫ່ງຄວາມໂງ່ຈ້າຂອງພັກນີ້. ບວກກັບຟອງນ້ ຳ ລູກປືນ, ລະດັບທີ່ໂງ່, ແລະລະບຸຕົວຕົນທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ເຮັດໃຫ້ແນວຄິດທັງ ໝົດ ຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັບໂລກຂອງ Warcraft ຫຼາຍກ່ວາສັດຕູ Fallout. ສັດຕູບາງຄົນບໍ່ຄວນຈະຢູ່ບ່ອນ ທຳ ອິດຄືກັບກາຍພັນ Super. ພ້ອມກັນນັ້ນການສະແຫວງຫາການຮັກສາໂລກມະເລັງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສືກເສົ້າຫລາຍ.

ສັດຕູທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດກໍ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງກັບຂ້ອຍ, ເພາະວ່າເກມ Fallout ລັກສະນະທີ່ ຈຳ ກັດຂອງປະຊາກອນແມ່ນປະເພດໃຫຍ່. ທັນກັບ Fallout 4 ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສືບຕໍ່ມາ, ແລະຫຼັງຈາກສອງສາມມື້ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຫາຍໃຈຄືກັບວ່າບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂື້ນ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົງໃສວ່າມັນແມ່ນຈຸດໃດໃນການລຶບລ້າງຄວາມກັກຂັງຖ້າມັນພຽງແຕ່ກັບສັດຕູດຽວກັນ. ສຳ ລັບຂ້ອຍມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍພິຈາລະນາຂອງຂ້ອຍໃນການກະ ທຳ ຂອງເກມທີ່ບໍ່ມີ ໝາກ ຜົນ.

ໂດຍລວມແລ້ວຖ້າ Fallout 4 ມີຫົວຂໍ້ບາງຢ່າງອື່ນແລະບໍ່ເປັນຕະຫຼາດເປັນເກມ Fallout ຂ້ອຍຄົງຈະບໍ່ຫຍຸ້ງຍາກປານໃດ, ແລະບາງທີມັນອາດຈະມີຄວາມສຸກກັບມັນຫຼາຍຂື້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ມ່ວນ ສຳ ລັບຂ້ອຍ.


ຕອບ 11:

ບໍ່ຄືກັບ ຄຳ ຕອບອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່, ຂ້ອຍຈະບໍ່ຖືກປຽບທຽບກັບ Fallout 4 ກັບລາຍການອື່ນໆໃນຊຸດ, ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນມັນ.

Fallout 4 ແມ່ນກວ້າງຫຼາຍແຕ່ວ່າມັນບໍ່ເລິກເຊິ່ງ, ແມ່ນແລ້ວ, ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດ - ແຕ່ມັນກໍ່ຄືກັນ. ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຕົວຄົນໂງ່ນີ້, ຈັບເອົາສິ່ງນີ້, ເວົ້າລົມກັບຜູ້ຊາຍບາງຄົນຫຼືຄົນອື່ນ.

ໃນຄືນທີ່ຜ່ານມາຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ ທຳ ລາຍສະຖາບັນດັ່ງກ່າວດ້ວຍ Brotherhood of Steel - ແລະບໍ່ສົນໃຈ Minutemen ທັງ ໝົດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈັດການກັບເກມ ສຳ ເລັດດ້ວຍການໂຕ້ຕອບກັນກັບ ໜຶ່ງ ໃນກຸ່ມທີ່ ສຳ ຄັນ. ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງຊັບພະຍາກອນ.

ຂໍ້ບົກພ່ອງແມ່ນຢູ່ທົ່ວທຸກບ່ອນແລະບາງຄັ້ງກໍ່ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາ.

Nuka-world ໂດຍສະເພາະແມ່ນມີຄວາມບົກຜ່ອງທີ່ສຸດແລະຖືກຫ້ອຍຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍໄດ້ພົບວ່າສິ່ງນີ້ຖືກແກ້ໄຂບາງຢ່າງໂດຍການຂ້າ Raiders ທັງ ໝົດ, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນສວນສາທາລະນະກໍ່ກາຍເປັນງຽບແລະ ໜ້າ ເບື່ອຫຼັງຈາກນັ້ນ.

Curie - ນາງສືບຕໍ່ກັບໄປຫາ Vault ເພາະວ່າຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ເວົ້າກັບຊາຍໂງ່ກ່ອນທີ່ຈະເວົ້າກັບນາງ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດໂຫຼດເຄື່ອງບັນທຶກກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ເພາະມັນຢູ່ໄກເກີນໄປ.

ບາງຄັ້ງຄະນະມັກຄະນາຍົກບາງຄົນລືມການປອມແປງຂອງລາວແລະແລ່ນເສື້ອຜ້າໃນຊັ້ນໃນຂອງລາວ ... ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະຖືກອະທິບາຍວ່າ Deacon ເປັນ Deacon.

ທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າເດັກນ້ອຍ. ດີ, ທ່ານບໍ່ຄວນ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ຫນ້າຮໍາຄານເມື່ອຂ້ອຍຍິງ Meg ໃນໃບຫນ້າແລະນາງບໍ່ຕາຍ.

ມີຫລາຍໂອກາດທີ່ພາດໂອກາດນີ້. ໃນ Nuka-world, ທ່ານສາມາດຂ້າ Colter ໂດຍບໍ່ມີປືນນ້ ຳ (ມີວິດີໂອ) ແຕ່ເກມບໍ່ຍອມຮັບວ່າທ່ານເຮັດ. ພຣະບຸດທີສອງທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້ເຊັ່ນກັນ.

Scribe Haylen ຍັງເປັນສັດຕູກັບ Danse ເຖິງແມ່ນວ່ານາງໄດ້ຊ່ວຍຊີວິດຂອງລາວ.

ເນື້ອໃນທີ່ຕັດຢູ່ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຮັບເອົາການເປັນອ້າຍນ້ອງໃນຖານະທີ່ແອວເດີໄດ້ເປັນການເພີ່ມເຕີມຍິນດີຕ້ອນຮັບ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍມັກ Fallout 4, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມອື່ນໆໃນຊຸດ, ສະນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຕິດກັບສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແນວໃດ.