fallout 4 ວິທີການເບິ່ງຕົວທ່ານເອງ


ຕອບ 1:

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານມາແລ້ວໃນການພິຈາລະນາຫົວຂໍ້ນີ້ຫຼາຍໃນເວັບໄຊທ໌ພັດລົມ No Mutants Allowed Fallout. ມີຄວາມຊື່ສັດ, Fallout: New Vegas ແລະ Fallout 4 ແມ່ນບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນເກມທີ່ປະຕິບັດງານກັບກົນໄກເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.

ຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ Fallout: New Vegas ແລະ Fallout 4 ແມ່ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຖ້າຄົນ ໜຶ່ງ ຖືວ່າ Fallout 4 ຢູ່ຂ້າງນອກຂອງ Fallout ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເກມກໍ່ດີ.

ເພື່ອປະຢັດເວລາຂ້າພະເຈົ້າຈະຕົ້ມມັນລົງໃນຈຸດ bullet.

Fallout: New Vegas:

  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອົງການມີຜົນກະທົບຕໍ່ລັກສະນະຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຫຼີ້ນພວກເຂົາ.
  • ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີການທີ່ນັກອອກແບບມີລັກສະນະຂອງພວກເຂົາພວກເຂົາສາມາດມີປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງ ໝົດ ກັບເກມ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບຢ່າງໄວວາຫຼືປົກປິດຜົນກະທົບຂອງ NPC, ສະພາບແວດລ້ອມ, ກຸ່ມ, ແລະການສອບຖາມຜ່ານຫຼາຍວິທີການຫຼືວິທີການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນສາຍເຊັ່ນການຂັດຂວາງຂໍ້ຂັດແຍ່ງຫລືວິທີແກ້ໄຂເພື່ອບັນລຸຜົນທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງເລື່ອງສ່ວນຕົວ, ພ້ອມທັງຖືວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຂົາ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການໃນການສອບຖາມຂ້າງຄຽງທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການຂອງເລື່ອງຕົ້ນຕໍ.
  • ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍສະຖານະການສີຂີ້ເຖົ່າສົມບັດສິນ ທຳ ທີ່ຕ້ອງການການພິຈາລະນາກ່ອນການເລືອກວິທີແກ້ໄຂ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທາງເລືອກຂອງຜູ້ນຈະສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການຂອງເກມ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂຸດຄົ້ນ (ຊອກຫາ) ລີ້ນທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນມາຈາກຫົວຂໍ້ Fallout ເດີມເພື່ອອະທິບາຍເຖິງສະພາບຂອງໂລກ.
  • ນຳ ໃຊ້ເນື້ອໃນຂອງ Canon ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເພື່ອຂັບເຄື່ອນຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງສະພາບແວດລ້ອມແລະຕົວລະຄອນ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ສຳ ຫຼວດສະຖານທີ່ໃດກໍ່ຕາມບໍ່ວ່າຈະເປັນລະດັບຂອງພວກເຂົາ, ແນ່ນອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຮັດຢ່າງສະຫຼາດ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອົງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ / ການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບເງື່ອນໄຂຂອງພວກເຂົາ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ລະບົບສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ. ຕົວຢ່າງ: ອາວຸດພິເສດ, ລູກປືນ, ການສ້າງຕົວລະຄອນ, ຫລືຄຸນລັກສະນະດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ.
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມກັບ NPC ໃນແບບ ທຳ ມະຊາດເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຊອກຫາຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ.
  • ຕົວລະຄອນໃນເກມມີບຸກຄະລິກກະພາບພ້ອມທັງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຫົວຂໍ້ແລະວິທີການຕ່າງໆໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
  • ການຫຼີ້ນເກມມີຄວາມສົມດຸນໃນລັກສະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດຫຼືແບບທົ່ວໆໄປ.
  • ການຄົ້ນພົບຜ້າລີ້ນ ໃໝ່ ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການຊອກຫາສົມບັດທີ່ຫາຍໄປເຊິ່ງໄດ້ອະທິບາຍຕື່ມອີກກ່ຽວກັບສິດທິພິເສດ.
  • ການຕໍ່ສູ້ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ລະດັບ“ ລູກປືນລູກປືນ” ໃນລະດັບເພື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປອມ. ແນ່ນອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພິຈາລະນາຄວາມຕ້ອງການຂອງສະຖານະການແລະກໍານົດວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ.
  • ເກມໃຫ້ລາງວັນການຫຼິ້ນທີ່ສະຫຼາດທຽບກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບແຮງ.
  • ສະພາບແວດລ້ອມ ນຳ ສະ ເໜີ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີພາກພື້ນທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງແລະພື້ນຖານຂອງພົນລະເມືອງ. ສິ່ງນີ້ສົ່ງເສີມຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຕໍ່ໄປພ້ອມທັງເປັນເຫດຜົນທີ່ສອດຄ່ອງ ສຳ ລັບການຈັດຫາ, ການຂັດແຍ້ງແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງພາກພື້ນ.
  • ພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນທາງລົບແມ່ນມີ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າການ ສຳ ຫຼວດໃຫ້ນັກເຕະໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ມີລາງວັນທີ່ເປັນເອກະລັກ.
  • ບັນດາສະຖານທີ່ແມ່ນເປັນເອກະລັກສະເພາະແລະຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງ, ມັນຍັງມີລະດັບ ເໝາະ ສົມພາຍໃນລະດັບທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
  • ມີເສດຖະກິດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໂດຍອີງໃສ່ລີ້ນ canon ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເຊິ່ງແປວ່າພື້ນທີ່ Mojave.
  • ລະບົບລັດຖະບານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະສ່ວນທີ່ມີຄວາມເຊື່ອຖືແມ່ນເຊື່ອຖືໄດ້ພາຍໃນສະພາບການທີ່ພວກເຂົາຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ຫົວຂໍ້ສຽງແລະສຽງໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການອອກແບບໂດຍລວມຂອງພາກພື້ນ.
  • ຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການແຕກແຍກ, ການຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ແລະພື້ນຖານໂຄງລ່າງແມ່ນສອດຄ່ອງກັບບັນດາທາດເຫຼັກທີ່ຕັ້ງໄວ້. ນຳ ສະ ເໜີ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສົມເຫດສົມຜົນວ່າເປັນຫຍັງສະຖານທີ່ຫລື NPC ແມ່ນຫລືປະຕິບັດຄືກັບທີ່ພວກເຂົາເຮັດ.

ປະຕູທີ 4:

  • ເກມເພິ່ງພາອາໄສສາຍເລື່ອງຕົ້ນຕໍເພື່ອບັງຄັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກ້າວ ໜ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ໃນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສຸມໃສ່ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບເສັ້ນເລື່ອງຕົ້ນຕໍເພື່ອແທນທີ່ຈະຊອກຫາເປົ້າຫມາຍຂອງຕົນເອງ.
  • ການປ່ຽນແປງສະພາບການກະຕຸ້ນຄອບຄົວດຽວກັນ ສຳ ລັບສາຍເລື່ອງຕົ້ນຕໍທີ່ Fallout 3 ອີງໃສ່ຄວາມປະທັບໃຈຂອງນັກເຕະຕໍ່ໄປ.
  • ໂດຍບໍ່ລວມເອົາການປ່ຽນແປງຂອງເຄື່ອງ ສຳ ອາງການປັບແຕ່ງລັກສະນະແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ເນື່ອງຈາກແບນລະບົບ perk ລະດັບປະຕິບັດເຂົ້າໃນເກມ.
  • ການສ້າງຕົວລະຄອນບໍ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການຫຼີ້ນເກມທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມຊໍ້າ.
  • ການຊອກຫາທາງຂ້າງແມ່ນມີ ຈຳ ກັດໂດຍອີງໃສ່ກົນຈັກ 3 ແບບງ່າຍດາຍ: ການດຶງ, ລອກ, ກັບຄືນ.
  • ການໂຕ້ຕອບຂອງ NPC ແມ່ນຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍຕົວເລືອກການສົນທະນາ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊາບເຖິງສິ່ງທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງແນ່ນອນໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ ຄຳ ດຽວຈະສາມາດສະກົດ ຄຳ ເກີດໄພພິບັດໃນການເຈລະຈາ.
  • ຕົວລະຄອນທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນເກມແມ່ນ ຈຳ ກັດໂດຍວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນນ້ອຍໆສາມາດພົວພັນກັບພວກເຂົາ.
  • ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະການຕັ້ງຖິ່ນຖານດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຂັດແຍ່ງດ້ານຜົນປະໂຫຍດກັບພື້ນຖານຂອງການອອກແບບ ສຳ ລັບສິດທິພິເສດຂອງ Fallout. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາຕົວຕົນເອງວ່າມັນເປັນສິ່ງລົບ, ມັນແມ່ນບ່ອນທີ່ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສິດທິພິເສດ.
  • ສິ່ງແວດລ້ອມ / ອາຄານໂລກແມ່ນມີຂໍ້ ຈຳ ກັດພິເສດເຊິ່ງຜົນໄດ້ຮັບກັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນ, ແຮງຈູງໃຈທີ່ເສີຍຫາຍ, ແລະ“ ການຂົ່ມຂູ່” ທີ່ຢູ່ໄກຈາກການມີອິດທິພົນ.
  • ການວາງສັດຕູຢູ່ໃນເຂດທີ່ມີປະຊາກອນຂັດແຍ່ງກັນຢ່າງຈິງຈັງຢ່າງກົງກັນຂ້າມກັບເຫດຜົນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ Raiders ອີງຕາມການຮູ້ຫນັງສືສິດຕໍ່ກັບຖື super mutant ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
  • ບໍ່ສົນໃຈຢ່າງສົມບູນຕໍ່ຜົນກະທົບຂອງລັງສີຕໍ່ມະນຸດ. (ເດັກນ້ອຍຂອງປະລໍາມະນູ)
  • ສະພາບແວດລ້ອມຕົວຈິງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສວຍງາມແລະມີສະ ເໜ່. ຮູບພາບດັ່ງກ່າວຍັງຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການ.
  • ການຕໍ່ສູ້ໃນເກມແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມກົນຈັກທີ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນປືນ "magic" ປ່ອຍໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
  • ບໍ່ອະນຸຍາດປະເພດລູກປືນແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບໃຊ້ໃນການຫຼີ້ນເກມ.
  • ລວມເອົາ“ ລູກປືນຄ້ອນລູກປືນ” ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປອມໂດຍອີງໃສ່ລະດັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າລະດັບພາກພື້ນ / ການເຂົ້າເຖິງ.
  • ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂີ້ເຫຍື່ອ ສຳ ລັບລາຍການສຸ່ມຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ມີຄ່າໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງກ້າວ ໜ້າ.
  • ຂາດເສດຖະກິດ, ລະບົບ, ຫລືການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານເສດຖະກິດຢ່າງບໍ່ມີເຫດຜົນເປັນປະ ຈຳ.
  • ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂ້າຕົວລະຄອນ.
  • ບັນດາກິດຈະ ກຳ ທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນ, ຂາດຄວາມສົມເຫດສົມຜົນ, ທັງບໍ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ວ່າເປັນສີເທົາດ້ານສິລະ ທຳ ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. ແຕ່ລະ faction ແມ່ນມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນກັບແຮງຈູງໃຈທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ເສີມສ້າງຂື້ນໂດຍການກະ ທຳ ຂອງພວກເຂົາ.
  • ບັນຫາການເຄື່ອນໄຫວກົງກັນຂ້າມກັບແຮງຈູງໃຈ, ເປົ້າ ໝາຍ, ຫລືການຮ່ວມກັນຂອງຕົວເອງ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ເປັນທາງເລືອກສາຍທີ່ມີຂໍ້ ກຳ ນົດເສັ້ນເພື່ອປະກອບແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ. ບາງ ຄຳ ຖາມຄົ້ນຫາແມ່ນຊ້ ຳ ຊ້ ຳ ທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ວິທີການອື່ນໆທີ່ເຮັດໃຫ້ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນສົ່ງຜົນໃຫ້ສະຖານະການດຽວກັນສິ້ນສຸດລົງ.
  • ຕົວເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຕໍ່ສະພາບລວມຂອງເກມ.
  • ເກມນີ້ໄດ້ພິຈາລະນາປ່ຽນແປງຫລືກົງກັນຂ້າມກັບອຸປະກອນການ canon ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນຂອງ franchise. ຕົວຢ່າງ: ເຄື່ອງຈັກຜະລິດໄຟຟ້າ, Advanced Power Armor, Fusion Cores, ເຮືອບິນທາງອາກາດ, ລູກປືນ, ແມວ, ອາວຸດ Gauss, ຊີວະວິທະຍາ Ghoul, ມັນຕົ້ນ, ພະລັງງານພະລັງງານ, Super Sledge, ໝາກ ເລັ່ນ, ການ ບຳ ບັດນ້ ຳ, ຊີວະວິທະຍາມະນຸດຕ່າງດາວ, ຊີວິດການເປັນຢູ່ຂອງສົງຄາມກ່ອນອາເມລິກາ, ຫຸ່ນຍົນ , Synths, ທ່ານ Handy (ແລະຫຸ່ນຍົນອື່ນໆ) AI, ຖາວອນ Moon Permanent, ການ ທຳ ງານຂອງ VATS, ແລະການໃຫ້ຄະແນນພິເສດ.
  • ສືບຕໍ່ Fallout 3 ຄີກຂອງ Super Mutants, FEV, Vertibirds, BOS, ແລະ Liberty Prime.
  • ຈຳ ກັດ DLC ທີ່ຍັງສືບຕໍ່ຂັດກັບ lore ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນຫຼືພຽງແຕ່ປະຕິບັດການຫຼີ້ນເກມທີ່ ຈຳ ກັດ (ເບິ່ງ Nuka World, Far Harbor, Automatron, ແລະ Vaul-Tec Workshop).
  • ເກມບໍ່ໄດ້ສົ່ງຕໍ່ຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງພາກພື້ນຫລືຕົວລະຄອນໃນທາງທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ.
  • ລວມເອົາການກ້າວກະໂດດທີ່ໃຫຍ່ໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນໃນ Fallout Franchise.
  • ເກມແມ່ນຕິດຢູ່ໃນປີ 1950 ຂອງ nostalgia, ປະຕິເສດທີ່ຈະບໍ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບພາກພື້ນດ້ວຍຕົນເອງ.
  • ລວມເອົາເກມການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ.
  • ປະກອບເຄື່ອງກົນຈັກຫັດຖະ ກຳ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ.
  • ລວມເອົາການຍົກລະດັບທີ່ເປັນປະໂຫຍດ ສຳ ລັບອາວຸດ, ແລະລົດຫຸ້ມເກາະ.

