knight ເປັນຮູວິທີການເຂົ້າ hive ໄດ້


ຕອບ 1:

ບໍ່ສາມາດຕີຊຸດ Dark Souls ໄດ້ແທ້.

ທຸກໆສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມ, ທຸກໆລັກສະນະທີ່ທ່ານລົມກັບ, ອາວຸດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານປະກອບ, ທຸກໆລາຍການປິ່