ກະລຸນາເຂົ້າໃຈວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນເພື່ອກຽດຊັງໃນ Fallout 4, ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງແຟນ Fallout ບາງຄົນມັກ Fallout: New Vegas ກ່ວາ Fallout 4. Fallout 4 ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ປະຊາກອນຕົ້ນສະບັບຂອງ franchise ແຕ່ ກັບທີ່ແອອັດ shooter ປະຕິບັດ.

ສ່ວນບຸກຄົນຂ້ອຍມັກ Fallout: New Vegas ເພາະຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງສິດທິພິເສດຕົ້ນສະບັບ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມັກເກມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ. ໂດຍບໍ່ມີການທີ່ franchise Fallout ຈະບໍ່ມີ.

ຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ Bethesda ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຫລາຍຕໍ່ການປັບຕົວເຂົ້າກັບ Fallout: New Vegas ແລະເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາອາດຈະລວມເອົາແນວຄວາມຄິດເຫລົ່ານັ້ນເຂົ້າໃນ Fallout 4. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຄວາມຜິດຂອງຕົວເລືອກນີ້ໄດ້ຫລຸດນ້ອຍຖອຍລົງໃນຊຸມຊົນ modding ເມື່ອສົມທົບກັບ fiasco ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍແບບຈ່າຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລັກຂະໂມຍເນື້ອຫາຂອງຜູ້ສ້າງອື່ນໆ.

ໃນຂະນະທີ່ບາງແຟນຂອງ Fallout ກຳ ລັງຕັດສິນໃຈເລືອກເອົາ Fallout 4 ເປັນ ໜ້າ ລັງກຽດຂ້ອຍແທນທີ່ຈະພິຈາລະນາວ່າມັນເປັນເກມແບບ Fallout, ແທນທີ່ຈະເປັນເກມ Fallout ໃນຕົວຂອງມັນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເຫັນດີ ນຳ ວ່າ Fallout 4 ແມ່ນບາດກ້າວໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບສິດທິພິເສດ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ມີຄວາມເປັນບຸລິມະສິດຂອງ Bethesda ໃນການອອກແບບ IP ໃນແບບທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.

ເພາະສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ເຫັນບັນຫາຫຍັງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ພິຈາລະນາ Fallout 4 ຫຼື Fallout: New Vegas ໃນແສງທີ່ດີຫຼາຍກ່ວາອີກ. ມັນກໍ່ພຽງແຕ່ຕົ້ມກັບສິ່ງທີ່ພົນລະເມືອງ Bethesda ຕ້ອງການເພື່ອຕອບສະ ໜອງ, ແລະສິ່ງທີ່ນັກເຕະໄດ້ຮັບຈາກປະສົບການ.


ຕອບ 2:

ສອງຈຸດຕົ້ນຕໍ:

1) ການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍ.

ລອງເບິ່ງທາງເລືອກໃນ Fallout 3:

ເສຍສະຫຼະຕົວເອງເພື່ອປະຢັດນະຄອນຫຼວງ Wasteland (ສິ້ນສຸດທີ່ດີ)

ເຮັດໃຫ້ Lyons ເສຍສະລະຕົນເອງ. (ສິ້ນສຸດທີ່ບໍ່ດີ)

ຖອກເຊື້ອໄວຣັສລົງໃນນ້ ຳ ແລະຂ້າທຸກຄົນ, ລວມທັງ Lone Wanderer (ສິ້ນ Idiot)

ມັນມີຈຸດຈົບສາມຢ່າງ: ໜຶ່ງ ທ່ານໄດ້ຂ້າຕົວເອງ, ຄົນ ໜຶ່ງ ທ່ານເປັນຄົນທີ່ສົມບູນ, ແລະອີກ ໜຶ່ງ ທ່ານເປັນຄົນມໍມອນ. ມີແຕ່ຄົນ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ Ron Perlman ເຍາະເຍີ້ຍທ່ານຍ້ອນບໍ່ຕາຍ.

ດຽວນີ້, ເຮົາມາເບິ່ງ New Vegas!

4 ຈຸດຈົບຫລັກ, ທັງ ໝົດ ນີ້ມີຈຸດແຂງ ສຳ ລັບແລະຕໍ່ຕ້ານ (ນອກ ເໜືອ ຈາກ Caesar's Legion, ເຊິ່ງບໍ່ມີກໍລະນີທີ່ແຂງແຮງເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຕາມ). ເຈົ້າ​ມີ:

ສາທາລະນະລັດແຄລິຟໍເນຍ ໃໝ່

NCR ແມ່ນສະບັບ ໃໝ່ ຂອງລັດ California, ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍໂດຍການຮັບປະກັນ Vegas ແລະ Hoover Dam. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສອງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຄຽງຂ້າງກັບສິ່ງທີ່ດີກ່ວາສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ - ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມວິທີທີ່ທ່ານຫຼີ້ນມັນ.

Pros: ການຕໍ່ສູ້ກັບ "ຄົນບໍ່ດີ", ຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜູ້ຮ້າຍເລັກນ້ອຍແລະເພີ່ມ ຈຳ ນວນກົດ ໝາຍ ແລະລະບຽບ, ບໍ່ສາມາດຖືກເອົາອອກດ້ວຍລູກປືນດຽວ (ເຊັ່ນໃນຖ້າທ່ານລອບສັງຫານຄິມໂບ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສາມາດເລືອກເອົາຄົນອື່ນ, ໃນຂະນະທີ່ຂ້າຜູ້ ນຳ ຂອງ faction ອື່ນຈະນໍາໄປສູ່ການລົ້ມລົງຂອງມັນ).

Cons: ໂອກາດທີ່ມັນຈະພັງລົງຕົວເອງ, ຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງມະນຸດ ສຳ ລັບກຸ່ມນ້ອຍໆທີ່ແນ່ນອນ, ຜູ້ລັກລົດຈະຍັງຄົງເປັນບັນຫາໃຫຍ່.

Caesar's Legion

Caesar's Legion ແມ່ນວົງດົນຕຣີທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ຽວກັບການສ້າງຈັກກະພັດໂລມັນ ໃໝ່, ເຕັມໄປດ້ວຍການຂົ່ມຂືນ, ຄາດຕະ ກຳ, ຂ້າທາດ, ແລະລັກ ໝີ Teddy. ເຫຼົ່ານີ້, ຍ້ອນອາຊະຍາ ກຳ ທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງພວກມັນ, ໂດຍທົ່ວໄປຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຄົນບໍ່ດີ - ເຖິງແມ່ນວ່າ Ron Perlman ບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານບໍ່ດີ, ແລະການເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກມັນກໍ່ບໍ່ຍາກທີ່ຈະຢຸດຕິເກມທີ່ດີ.

Pros: Raiders ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ມີຫຍັງອີກແລ້ວໃນຕອນນີ້ແລະອີກບໍ່ດົນ Mojave ສ່ວນໃຫຍ່ຈະປອດໄພຈາກທຸກຢ່າງຍົກເວັ້ນແຕ່ Legion ຕົວຂອງມັນເອງ.

ຂໍ້ຕົກລົງ: ການເປັນຂ້າທາດໃນປະຈຸບັນຍັງແຜ່ຫຼາຍ, ປະຈຸບັນແມ່ຍິງເປັນຄົນຊົນເຜົ່າທີ່ຖືກ“ ຖືກຂົ່ມຂືນຈົນກ່ວາພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຢືນຢູ່ທາງຮ່າງກາຍ”. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານຮູ້ແມ່ນຖືກຂ້າຫລືເຮັດເປັນຂ້າທາດ.

ນີ້ມີສອງເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍ. ໃນ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າຈະຊ່ວຍຊີເຊຊາຈາກໂຣກເນື້ອງອກໃນສະ ໝອງ, ໝາຍ ຄວາມວ່າລາວມີຊີວິດຢູ່ແລະມີກົດລະບຽບກ່ຽວກັບ Mojave. ຖ້າທ່ານປ່ອຍໃຫ້ລາວຕາຍ, Legate Lanius ຈະເຂົ້າຮັບ ໜ້າ ທີ່ແທນ - ນີ້ແມ່ນຂ່າວຮ້າຍ ສຳ ລັບ Mojave. ລາວແມ່ນເຄັ່ງຄັດກວ່າ Caesar, ແລະຊີວິດໃນ Mojave ຈະເປັນນະຮົກ ສຳ ລັບທຸກຄົນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບາງສະມາຊິກຂອງ Legion ບໍ່ແມ່ນສະມາຊິກທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຈະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາມີມາດຕະຖານ. ປະຊາຊົນຫຼາຍຈະເສຍຊີວິດ, ແລະຄວາມຊົ່ວຮ້າຍແທ້ໆຈະຍັງຄົງຢູ່. ນັ້ນແມ່ນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ 3 ແລະ 4 ທີ່ ຈຳ ເປັນ.

ເຮືອນທ່ານ

ທ່ານ House ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຄົນທີ່ລວຍທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ Fallout ທັງ ໝົດ. ອາໄສຢູ່ໃນ Reactor Chamber of the Lucky 38 ເຊິ່ງເປັນອາຄານທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຫລາຍທີ່ສຸດໃນທຸກໆ Mojave Wasteland, ລາວມີແຜນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມສ່ວນໃດສ່ວນ ໜຶ່ງ ຜ່ານ Battle 2 ຂອງ Hoover Dam, ແລະຍຶດເອົາໄວ້ເພື່ອຕົວເອງ, ສະນັ້ນລາວສາມາດຟື້ນຟູ Vegas ໃຫ້ກັບສະຫງ່າລາສີເດີມຂອງມັນ. , ບ່ອນທີ່ລາວຈະປົກຄອງດ້ວຍ ກຳ ປັ້ນເຫຼັກ.

Pros: Vegas ມີຄວາມສວຍງາມຫຼາຍ, ອາຊະຍາ ກຳ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກ ທຳ ລາຍ, ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະໄປເຂດ.

Cons: ປະຊາຊົນຈະໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງຢູ່ສະ ເໝີ ໂດຍ Securitron ຂອງລາວ, ຖ້າມີບາງຄົນເຊັດລາວ, ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Vegas ລົ້ມລົງ.

ການເບິ່ງສາມຢ່າງນັ້ນ, ການໂດດເດັ່ນຂອງເມັກຊິໂກແມ່ນປາກົດຂື້ນ. ຖ້າຄົນ ໜຶ່ງ ໂຈມຕີຄົນອື່ນ, ຄົນທີສາມຈະຊະນະ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ວິທີດຽວທີ່ຄົນເຮົາຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະແມ່ນການເຂົ້າຂ້າງ Courier - ສິ່ງນີ້ຈະໃຫ້ພວກເຂົາມີປະໂຫຍດທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊະນະ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີອີກ ໜຶ່ງ ທາງເລືອກ.

ບັດ ທຳ ມະຊາດ: ແມ່ນຜູ້ຊາຍ + ຜູ້ໄປສະນີດ່ວນ

ທ່ານໄດ້ຮັບການຍິງໃສ່ຫົວ. ທ່ານເດີນທາງໄປປະມານ Mojave Wasteland. ທ່ານເຖິງ Vegas. ທ່ານຊອກຫາວິທີທາງໃນ. ທ່ານເຂົ້າເຖິງ Tops Casino. ທ່ານຍິງ Benny ຕາຍ. ເຈົ້າໄປທີ່ຫ້ອງຂອງລາວ.

ມີປະຕູທີ່ແຕກຫັກ. ເບິ່ງພາຍໃນ, ທ່ານເຫັນຫຍັງ?

ຜູ້ຮັກສາຄວາມປອດໄພນີ້.

ລາວຢູ່ທີ່ນີ້ດ້ວຍເຫດຜົນສອງຢ່າງ:

  • ແນ່ນອນ, ບາງຄົນຢາກປົກຄອງ - ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໃນການເປັນຜູ້ປົກຄອງ.
  • ທ່ານຕ້ອງການຕົວລະຄອນທີ່ເປັນອະມະຕະ.

ການຂະຫຍາຍກ່ຽວກັບຈຸດສຸດທ້າຍນັ້ນ: ເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ ສຳ ຄັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າພວກມັນໄດ້ເລີຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນໃນເກມນີ້ແມ່ນ Yes Man, ເດັກນ້ອຍແລະ Vendortron East of Vegas ທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທາງຮ່າງກາຍ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Yes Man ມີເຫດຜົນທີ່ມີເຫດຜົນໃນການເປັນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນໃນເກມເຊັ່ນກັນ. ລາວພຽງແຕ່ສາມາດປ່ຽນໄປຫາ Securitron ອື່ນຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ທ່ານສາມາດຍິງທຸກຄົນໃນ Vegas ຕາຍ (ນອກເຫນືອຈາກ Vendortron ແລະ Yes Man) ແລະຍັງຈົບເກມ.

Pros: ທ່ານໄດ້ຮັບກົດລະບຽບ Vegas. ອາດຈະເປັນຜົນທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບບາງກຸ່ມເພາະວ່າທ່ານເປັນຄົນດຽວທີ່ສົນໃຈພົນລະເມືອງຂອງຕົນ.

Cons: ອີງຕາມວິທີທີ່ທ່ານຫຼີ້ນມັນ, ທຸກຄົນສາມາດຕາຍໄດ້. ພ້ອມກັນນີ້, ນັກຂີ່ລົດຈະມີຊີວິດ, ເຊັ່ນດຽວກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດເຊັ່ນ: Deathclaws, Cazadores ແລະ * gaslo * Bloatflies.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນ New Vegas, ເກືອບວ່າທຸກໆ faction ມີສິ້ນສຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະຄົນເຮັດໃຫ້ມັນມີມູນຄ່າຫຼີ້ນຜ່ານອີກຄັ້ງໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນພຽງແຕ່ເບິ່ງ. ໃນການປຽບທຽບ, ໃນ 3, ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍພຽງແຕ່ແມ່ນ karma ຂອງທ່ານແລະສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນ Rotunda.

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ Fallout 4, ຂ້ອຍບໍ່ມີ PS4, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນມັນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າ 3, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດຄືກັນກັບ NV.

2) ດ້ານຫລັງຂອງ Protagonist.

ໃນ 3, ເກມເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານ ສຳ ລັບທ່ານ.

ພໍ່ຂອງທ່ານແມ່ນ James, ນັກວິທະຍາສາດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ Project Purity.

ແມ່ຂອງເຈົ້າຊື່ Catherine ກໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະໄດ້ເສຍຊີວິດໃນວັນທີ 13 ເດືອນກໍລະກົດ 2258 ເຊິ່ງເປັນມື້ທີ່ເຈົ້າເກີດ.

ທ່ານໄດ້ຖືກຂົ່ມເຫັງໂດຍ Butch DeLoria, ແລະ Amata ແມ່ນຫມູ່ດຽວຂອງທ່ານ.

ທ່ານໄດ້ອາໄສຢູ່ໃນ Vault 101 ສຳ ລັບຊີວິດເກມກ່ອນ ໜ້າ ໝົດ ຂອງທ່ານ.

ໃນ 4, ເກມເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານ ສຳ ລັບທ່ານ.

ທ່ານເຄີຍເປັນທະຫານ.

ທ່ານໄດ້ໄປທີ່ Vault 111, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄູ່ສົມລົດແລະລູກຊາຍຂອງທ່ານ, Shaun.

ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເກີດຂື້ນ, ແລະດຽວນີ້ເຈົ້າເປັນຜູ້ລອດຊີວິດຂອງ Sole, ແລະເຈົ້າຕ້ອງກອດລູກຊາຍຂອງເຈົ້າ.

ຢູ່ New Vegas, ທ່ານເຄີຍເປັນ Courier.

ທ່ານຖືກສັ່ງໃຫ້ຈັດສົ່ງແຜ່ນ Platinum Chip, ແຕ່ທ້າວ Benny ພົບທ່ານແລະຍິງທ່ານ.

ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຮູ້.

ເຈົ້າສ້າງຫລັງຂອງເຈົ້າເອງ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ New Vegas ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍເຊັ່ນ RPG ສຳ ລັບຂ້ອຍ.

ດີ, ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນສອງເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ. ມີຄົນອື່ນອີກ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນພວກມັນ.

ຂໍຂອບໃຈ Albin Degerman ທີ່ຊີ້ອອກຄວາມຜິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Mr House.


ຕອບ 3:

ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນດີ ນຳ ມັນແມ່ນຫລັງຈາກໄດ້ຍິນຫລາຍໆຄົນບອກຂ້ອຍໄປຫຼີ້ນມັນແລະເບິ່ງວ່າ Fallout 4 ບໍ່ດີປານໃດ (ໂຕ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍຫຼີ້ນ). ຫລັງຈາກຫຼີ້ນທັງສອງຂ້ອຍເຫັນວ່າພວກເຂົາມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນແຕ່ສ່ວນຫລາຍແລ້ວແມ່ນເກມທີ່ເທົ່າທຽມກັນ.

Ok ທຳ ອິດແມ່ນຮູບພາບ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນບັນຫາຂອງຂ້ອຍເອງບໍ່ແມ່ນ New Vegas 'ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈ.

ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າແທ້ຈິງແລ້ວ, ອົງປະກອບ RPG ແມ່ນແຜ່ຫຼາຍໃນນິວ Vegas ແຕ່ຂ້ອຍຖາມວ່າເປັນຫຍັງສິ່ງນັ້ນຈຶ່ງ ສຳ ຄັນ? ການກໍ່ສ້າງຕົວລະຄອນລັກສະນະບໍ່ໄດ້ຖືກເອົາອອກໃນ Fallout 4 ຫຼືເກມ Bethesda ໃດໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫລິ້ນຄື Skyrim ແລະ Oblivion. ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນຄວາມຈິງໃນທັງ F4 ແລະ Skyrim (ໂດຍສະເພາະຫລັງຈາກ ໜັງ ສື Legendary ຈົນເຖິງ Skyrim) ວ່າຕົວລະຄອນຂອງທ່ານກາຍເປັນ SO STRONG ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຮັກສາລະດັບທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ perk ທຸກທີ່ສຸດແລະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມທຸກຢ່າງ. ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງໃນ New Vegas ທີ່ມີລະດັບລະດັບຢູ່ທີ່ 30 ແລະລະດັບການຊ້າຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກ DLC's, New Vegas ໄດ້ເພີ່ມລະດັບເຖິງ 50 ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແນ່ນອນວ່າການກໍ່ສ້າງຫຼາຍກ່ວາ ໜຶ່ງ ດຽວໃນທີ່ສຸດ (ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍເຫັນດີ ທ່ານຍັງບໍ່ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງທັງ ໝົດ).

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍບໍ່ຖືວ່າຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ New Vegas ເປັນພຽງແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ minder ທັງແບບການຫຼີ້ນ. ທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ວາງແຜນການກໍ່ສ້າງໂດຍສະເພາະໃນ F4 ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ແມ່ນແລ້ວ, ໄລຍະຍາວ, ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນແຕ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຈະກາຍເປັນແມ່ບົດຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ຈຸດທັງຫມົດຂອງ RPGs ດັ່ງກ່າວແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອຮັກສາໃຫ້ເຂັ້ມແຂງຂື້ນ. ທຸກເກມ Bethesda ໄດ້ເຮັດແມ່ນເຮັດໃຫ້ຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ສຸດ ສຳ ລັບພວກເຮົາທີ່ຈະກາຍເປັນແມ່ບົດຂອງ ALL.

ຄັ້ງທີສອງ ... quests. ຂ້າພະເຈົ້າຕົກລົງເຫັນດີກັບຄວາມແນ່ນອນວ່າການຄົ້ນຫາຢູ່ New Vegas ແມ່ນການຄົ້ນຫາເພີ່ມເຕີມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, MECHANICS SUCK! ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສະແດງຄວາມວິຕົກກັງວົນທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼີ້ນເກມນັ້ນເມື່ອເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາດຽວເທົ່ານັ້ນ, ເກືອບທຸກໆການສະແຫວງຫາມີເຄື່ອງ ໝາຍ“ ເລືອກ” ຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະການໄປທີ່ແຜນທີ່ຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າເຄື່ອງ ໝາຍ ໃດ ນຳ ທີ່. ມັນມີຄວາມ ລຳ ຄານຫລາຍຈົນເຖິງການດຶງຜົມອອກເມື່ອຂ້ອຍເລິກຢູ່ໃນຖ້ ຳ ຫລືວັງຫລວງບາງບ່ອນແລະມີເຄື່ອງ ໝາຍ 3 ອັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບການສະແຫວງຫາ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ (ອັນ ໜຶ່ງ ນຳ ໄປສູ່ການທ່ອງທ່ຽວບ່ອນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການໄປ) ແລະຕ້ອງສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ກະປູ "ແຜນທີ່ທ້ອງຖິ່ນ" ແລະຢຸດຢູ່ຕະຫຼອດທຸກໆແຈເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງເດີນທາງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຕ້ອງການ. ໂອ້ຍເດັກຊາຍໄດ້ເຮັດ F4 ແກ້ໄຂກົນຈັກທີ່ແຕກຫັກເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ດີ.

ນອກຈາກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍພົບວ່າການຄົ້ນຫາຂອງ New Vegas ເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີ F4 ເກືອບເທົ່າກັບຕົວຈິງແລະຂ້ອຍກໍ່ເປັນແຟນຂອງ "Radiant Quests." ເຫດຜົນແມ່ນຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນ Fallout ເປັນເວລາດົນນານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫລັງຈາກຂ້ອຍໄດ້ ສຳ ເລັດທຸກໆການຄົ້ນຫາ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຕົກລົງເຫັນດີວ່າມັນ ໜ້າ ເບື່ອທີ່ຈະເຮັດການສະແຫວງຫາທີ່ຮຸ່ງເຮືອງອັນດຽວກັນແຕ່ນັ້ນເປັນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຜີຍແຜ່ຊໍ່ຂອງພວກເຂົາແລະພຽງແຕ່ເຮັດບາງຄັ້ງຄາວເທົ່ານັ້ນທີ່ມັກຈະເປັນວິທີການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະເຮັດ ສຳ ເລັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນເກມທີ່ເປີດໂລກຍັງເປັນທີ່ພໍໃຈ .

ແຕ່ New Vegas ເອົາອອກທັງ ໝົດ ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສະ ເໝີ ໄປກັບການຄົ້ນຫາທີ່ ໜ້ອຍ ແລະການຂາດແຄນການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນ ​​New Vegas, ເຊິ່ງມັນເປັນການ ທຳ ລາຍລັກສະນະຂອງເກມ "ໂລກເປີດ". ແລະສິ່ງນີ້ ນຳ ໄປສູ່ການວິພາກວິຈານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍຕໍ່ New Vegas.

ວ່າການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍນັ້ນຈະສິ້ນສຸດເກມ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ດີແລະບັງຄັບໃຫ້ລັກສະນະຂອງທ່ານປິດແມ່ນ STUPID. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈຫຼີ້ນ Legion ການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍ (ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້າພະເຈົ້າມັກພາບຖ່າຍ Roman ແລະຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງໄວວາແຕ່ແນ່ນອນຂ້າພະເຈົ້າເຫັນດີວ່າພວກເຂົາຊົ່ວແລະ NCR, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງມີຄວາມຊົ່ວໃນທາງຂອງມັນ, ກໍ່ຍັງຢູ່ໄກ ມັກໃນການເວົ້າທາງສິນ ທຳ). ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນທີ່ສຸດ, ເຄດິດໄດ້ມາແລະ reel ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ບັນຍາຍເວົ້າກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທັງຫມົດທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກສໍາລັບການຕັດສິນໃຈແລະສິ້ນສຸດລົງຂອງຂ້ອຍ.

ແລະຂ້ອຍກໍ່ຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຄິດວ່ານີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຂ້ອຍຈະມັກຫຼີ້ນຕໍ່ໆໄປ (ເຊັ່ນດຽວກັນຕະຫຼອດເວລາໃນເກມ Bethesda ທັງ ໝົດ) ແລະເກມຈະວາງການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ໃນໂລກດຽວນີ້. ຂ້ອຍຈະເດີນທາງໄປຢ່າງກະທັນຫັນປະມານການເປັນຂ້າທາດ, ຄືຂ້າທາດຄື New Vegas, ຂ້ອຍຈະເຫັນຄວາມໂຫດຮ້າຍໃນ Primm, ຂ້ອຍຈະເຫັນສິ່ງທັງ ໝົດ ເຫລົ່ານີ້ໃນການ ສຳ ຫຼວດຂອງຂ້ອຍດຽວນີ້ ... ແຕ່ NOPE ... ເກມຫາກໍ່ສິ້ນສຸດລົງແລະປjustອບອັບໄດ້ຖາມຂ້ອຍວ່າ ຂ້ອຍຕ້ອງການເອົາເງີນຄືນກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເລີ່ມຕົ້ນກັບການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດວ່າ, "..... ຮື! ລໍຖ້າ .... ແມ່ນຫຍັງ?! ທ່ານ ກຳ ລັງເວົ້າກັບຂ້ອຍຄັກນີ້!"

ຕອນນີ້ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າໂອ້ອວດກ່ຽວກັບ New Vegas ສຳ ລັບ (ແລະບາງທີ F3 ຖ້າມັນມີຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແຕ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼິ້ນ F3 ເທື່ອແຕ່ຈະເປັນ) ... OH MAN ຂ້ອຍຮັກການຕໍ່ສູ້ແລະອາວຸດ!

ຢ່າງຮຸນແຮງ ... ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຫັນດີ 100% ວ່າ F4 ລົ້ມເຫລວຢ່າງສິ້ນເຊີງໃນການສົ່ງຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຕ່າງໆແລະອາວຸດ COOL ໃຫ້ເລືອກໃນແຕ່ລະຮູບແບບ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເກືອບຈະ ນຳ ໃຊ້ອາວຸດລຸ້ນ ໃໝ່ Mods ໃນເກມນັ້ນເພາະວ່າມີຕົວຈິງ ມີພຽງແຕ່ອາວຸດທີ່ມີຄວາມເຢັນແທ້ໆໃນ F4 ແລະສ່ວນທີ່ເຫລືອກໍ່ຈະດູດຫລືອາດຈະດີແຕ່ໃຈວ່າແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ຈະໄດ້ເຫັນໃນການປະຕິບັດງານ (ເຊັ່ນດຽວກັບ Cryolator ທີ່ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານປ່ຽນມັນເປັນປືນຫິມະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເບິ່ງຄືວ່າອ່ອນແອແລະເປືອຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ ເຂັ້ມແຂງ).

ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ F4 ກຳ ຈັດ Chainsaw ຫຼືເປັນຫຍັງ Shishekab, FLAMING SWORD ທີ່ ໜ້າ ຫວາດສຽວ .... ດູດ ... ດີວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງຢູ່ New Vegas ຂ້ອຍພູມໃຈທີ່ຈະເວົ້າ.

ຂ້ອຍຍັງຮັກ ammo ປ່ຽນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. Missile Launcher ມີຄວາມເພິ່ງພໍໃຈໃນການຍິງແລະມີຄວາມສົມດຸນໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຂື້ນໃນ New Vegas (ທຽບກັບ F4 ທີ່ລະເບີດ ສຳ ລັບກາຟິກເບິ່ງຄືວ່າອ່ອນແອແລະມັນແມ່ນປືນທີ່ມີພະລັງທີ່ສົມບູນເຊິ່ງເກືອບຈະມີຄວາມພຽງພໍໃນສະພາບການໃດກໍ່ຕາມ). ປືນ mini ບໍ່ຈິງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ແນວຄິດທັງ ໝົດ ຂອງລະບົບ Damage ທຽບກັບລະບົບ DPS ໃນ New Vegas ຍັງເຮັດໃຫ້ອາວຸດມີຄວາມສົມດຸນແລະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານໃຊ້ອາວຸດຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຄືກັບທີ່ທ່ານຄວນ.

ຄວາມເຂັ້ມແຂງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ໃນລັດນິວ Vegas ... ອາວຸດ .. ຕົກລ້າໆ ... ການສະແຫວງຫາ. ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຄົ້ນຫາແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈ, ທຸກຢ່າງອື່ນກ່ຽວກັບການຄົ້ນຫາໃນ New Vegas ຂ້ອຍກຽດຊັງ.


ຕອບ 4:

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນ Fallout 3 ຫຼາຍ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Fallout: New Vegas ແມ່ນເກມທີ່ດີກ່ວາ Fallout 4.

ເລກທີ 1: ມັນແມ່ນ RPG

Fallout 4 ມີຄຸນນະພາບດີບາງຢ່າງ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ RPG. ບາງທີ RPG-lite, ແຕ່ວ່າມັນຂາດຄວາມເລິກທີ່ New Vegas ໃຫ້. ທາງເລືອກໃນການສົນທະນາບໍ່ວ່າຈະແມ່ນຫຼືບໍ່, ມີສິດເສລີພາບໃນການຕັດສິນໃຈແລະທິດທາງ ໜ້ອຍ. ຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນມີຮູບແຂບແລະງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ເອົາ New Vegas ໃນການປຽບທຽບ. ຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງ, ມີລະດັບຄວາມສາມາດ 0 - 100, ແລະຈຸດທັກສະໄດ້ຮັບລາງວັນໃນແຕ່ລະລະດັບ. ລະບົບ perk ມີຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍຊະນິດ, ມີ perks ຫຼາຍແລະຕົ້ນໄມ້ perk ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທືນຂັ້ນຕ່ໍາສຸດໃນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທັກສະ.

ໃນທາງກັບກັນ, ພວກເຮົາມີຕົ້ນໄມ້ Fallout 4. Linear skill. ໂອກາດທີ່ມີການໂຕ້ຕອບການກຸສົນ. ບໍ່ມີຄຸນລັກສະນະພິເສດມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍໃນການຫຼີ້ນເກມນອກຄວາມສາມາດໃນການຕໍ່ສູ້. ບໍ່ມີການສົນທະນາທີ່ເຢັນໆທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້ທາງຫລັງຂອງສະຖານະພາບຄວາມສະຫຼາດສູງ, ຫລືທາງເລືອກອື່ນໃນການສອບຖາມໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮັບຮູ້. ທ່ານໄດ້ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຖືກບອກ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຖືກບອກ. ທັງ ໝົດ ທີ່ສາມາດແຕກຕ່າງກັນໃນການຫຼີ້ນຕໍ່ໆມາແມ່ນວິທີການຂ້າຫລືແຊກແຊງຄົນຮ້າຍ.

ເລກທີ 2: The DLCs

Fallout: New Vegas ມີເນື້ອຫາ DLC ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼີ້ນ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ. ແຕ່ລະຊຸດການຂະຫຍາຍແມ່ນລາຄາທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະໄດ້ສະ ໜອງ ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Blues World Old ແມ່ນການຜະຈົນໄພ Sci-Fi ທີ່ແປກປະຫຼາດແລະ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນ. ການໂຕ້ຕອບຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນການກະບົດ, ແລະເຄື່ອງມື ໃໝ່ ຍິ່ງໃຫຍ່. ຖະ ໜົນ Lonesome ແມ່ນການຜະຈົນໄພທີ່ຮ້າຍແຮງແລະມີບັນຍາກາດ, ມີບົດບັນຍາຍທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້. ເງິນຕາຍແມ່ນເກມປິດສະ ໜາ ບາງສ່ວນ, ເຊິ່ງໄດ້ໂຍນເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫ້ຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວໂດຍມີ ໜ້ອຍ ທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ໃນການກະກຽມ. ແລະຫົວໃຈທີ່ຊື່ສັດແມ່ນການເດີນທາງຈາກ ທຳ ມະຊາດຂອງ ທຳ ມະຊາດທາງຕາເວັນຕົກທີ່ມີການເລືອກທາງສິນ ທຳ ແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ Fallout 4, ເນື້ອຫາການຂະຫຍາຍແມ່ນບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ຄ່ອຍດີປານໃດນອກ ເໜືອ ຈາກສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍລາຄາກໍ່ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າເລີຍ. ພວກເຂົາຂາດບຸກຄະລິກລັກສະນະຕົວຈິງ. ໄກ Harbor ມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ດີ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ສູງສຸດໃນຂົງເຂດໃດ ໜຶ່ງ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຖືກຂັບໄລ່ໃຫ້ຈົບ. ເມື່ອ gimmicks ໄດ້ສວມໃສ່, ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ການສະແຫວງຫາອື່ນທີ່ມີລັກສະນະຕື້ນແລະພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈິງ.

ເລກທີ 3: ເລື່ອງ

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ແຟນໆຂອງເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ລັ່ນຄ້ອງ, ແຕ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນຄົນ ໃໝ່ ບໍ່ເຂົ້າໃຈ. Fallout: New Vegas ໄດ້ໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບແກ່ຕົວລະຄອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ຖືກປົດປ່ອຍຢູ່ໃນດິນແດນ. ພວກເຂົາສາມາດປະຕິບັດຕາມການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງຫຍັງເລີຍ. ພວກເຂົາສາມາດ ດຳ ລົງຊີວິດຕາມທີ່ພວກເຂົາພໍໃຈແລະເຮັດຕາມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຂ້າງຄຽງກັບກຸ່ມຫລືເປັນ Lone Wanderer ທີ່ແທ້ຈິງ. Fallout 4 ໄດ້ໃຫ້ backstory ລາຍລະອຽດແລະຈຸດປະສົງທີ່ແນ່ນອນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບນັກຖ່າຍ ທຳ ບຸກຄົນ ທຳ ອິດ, ແຕ່ມັນມີຄວາມ ສຳ ພັນກັບອົງປະກອບ RPG ທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ. ບໍ່ມີທາງເລືອກແທ້ໆ. ບໍ່ມີຕົວລະຄອນ. ບໍ່ມີການພັດທະນາ. ມີພຽງແຕ່ Vault Dweller, ແລະລູກຂອງລາວ. ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນຈຸດສຸມ, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມກໍ່ກາຍເປັນເລື່ອງນັ້ນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໄປເຮັດສິ່ງຂອງທ່ານເອງ, ແລະສ້າງປະສົບການຂອງທ່ານເອງ, ເພາະວ່າປະສົບການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຈັດພີມມາແລ້ວ ສຳ ລັບທ່ານ. ທຸກໆການໂຕ້ຕອບໄດ້ ໝູນ ຮອບການຊອກຫາ Shaun.

ໂດຍລວມ, ມັນມີຫຼາຍເຫດຜົນອີກ, ແລະສິ່ງຕ່າງໆຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຂື້ນກັບຜູ້ທີ່ທ່ານຖາມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສະຫລຸບທົ່ວໄປແມ່ນວ່າ New Vegas ແມ່ນເກມທີ່ດີກ່ວາ Fallout 4. ທີ່ກ່າວວ່າ, Fallout 4 ມີການອຸທອນທີ່ກວ້າງກວ່າແລະຂາຍດີຫຼາຍ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນກໍ່ແມ່ນການຈາກໄປຈາກສິ່ງທີ່ແຟນໆຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ເຮັດໃຫ້ຊຸດ Fallout ດີຫຼາຍໃນຕອນ ທຳ ອິດ. ມັນບໍ່ເຄີຍດີເລີດປານໃດ, ແຕ່ມັນຈະປັ່ນປ່ວນໄປ ນຳ. ມັນໄດ້ໃຊ້ບາງສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງເຊັ່ນ: ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານ, ການຍິງຄົນ ທຳ ອິດ, ແລະການປັບແຕ່ງຕົວລະຄອນແບບງ່າຍດາຍ, ແລະໄດ້ກ່າວເຖິງມັນເຖິງ 10. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ເກມທີ່ຂາດຈິດວິນຍານ. ມັນຂາດຄວາມເລິກ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມການຢູ່ລອດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດອີກຕໍ່ໄປ, ມັນແມ່ນການຍິງປືນຕົ້ນຕໍທີ່ມີກົນຈັກ RPG ບໍ່ພໍເທົ່າໃດຢູ່ດ້ານຂ້າງ. ມັນຂາດບຸກຄະລິກລັກສະນະແລະເນື້ອຫາທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ. ຈຸດສຸມແມ່ນການຂັບລົດນັກເຕະໄປສູ່ເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າການປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາຄົ້ນຫາແລະ ສຳ ຜັດກັບອະໄວຍະວະ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Fallout: New Vegas ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທີ່ດີກ່ວາ Fallout 4, ແຕ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼີ້ນ.

ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງໄປທີ່ Fallout 4, ແລະຄືກັບຫຼາຍໆຄົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຜິດຫວັງ. ແຕ່ວ່າບໍ່ມີຫຼາຍຄົນ. ຄົນ ໃໝ່ ທີ່ໄດ້ຮັບສິດທິພິເສດຮັກເກມ, ເພາະວ່າມັນຍັງມີສະ ເໜ່ ບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ວ່າໃນກໍລະນີນີ້ສະ ເໜ່ ແມ່ນເລິກເຊິ່ງເທົ່າກັບການສົນທະນາ.


ຕອບ 5:

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນ 4, ແຕ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງລະບົບການສົນທະນາໃນເກມນັ້ນຂ້ອຍສາມາດບອກໄດ້ວ່າມັນບໍ່ມີບົດບາດທີ່ແນ່ນອນໃນການຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນເກມ Fallout ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ມັນເປັນຫຼາຍຂອງ shooter ຈັງຫວະຊ້າທີ່ດີ pretty ທີ່ມີບາງອົງປະກອບ RPG. ຂ້ອຍຈະຫຼີ້ນມັນໃນມື້ ໜຶ່ງ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມເມົາມົວກັບມັນ.

Fallout 3 ແມ່ນເກມທີ່ຂ້ອຍຮັກ. ການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນເປັນເສັ້ນຊື່ໆແລະບໍ່ໄດ້ເລືອກຫຼາຍ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໃນຕອນສຸດທ້າຍ, ແຕ່ມັນມ່ວນແລະມ່ວນຫຼາຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຄົ້ນຫາດ້ານຂ້າງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະມ່ວນຫຼາຍ, ແລະທົ່ວໂລກກໍ່ເຢັນຫຼາຍເຊັ່ນກັນ, ອາວຸດຫຼາຍໂຕນແລະສັດຕູທີ່ເຢັນເພື່ອຕໍ່ສູ້ແລະມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການສົນທະນາທີ່ສອນທ່ານຫຼາຍກ່ຽວກັບໂລງ Fallout.

ແຕ່ New Vegas ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບ ໜຶ່ງ ອີກທັງ ໝົດ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ມີປືນສັ້ນແລະກະຕຸ້ນເລັກນ້ອຍແລະທ່ານສາມາດເຮັດຫຍັງກໍ່ໄດ້ໃນນະລົກທີ່ທ່ານຕ້ອງການລັກສະນະຂອງທ່ານ. ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນ hero ແລະ savior ຂອງ Mojave ແລະເປັນເພື່ອນກັບທຸກໆຄົນບໍ? ຫວານ. ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຜູກພັນກັບຄົນຮ້າຍຕົ້ນຕໍຂອງເກມແລະ ທຳ ລາຍທຸກຄົນໃຫ້ບິດເບືອນແລະຖືກກຽດຊັງຈາກທຸກໆຄົນແຕ່ວ່າຄົນທີ່ຂີ້ກຽດແລະຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດໃນທະເລຊາຍ? ນັ້ນກໍ່ເຮັດວຽກຄືກັນ! ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປົກຄອງທະເລຊາຍດ້ວຍຕົວທ່ານເອງແລະເປັນເຈົ້າຂອງຄາສິໂນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເມືອງທີ່ຮັ່ງມີທີ່ສຸດ? ເປັນໄປໄດ້ເຊັ່ນກັນ!

ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນວິທີການທີ່ມີປະສິດຕິຜົນທັງ ໝົດ ທີ່ຈະ ດຳ ເນີນການສະແຫວງຫາຕົ້ນຕໍແລະການຫຼີ້ນການຊອກຫາຂ້າງຄຽງສ່ວນໃຫຍ່. ນອກຈາກນີ້ທາງເລືອກການສົນທະນາທີ່ທ່ານມີພໍສົມແລະ npcs ສ່ວນໃຫຍ່ມີພື້ນຫລັງທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫຼືຖາມພວກເຂົາໂດຍກົງ.

ເກມນີ້ພຽງແຕ່ໃຫ້ທ່ານມີສິດເສລີພາບຫຼາຍໃນການເຮັດສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະທ່ານກໍ່ສາມາດສ້າງສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານບໍ່ມັກ. Replayability ແມ່ນເພາະສະນັ້ນມັນເປັນບ້າແທ້ໆ, ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນເກມອີກ 4 ຄັ້ງແລະຍັງມີວິທີການໃນການແກ້ໄຂວິທີທີ່ທ່ານຫຼີ້ນອອກແລະສິ່ງທີ່ອາວຸດທີ່ທ່ານໃຊ້ແລະສິ່ງອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ.

ໃນທີ່ສຸດ, New Vegas ແມ່ນປະສົບການດ້ານການພະນັນທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນຫຼາຍກວ່າເກມ Bethesda Fallout. ປະລິມານການເລືອກແລະຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນບົດບາດໃນ NV ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ 3 ແລະ 4 ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃກ້ຜົນ ສຳ ເລັດ.


ຕອບ 6:

ຫຼາຍຄົນມັກ Fallout: New Vegas ສຳ ລັບລັກສະນະ Fallout ແບບດັ້ງເດີມຂອງມັນ - ຄວາມ ໜ້າ ອັບອາຍ, ຄວາມຕະຫຼົກ, ວັດທະນະ ທຳ, ການຂຽນທີ່ສະຫຼາດ, ການເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ - ແລະການປ່ຽນແປງທີ່ມັນເຮັດກັບຜູ້ທີ່ມາກ່ອນ. ມັນໄດ້ປັບປຸງກ່ຽວກັບການຍິງປືນຂອງ Fallout 3 ແລະເພີ່ມການປ່ຽນແປງຊີວິດທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເຊັ່ນວ່າວິທີການເຮັດວຽກຂອງອາຫານແລະປະເພດລູກປືນແຕກຕ່າງກັນ.

ມັນປະຕິບັດໂຕນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫນຶ່ງໃນ ramblin ຂອງ cowboy 'ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງ 3 wasteland ຫຼືຫົວຂໍ້ການປະຕິວັດຂອງ 4- ແລະຖືກຕັ້ງຢູ່ແຄມຝັ່ງທະເລຕາເວັນຕົກ, ແລະ ສຳ ລັບແຟນໆທີ່ ໜ້າ ເສົ້າ, ມັນເປັນການຈັບຄູ່ໃກ້ຊິດ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ Fallout ເຄີຍໃຊ້ເພື່ອປັບຕົວ ຈາກ '90s isometrics ເປັນ' 10s FPS.

ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຫລາກຫລາຍ, ການຄົ້ນຫາທີ່ສັບສົນແລະມີຄວາມມືດທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ໃນ Bethesda-crafted Fallouts- ທ່ານມີ Cook-Cook, ນັກຂົ່ມຂືນແລະ slaver ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຂອງໄຟ. ການສົນທະນາແບບເປີດໃຈ, ແບບເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບການຮັກຮ່ວມເພດ. ໂສເພນີແລະການພະນັນ. ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຂົ່ມຂືນ, ທັງເລື່ອງຂອງ Caesar ແລະເລື່ອງລາວຕ່າງໆເຊັ່ນ: Corporate Betsy, ທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້. ລະບົບການເມືອງແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນຫຼາຍກ່ວາ 3 ຂອງ Enclave ທຽບກັບ Brotherhood- ການເມືອງທີ່ໃກ້ຊິດກັບຊີວິດຈິງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ມີຄວາມສະອາດແລະກົງໄປກົງມາຄື 4. ໃກ້ຈະຫາໄດ້ຄະແນນ 17+, imo, ຍົກເວັ້ນແຕ່ພາສາແລະພາສາຂອງພວກເຂົາ.

New Vegas ແມ່ນຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍ, ມີຄວາມສົມຄວນຫຼາຍໃນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ, ແລະສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ແຟນຂອງ 2 ແລະ 1 ຕ້ອງການແລະຄາດຫວັງຈາກແຟນໄຊ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນ 2 ແລະ 1 ກໍ່ສາມາດຊື່ນຊົມກັບ New Vegas ສຳ ລັບການກັດຂອງມັນເມື່ອທຽບກັບ 4 ແຂ້ວແລະເດັກນ້ອຍແຂ້ວ 3.

ມັນສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ຍ້ອນວ່າທັງ ໝົດ ນີ້, ບາງຄົນອາດຈະມັກລະບົບການສົນທະນາແບບງ່າຍດາຍແລະບໍ່ແມ່ນ RPG RPG ຂອງ 4 ແລະການຫຼີ້ນເກມທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ແລະເລື່ອງກົງໆຂອງ Fallout 3, ແລະຄວາມສະອາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະເງົາງາມເກີນຄວາມບໍ່ດີ ການປົກປິດ.

(ເຖິງວ່າຈະມີພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຫາກໍ່ໄດ້ຮັບການກະກຽມ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຈັດອັນດັບທີ 3 ເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ, ຈາກນັ້ນກໍ່ມີ 4 ຄົນ, ຈາກນັ້ນກໍ່ແມ່ນ New Vegas, ແຕ່ Vegas ຄວນຈະໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍມັນແລະຂ້ອຍຈະຮັບຮູ້ວ່າເລື່ອງທີ່ສະຫລາດ - ມັນເກີນ 3 ແລະເປັນແສງສະຫວ່າງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ 4. )


ຕອບ 7:

ດີ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, New Vegas ພຽງແຕ່ມີສ່ວນປະກອບ RPG ທີ່ດີກວ່າ, ມີເສັ້ນທາງທີ່ແຕກງ່າຫຼາຍ, ມີຄ່າສາຍຊ້ ຳ ອີກ, ມີລະບົບ perk ທີ່ດີກວ່າ (ອັນນີ້ອາດຈະເປັນເລື່ອງສ່ວນຕົວຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍມັກ New Vegas's). ນັ້ນແມ່ນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນ ໜຶ່ງ ເໜືອກ ວ່າຄົນອື່ນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນການສົນທະນານີ້ມາກ່ອນ, ຜູ້ຄົນກໍ່ ນຳ ເອົາຫົວຂໍ້ດຽວກັນຄື: ຄຳ ເຕືອນ. ມັນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນທົ່ວໂລກວ່າ New Vegas ມີບົດຂຽນທີ່ດີ, ແຕ່ເມື່ອຄົນເຮົາເອົາຫົວຂໍ້ນີ້ຂື້ນມາ, ທຸກໆຄົນກໍ່ເວົ້າຄືກັນຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ, ເຊັ່ນວ່າສີລະ ທຳ ສີຂີ້ເຖົ່າ, ຄວາມຮູ້ສຶກຕະຫລົກແລະວຸ້ນວາຍຂອງຄວາມຕະຫລົກ, ຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ຈົດ ຈຳ, ແລະໃນຂະນະທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ມັນແມ່ນ ປະຈຸບັນໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ວ່າສິ່ງນັ້ນໂດຍຕົວຂອງມັນເອງເຮັດໃຫ້ມີການຂຽນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະທຸກໆການສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານວົງກວ້າງຂອງຜູ້ຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ.

ສະນັ້ນເພື່ອຕອບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຂຽນໄດ້ດີ, ທ່ານຕ້ອງຕອບ: Fallout ແມ່ນຫຍັງ?

ວິທີທີ່ຂ້ອຍເຫັນ, Fallout ໂດຍລວມແມ່ນກ່ຽວກັບມະນຸດ, ພົນລະເຮືອນ, ສົງຄາມ, ມັນກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງສິ່ງທີ່ສູນເສຍໄປ, ກ່ຽວກັບການຍົກລະດັບຈິດໃຈແລະອຸດົມການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມັນແມ່ນອຸດົມການທີ່ວ່າເຊື້ອຊາດຂອງມະນຸດຈະຮັກສາການ ທຳ ລາຍຕົວເອງໄປເລື້ອຍໆ. ໃຫ້ພະລັງງານ, ແລະ New Vegas encapsulates ທັງຫມົດຂອງໂຄງການນີ້ masterfully.

ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າ Bethesda ບໍ່ໄດ້ຮັບ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າພວກເຂົາບໍ່ຄວນໃຊ້ສິດເສລີພາບໃນການສ້າງສັນ, ຫຼືວ່າພວກເຂົາຄວນສືບຕໍ່ຂຽນຄືນເກມດຽວກັນທຸກໆຄັ້ງ, ແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ທຸກໆ Fallout ທີ່ພວກເຂົາສ້າງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນທີ່ຈັບອົກຈັບໃຈຄືກັບ New Vegas. Fallout 3 ບໍ່ແມ່ນຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ສົມບູນຄືກັບທີ່ທຸກຄົນເວົ້າກັນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເບິ່ງໃກ້ໆກັບຫົວຂໍ້ຂອງມັນແລະຕັດສິນເກມຈາກມຸມມອງການເລົ່າເລື່ອງ, ມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ. Fallout 4 ໄດ້ຖືກຖີ້ມລົງໃນເກືອບທຸກໆດ້ານ, ແລະ Fallout 76 wich NOBODY ຖາມຫາ.

ສຳ ລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າທ່ານໄດ້ອະນາໄມ ສຳ ລັບທ່ານ, ແຕ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ນັ້ນ, ມັນເປັນພຽງການ ນຳ ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ.


ຕອບ 8:

New Vegas ມີ gang ທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ເວລາການດົນໃຈຈາກ Elvis ເອີ້ນວ່າຄົນ ...

ພວກເຂົາກໍ່ມີ robodog ເປັນ… Rex.

ຜູ້ຊາຍນຸ່ງຄື Spartans.

ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກວ່າປະຫວັດສາດມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນແທ້ໆ. ມັນແຊກທ່ານເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ. ບໍ່ມີໃຜຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງສຸດທ້າຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ສະດຸດສະຖານທີ່ແລະສຸດທ້າຍກໍ່ເດີນທາງໄປ New Vegas ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບການສຶກສາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນໃນທະເລຊາຍ Mojave.

Fallout 4 ແມ່ນເວົ້າລ້າໆກັບກຸ່ມ ໝູນ ວຽນອື່ນໆນອກ ເໜືອ ຈາກ Minutemen ... ຂ້ອຍຄິດວ່າ Fallout 4 ມັກແຕ່ບໍ່ຖືກຮັກ. New Vegas ໄດ້ສະເຫນີໂອກາດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະຕົກຢູ່ໃນຄວາມຮັກກັບເກມ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຫຼຸດລົງ New Vegas ແມ່ນກ່ຽວກັບການປັບຕົວ. Fallout 4 ບໍ່ເຄີຍກ່ຽວກັບການປັບຕົວ, ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງ. ໃນ Fallout 4, ທ່ານຮູ້ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງໄປຕັ້ງແຕ່ການກ່າວເຖິງຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງສະຖາບັນແລະທຸກຄົນເບິ່ງຄືວ່າຈະຊີ້ໃຫ້ທ່ານເຫັນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ເວົ້າກ່ຽວກັບການເວົ້າຖືກໆ…ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າສາມາດປຽບທຽບການປົກປິດຂອງເກມຕົວຈິງໄດ້.

New Vegas ມີສະ ເໜ່ ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນກັນ. ໜ້າ ປົກເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີ NCR Ranger ໃນຂະນະທີ່ຝາປິດ Fallout 4 ບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກຫົວຂໍ້ປະ ຈຳ ຕະກູນພະລັງງານ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເລື່ອງນອກ ເໜືອ ຈາກພາລະກິດ ທຳ ອິດທີ່ຕໍ່ຕ້ານການປະຫານຊີວິດ. ພວກເຮົາບາງຄົນກໍ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ລົດຫຸ້ມເກາະພະລັງງານໃນເກມຫລັງຈາກນັ້ນ.

ແຕ່ກັບໄປທີ່ຫຼັກ… Fallout 4 ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ກົງໄປກົງມາ. ພວກເຮົາພົບວ່າລູກຊາຍອາດຈະມີຊີວິດຢູ່, ສະນັ້ນພວກເຮົາເຫັນວ່າປະຊາຊົນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບແລະພວກເຮົາຈັດການກັບພວກເຂົາ. ໃນ New Vegas, ພວກເຮົາຖືກຍິງໂດຍທ້າວ Benny ແລະຖືກປະໄວ້ເພື່ອເປັນການເສີຍເມົາ…ພວກເຮົາຕື່ນຕົວໂດຍ ໝໍ ແລະຕັ້ງອິດສະຫຼະໃນໂລກທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຮົາອອກໄປ…ບ່ອນທີ່ນະຮົກແມ່ນ Benny ດຽວນີ້ບໍ? ຊິບ platinum ແມ່ນຫຍັງ? ຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາຄືນແລະຈັດສົ່ງມັນບໍ? ໃນເວລາທີ່ທ່ານຊອກຫາສຸດທ້າຍ Benny ແລະຕົກລົງຄະແນນ, ທ່ານຮັບຮູ້ວ່າມີສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່ວ່າທ່ານເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ. ເລື່ອງບໍ່ຈົບຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານ ສຳ ເລັດພາລະກິດສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ…ເລື່ອງຈິງຈະຂະຫຍາຍຕົວແລະຄວບຄຸມເກມໄດ້ຫລາຍຂື້ນ.

ຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງ Fallout 4 ຮູ້ສຶກຄືກັບດ່ານ. New Vegas ຮູ້ສຶກຄືກັບການຜະຈົນໄພ.

ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, New Vegas ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມການຜະຈົນໄພທີ່ດີຂື້ນ. Fallout 4 ແມ່ນວຽກງານນັກສືບທີ່ຮູ້ຫນັງສື.

EDIT: ພາກສ່ວນຄວາມຄິດເຫັນໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ວ່າ Spartan ບໍ່ແມ່ນໄລຍະແຕ່ແມ່ນອີງໃສ່ໂລມ.

ແກ້ໄຂ 2:

ຕອນນີ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ຖ້າ Fallout 4 ເລີ່ມຕົ້ນແບບດຽວກັນມັນກໍ່ຈະດີກວ່າ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ຈິນຕະນາການວ່າເກມເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອທ່ານຕື່ນນອນຢູ່ໃນຫ້ອງແລະທ່ານກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຊົງ ຈຳ ຫຍັງເລີຍ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຄົ້ນຫາໂລກຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ກ່າວເຖິງວ່າມີ Memory Den ຕັ້ງຢູ່ Goodneighbor. ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດຈົດ ຈຳ ອະດີດຂອງທ່ານແຕ່ມັນບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານກໍ່ຊອກຫາວິທີທາງຂອງທ່ານໄປສະຖາບັນເພາະວ່າທ່ານຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບການສັງລວມ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວແມ່ນຂ່າວລືຂອງນັກສະ ໝອງ. ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຈະເປັນເພື່ອນກັບສະຖາບັນເພື່ອໃຫ້ມີໂອກາດໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີຫຼືສືບຕໍ່ຊ່ວຍເຫຼືອຄົນອື່ນທີ່ຈະ ກຳ ຈັດພວກມັນ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກສູ້, ເຈົ້າຈະບໍ່ຮູ້ຈັກຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງເຈົ້າເລີຍ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະເປັນມິດກັບພວກເຂົາ, ພໍ່ (Shaun) ໃນທີ່ສຸດກໍ່ກະຕຸ້ນສະ ໝອງ ຂອງທ່ານແລະທ່ານກໍ່ຮູ້ວ່າລາວແມ່ນລູກຊາຍຂອງທ່ານ. ທ່ານຈື່ທຸກຢ່າງ. ມັນແມ່ນການເອີ້ນຂອງທ່ານໃຫ້ເຊື່ອ. ທ່ານມີທາງເລືອກບໍ່ວ່າຈະເປັນການລົງຫລືເຂົ້າຮ່ວມກັບພໍ່…. ທ່ານຍັງສາມາດຂ້າມສອງຄົນຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ພຽງແຕ່ຄວາມຄິດ.


ຕອບ 9:

ທຳ ອິດ, ຂ້ອຍຂໍ ກຳ ນົດຫົວຂໍ້ຂອງ ຄຳ ຕອບນີ້ດ້ວຍເພັງເລັກໆນ້ອຍໆ.

ຂ້ອຍສາມາດຄິດເຖິງ 3 ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ:

  1. ຈາກທັດສະນະຂອງການຫລິ້ນເກມ, ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຈຸດປະສົງດີຂື້ນ. ມັນເພີ່ມຄຸນລັກສະນະອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງທີ່ເພີ່ມທະວີການປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນເມື່ອມີການຕໍ່ສູ້, ການສະແດງລະຄອນ, ແລະອື່ນໆ. ເຫດຜົນດຽວທີ່ຈະມັກໃນການຫຼີ້ນເກມຂອງ Fallout 3 ແມ່ນຖ້າ Fallout 3 ຕີຄວາມສົມບູນແບບຂອງຄວາມລຽບງ່າຍຂອງຄວາມສັບສົນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ສະນັ້ນບາງຄົນອາດຈະເວົ້າວ່າ Fallout 3 ແມ່ນ "ອາຍ". ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນດີ ນຳ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ New Vegas ດີຂື້ນໃນເລື່ອງນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກເບີກບານມ່ວນຊື່ນແລະມີຄວາມມ່ວນກັບປືນໂດຍສະເພາະ. ແລະມີປືນ, ການປັບແຕ່ງ, ແລະທາງເລືອກຂອງ ammo ຫຼາຍ! ແຕ່ຂ້ອຍຮັກລະບົບຂອງກຸ່ມເຊັ່ນກັນ. ບາງຄົນຈົ່ມວ່າມັນບໍ່ສົມບູນແບບ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເກມຮູ້ສຶກຕົວຈິງກັບຂ້ອຍຫຼາຍກ່ວາໃນ Fallout 3. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຕົວເລືອກຂອງຂ້ອຍຖືກກະທົບກະເທືອນວ່າຕົວລະຄອນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢູ່ໃນຂອບເຂດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
  2. ໄດ້ຮັບການເຄົາລົບແລະ ນຳ ໃຊ້ເສັ້ນລວດລາຍຫຼາຍ. Fallout 3 ໄດ້ໃຊ້ອິດສະລະພາບຫຼາຍຢ່າງກັບລີ້ນ Fallout, ຈົນເຖິງເວລາທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າ Bethesda ບໍ່ສົນໃຈຫຍັງເລີຍກ່ຽວກັບການຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງແລະຈິດໃຈຂອງສິ່ງທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຖ້າທ່ານມັກຊຸດຂອງ Fallout 3 ດີກວ່າ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີ ສຳ ລັບທ່ານ. ແຕ່ພັດລົມ Fallout ທີ່ກັບມາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ ລຳ ຄານທີ່ສຸດແລະຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດ.
  3. ບັນຍາກາດ / ຫົວຂໍ້. Fallout 3 ແມ່ນຄວາມໂລບມາກມາຍກວ່າເກົ່າ, ທີ່ເປື້ອນເປິ. ສິ່ງທີ່ເປັນສີຂີ້ເຖົ່າ, ພົນລະເຮືອນແມ່ນພື້ນຖານທີ່ບໍ່ມີຢູ່ນອກເຫນືອຈາກສອງກຸ່ມທະຫານທີ່ມີສົງຄາມ, ມີການຕັ້ງຖິ່ນຖານບໍ່ຫຼາຍປານໃດແລະພວກມັນກໍ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະໂດດດ່ຽວ. New Vegas ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຊາຍແດນ Old West, ແຕ່ດ້ວຍວັດທະນະ ທຳ Fallout ຍຸກ 50 ທີ່ເກົ່າແກ່, ເປັນຕົວແທນໃຫ້ກັບເມືອງ New Vegas ເອງ. ພວກເຂົາທັງສອງເກີດຂື້ນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ນັ້ນແມ່ນ ຄຳ ທີ່ຊະນະ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ມັນມີສະ ເໜ່ ຫຼາຍຕໍ່ມັນຕໍ່ຂ້ອຍ. ດົນຕີຂອງວິທະຍຸ, cowboy ຫົວຂໍ້ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະແມ້ແຕ່ອາວຸດ, mafia vibe ທີ່ຄາສິໂນໃນ New Vegas, factions, caravans ການຄ້າ, ການຕັ້ງຄ່າ, palette ສີ, ລັກສະນະ, ແລະອື່ນໆ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ New Vegas of ແນ່ນອນ, ໃນຂົງເຂດອື່ນໆທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນກັນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການດິນແດນທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງຮູ້ສຶກວ່າມັນ ກຳ ລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ດີແລ້ວໃນການກໍ່ສ້າງອາລະຍະ ທຳ ໃໝ່ (ແຕ່ວ່າຍັງມີດິນແດນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ລະບຸຊື່), New Vegas ຈະຂໍອຸທອນກັບທ່ານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ມັນແມ່ນຄ້າຍຄື Old West ລົງໄປຫາລາຍລະອຽດສຸດທ້າຍ, ພຽງແຕ່ມີສົງຄາມກ່ອນ Vegas ຖືກຖີ້ມຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະສົບການທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ໜ້າ ລັງກຽດແລະສັບສົນ, ທ່ານອາດຈະມັກ Fallout 3. ບໍ່ມີຈຸດປະສົງດີກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າ New Vegas ຮູ້ສຶກມ່ວນຫຼາຍແລະເປັນເອກະລັກ ສຳ ລັບຂ້ອຍ.

ແລະ ສຳ ລັບຂ້ອຍເອງ, ຂ້ອຍມັກສິ່ງອື່ນໆກ່ຽວກັບ New Vegas ເຊັ່ນກັນ. ເລື່ອງແລະຕົວລະຄອນຕ່າງໆໄດ້ ໜ້າ ສົນໃຈແລະ ໜ້າ ຈົດ ຈຳ ຫຼາຍຂື້ນ ສຳ ລັບຂ້ອຍ. ເກມແມ່ນມ່ວນຫຼາຍແລະມີສະ ເໜ່. ມັນຈະດີກວ່າຖ້າພວກເຂົາມີເວລາອີກ 6 ເດືອນຫາປີເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການແທ້ໆ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດແບບນັ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຫຼາຍຄົນອາດຈະຖາມວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ໃດມັກ New Vegas.


ຕອບ 10:

Fallout: New Vegas ມີເສັ້ນທາງສາຍພັນຫຼາຍຂື້ນແລະມີຫຼາຍວິທີໃນການແກ້ໄຂບັນຫາສາຍການເດີນທາງທີ່ແນ່ນອນຍ້ອນທັກສະແລະສະຖິຕິພິເສດຂອງທ່ານ. ມັນຍັງມີບາງສ່ວນຂອງການຂຽນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ Fallout ໃດໆທີ່ມີຢູ່. ການສົນທະນາແລະລັກສະນະທີ່ສະຫລາດທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ ນຳ ແມ່ນມີສ່ວນພົວພັນທີ່ງ່າຍດາຍຄືກັນ. ເກມມີສ່ວນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເນື້ອໃນຕັດເນື່ອງຈາກ ກຳ ນົດເວລາແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດ. ມັນຈະເປັນເກມໃຫຍ່ແທ້ໆ.

New Vegas ເອງກໍ່ຈະມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ກ່ວາເມື່ອທຽບກັບ New Vegas ທີ່ພວກເຮົາມີ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າຈິນຕະນາການຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນນີ້.

ແຕ່ຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດພວກເຮົາຈຶ່ງມີສະພາບແວດລ້ອມນ້ອຍກວ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການ ສຳ ຫຼວດຮອບ New Vegas ແລະ The Strip ກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີປານໃດ.

ຂ້ອຍຍັງມັກວິທີການ Fallout: New Vegas ມີໂຕນຂອງມູນຄ່າການສະແດງ. ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄປ ສຳ ລັບສ້າງເອງແລະ ກຳ ນົດບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍຈະໄປ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນຜູ້ທີ່ມີສະຕິປັນຍາແລະຄວາມເກັ່ງກ້າທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານການເວົ້າແລະການແລກປ່ຽນ. ຜູ້ທີ່ມັກໃຊ້ການທູດເພື່ອຫລີກລ້ຽງການຂັດແຍ້ງກັບສັດຕູຂອງລາວແທນທີ່ຈະໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ລາວ / ລາວຈະໂຈມຕີພຽງແຕ່ຖ້າ ຈຳ ເປັນໃນສະຖານະການທີ່ລາວ / ລາວຢູ່.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມຈຸດອ່ອນຕໍ່ລັກສະນະທີ່ກ່າວມານີ້ແມ່ນລາວ / ນາງໂຊກດີທີ່ທຸກຍາກເຮັດໃຫ້ມີການຕີຄ້ອງທີ່ຍາກທີ່ຈະເກັບໄດ້. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງລາວກໍ່ບໍ່ດີຍ້ອນວິທີທີ່ລາວ / ນາງບໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກັບປືນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ດີຂອງລາວ. ລາວ / ລາວສາມາດເປັນຄົນດີກັບອາວຸດທີ່ມີລະເບີດເຊັ່ນ: ລູກປືນທີ່ແຕກຫລື dynamite ທີ່ເຮັດຄວາມເສຍຫາຍຫລາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ສັດຕູ.

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງນັ້ນ.

ຂ້ອຍມັກມັນໃນເວລາທີ່ອະນຸຍາດຂອງ RPG ໃຫ້ຄຸນລັກສະນະແລະຈຸດອ່ອນຂອງເຈົ້າ. ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະກອງປະຊຸມມີຄວາມມ່ວນຊື່ນແລະເປັນເອກະລັກສະເພາະໂດຍທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນຄືເກົ່າຈາກກອງປະຊຸມຄັ້ງກ່ອນຂອງທ່ານ.

Fallout 4 ເບິ່ງຄືວ່າຈະລອກເອົາສິ່ງໃດກໍຕາມທີ່ມີບົດບາດໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ລັກສະນະເພີ່ມເຕີມທີ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາແລ້ວ. ມັນມີປະຫວັດຄວາມເປັນມາແລະເລື່ອງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນແທນທີ່ຈະເປັນລັກສະນະຂອງຕົວເອງ. The Sole Survivor ບໍ່ວ່າຈະເປັນທະຫານຜ່ານເສິກທີ່ເຄີຍເປັນພໍ່ຫຼືທະນາຍຄວາມທາງທຸລະກິດເຊິ່ງເປັນແມ່. ບໍ່ພຽງແຕ່ວ່າຕົວລະຄອນສຽງທີ່ຖືກສະແດງອອກຢ່າງແທ້ຈິງກໍ່ເອົາຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຂອງມັນອອກໄປ.

RPG ຂອງບາງຄົນໄດ້ສະແດງຕົວລະຄອນແລະມີພື້ນຖານຄ້າຍຄືກັນ 4 ແຕ່ວ່າມັນມີຫຼາຍຂື້ນກ່ຽວກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະນັ້ນແລ້ວຕົວລະຄອນນັ້ນເອງທີ່ທ່ານ ກຳ ນົດ. ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເວົ້ານີ້ກາຍເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຼືເປັນຄົນໃຈດີ. Fallout 4 ຢາກໃຫ້ທ່ານເປັນຄົນເກັ່ງຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເປັນຄົນຊົ່ວ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ການຂ້າຄົນອື່ນຂອງ NPC ບໍ່ມີຜົນສະທ້ອນຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດນອກຈາກເພື່ອນຂອງທ່ານທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດ. Karma ແມ່ນຂາດຢູ່ໃນເກມດັ່ງນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສຸກໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບຜົນສະທ້ອນທາງສິນ ທຳ ໃດໆຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຢູ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຄວນຈະເປັນເກີບທີ່ດີ. ນອກເຫນືອຈາກສອງສາມ NPC ຂອງຜູ້ທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນກັບເລື່ອງເຊັ່ນ Preston Garvey ຜູ້ທີ່ເປັນຄວາມເຈັບປວດໃນກົ້ນ.

ເວົ້າກ່ຽວກັບສິນ ທຳ, y'know ສຳ ລັບເກມທີ່ ຄຳ ວ່າ tagline ເວົ້າວ່າ "ການເລືອກຂອງທ່ານ ສຳ ຄັນ" ທາງເລືອກທີ່ທ່ານບໍ່ ສຳ ຄັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເຂົ້າຂ້າງກັບກຸ່ມທີ່ເວົ້າວ່າທ່ານກໍ່ຍັງມີປະເພດດຽວກັນ ໝົດ ສິ້ນສຸດບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ຝ່າຍໃດກໍ່ຕາມ. New Vegas ມີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ທ່ານຢູ່ກັບ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສະແດງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຖ້າທ່ານຢູ່ກັບໃຜແລະທ່ານຈະເຫັນຜົນສະທ້ອນຂອງ The Strip ຜ່ານການ ນຳ ສະ ເໜີ ພາບສະໄລ້ເຊິ່ງຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະ ທຳ ອື່ນໆຂອງທ່ານເຊັ່ນ: ຈາກການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ກາຍພັນ Super ຢູ່ທີ່ Jacobstown, The Boomers ແລະມີຄວາມຈົງຮັກພັກດີຕໍ່ກຸ່ມທີ່ເວົ້າ. Sparing ຫຼືທໍາລາຍ Brotherhood of bunker ຂອງ Steel ແລະແມ້ກະທັ້ງຄູ່ຂອງທ່ານສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນຖ້າມີເສັ້ນທາງ questline ໄດ້ເຮັດ.

ຈຸດຈົບຂອງ Fallout 4 ແມ່ນເທົ່າກັບຈຸດຈົບຂອງ Fallout 3. ໃນທີ່ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງຫລືຕົວລະຄອນເວົ້າສອງສາມເລື່ອງກ່ຽວກັບເລື່ອງແລະພຽງແຕ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ ຄຳ ເວົ້າທີ່ວ່າ“ ສົງຄາມ…ສົງຄາມບໍ່ປ່ຽນແປງ.”

ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, Fallout 4 ມີຄວາມຮູ້ສຶກເພີ່ມເຕີມຕໍ່ເກມປະຕິບັດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ RPG ປະຕິບັດເທົ່ານັ້ນແຕ່ເປັນເກມ FPS ສະເລ່ຍ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າວິທີການສຸມໃສ່ການສົນທະນາກັບຜູ້ຄົນທີ່ມັກເກມເຊັ່ນ Far Cry ແລະ Minecraft. ເກມທີ່ທ່ານຄົ້ນຫາແຫລ່ງຊັບພະຍາກອນແລະສ້າງການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງທ່ານເອງເຊິ່ງຖືກຕີຢ່າງແຮງເພື່ອໃຫ້ໂລກເປີດໃຫ້ທ່ານຄົ້ນຫາ. ຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າ Far Cry ເຮັດມັນດີກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ Fallout 4. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ຍອມຮັບວ່າມັນເປັນ RPG. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສະແດງວ່າມັນແມ່ນ, ແຕ່ Far Cry ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນການປະຕິບັດງານແລະການ ສຳ ຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມໂລກທີ່ເປີດໂດຍບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນສິ່ງອື່ນ.

Fallout 4 ສຸມໃສ່ການເປັນຄືກັບເກມອື່ນ. ບ່ອນທີ່ແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນ RPG ທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນ Far Cry ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ບໍ່ດີໂດຍບໍ່ມີສຽງປືນຫລືການ ສຳ ຫຼວດທີ່ດີ.

ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍຸດຕິ ທຳ, ການຕໍ່ສູ້ຂອງ Fallout ໂດຍທົ່ວໄປລວມທັງແບບຄລາສສິກແລະທັນສະ ໄໝ ກໍ່ບໍ່ໄດ້ດີເລີດປານໃດ. ສິ່ງທີ່ໄຖ່ມັນແມ່ນການສ້າງແລະການສ້າງໂລກ ນຳ ສະ ເໜີ ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ລະບົບການສົນທະນາທີ່ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າເບິ່ງສິ່ງນີ້ແລະປຽບທຽບກັບຕົ້ນໄມ້ສົນທະນາໃນນິວ Vegas.

ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ທ່ານບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງຕອບສະ ໜອງ ກັບດັ່ງນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ເລືອກການຄາດເດົາແລະຕົວລະຄອນແມ່ນເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ. ຄຳ ຕອບທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ວ່າຈະແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ຖາມ. Sarcasm ເພື່ອ ທຳ ລາຍຕະຫລົກສອງສາມເລື່ອງ. ຕົ້ນໄມ້ສົນທະນາແມ່ນການຫຼຸດລົງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ແມ່ນແຕ່ Bethesda ຄິດວ່າລະບົບການສົນທະນາບໍ່ດີ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ເພາະວ່າທັກສະນັ້ນກໍ່ບໍ່ໄດ້ເກີດຈາກເກມ.

ທ່ານຕ້ອງເພິ່ງອາໄສ Charisma ຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນຕົວເລືອກການປາກເວົ້າໃດໆທີ່ໃຫ້ໂອກາດ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຍໍ້ທໍ້ ຄຳ ເວົ້າທີ່ກວດສອບຢ່າງ ໜັກ ໃນ 4 ຍ້ອນວ່ານັ້ນ. ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໂດຍບໍ່ມີການສົນທະນາກັນກ່ຽວກັບການເວົ້າ.

ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດ, ທ່ານໄດ້ຮັບຕາຕະລາງ perk ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບລະບົບລະດັບຂອງ Skyrim. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ Fallout 4 ແມ່ນຮູ້ສືກຮູ້ສືກ Skyrim ແຕ່ຢູ່ໃນເຂດເສດຖະກິດ. ເພື່ອໄດ້ຮັບສິ່ງ ໃໝ່ໆ ທ່ານຕ້ອງໄດ້ປົດລthemອກພວກມັນໂດຍການປັບປຸງສະຖິຕິພິເສດຂອງທ່ານແລະສິ່ງພິເສດສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານເຮັດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍົກລະດັບສິ່ງຕ່າງໆ. perks ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ Super ແລະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເປັນຜູ້ມີອໍານາດຢ່າງແທ້ຈິງ.

ເພື່ອຫໍ່ສິ່ງຕ່າງໆແລະບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາວເກີນໄປ. Fallout 4 ແມ່ນພຽງແຕ່ການຫຼຸດລົງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງແລະຄວາມຜິດຫວັງຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Fallout ກາຍເປັນການຄ້າທີ່ມີບົດບາດ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງພາຍໃນກອງປະຊຸມ ທຳ ອິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ດຽວນີ້ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຢາກຫຍັງກັບເກມຄັ້ງທີສອງເພາະມັນຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນມີປະສົບການຄືກັນກັບກອງປະຊຸມທີ່ຜ່ານມາຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍພົບວ່າຕົວເອງໄດ້ລົງທືນຫລາຍຂື້ນໃນ New Vegas ເພາະວ່າມັນເປັນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຫັກແລະວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການຫລິ້ນເກມ. Heck, ຂ້ອຍຍັງເອົາໃຈໃສ່ການລົງທືນເພີ່ມເຕີມເຂົ້າໃນ Fallout 3 ເຖິງວ່າມັນຈະເປັນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີກໍ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ວ່າເກມແມ່ນການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີບົດບາດຫລາຍໆຢ່າງທີ່ຕ້ອງ ສຳ ຫລວດສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ ໜ້າ ເສົ້າໃຈຂອງນະຄອນຫຼວງ wasteland ແລະໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນທີ່ດີ.

ໃນການສະຫລຸບພຽງແຕ່ຊື້ຕົວທ່ານເອງ Fallout: New Vegas ສໍາລັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ PC ຫຼື console ແລະພຽງແຕ່ໄປກັບມັນ.


ຕອບ 11:

ແຟນເພງ RPG Hardcore ທີ່ຄິດວ່າກົນໄກການຫຼີ້ນເກມເກົ່າແກ່ແລະເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນ New Vegas ແມ່ນດີກວ່າ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່.

ຜູ້ຄົນມັກ ທຳ ທ່າວ່າ New Vegas ມີເລື່ອງແລະບົດບາດທີ່ດີກວ່າ, ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຕົວຈິງແລ້ວ, New Vegas ມີເກືອບບໍ່ມີເລື່ອງເພາະວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນ, ມີ NPC ທີ່ຂີ້ຮ້າຍເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຄ່ອຍເວົ້າຫຍັງແລະບໍ່ມີບຸກຄະລິກກະພາບ, ແລະຄາດເດົາວ່າ Fallout 4 ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ!

ຜູ້ຄົນມັກ ທຳ ທ່າວ່າ New Vegas ມີ ໜ່ວຍ ງານຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າເພາະວ່າທ່ານສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານດ້ວຍວິທີການຫລິ້ນເກມແຕກຕ່າງກັນ. ຮີດຫຍັງ? Fallout 4 ກໍ່ໄດ້ເຮັດ! ແຕ່ພັດລົມ NV ເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງຢືນຢັນວ່າມີພຽງແຕ່ການກໍ່ສ້າງ ໜຶ່ງ ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ Fallout 4 …ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າແມ່ນຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢ່າງແນ່ນອນ, ຫຼືຕົວະຍົວະຫຼອກລວງ.

ຫຼາຍຂອງນັກ RPG "hardcore" ເຫຼົ່ານີ້ມັກ ທຳ ທ່າວ່າ New Vegas ກຳ ລັງຈັດຫາຝູງຊົນ RPG, ໃນຂະນະທີ່ Fallout 4 ກຳ ລັງຕອບສະ ໜອງ ຝູງຊົນຂອງ Call of Duty Mountain Dew FPS.

Umm, ພວກເຮົາລືມບໍ່ວ່າ Fallout ແມ່ນ RPG ເດີມທີ່ລົງມາຈາກເທິງ? Fallout ຫັນຫລັງໃສ່ "RPG RPG" ແລະໄດ້ຮັບ FPS ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ Fallout 3 ເມື່ອມັນຂາຍອອກໄປ Bethesda. ແລະໃນຕົວຈິງແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງບັນຫານີ້.

ແຟນບານ New Vegas ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຄົນທີ່ຄິດວ່າພວກເຂົາມີຄວາມຈົງຮັກພັກດີກັບ Black Isle, ແລະນີ້ກໍ່ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມໃຈດີທີ່ໄດ້ໃຫ້ກັບ Obsidian, ຜູ້ທີ່ພັດທະນາ New Vegas. ຜູ້ສັງເກດການແມ່ນ "ຜູ້ສືບທອດ" ຂອງ Black Isle ຫຼັງຈາກ Black Isle ໄດ້ເສຍຊີວິດ.

ພວກເຂົາຄິດວ່າພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າ Obsidian ເຮັດ New Vegas ມັນດີກ່ວາ Bioware Fallout ໃດໆ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. Fallout 4 ແມ່ນດີກ່ວາ New Vegas ໃນເກືອບທຸກໆທາງ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນ junkie FPS. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນ Fallout ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼີ້ນ Wasteland.

ມີຫຼາຍບ່ອນໃນການສະແດງບົດບາດ, ແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍວິທີທີ່ບໍ່ເປັນຮູບແລະຕັດສິນໃຈໃນ Fallout 4. ແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ແຍກຕົວເປັນຜູ້ເກັບຂີ້ເຫຍື້ອຄືກັບບາງຄົນເວົ້າວ່າເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະຫລິ້ນ Fallout 4. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຫຼາຍ misguided ຫຼື misinformed ຊັງກ່ຽວກັບເກມ.

ໜ້າ ລັງກຽດ.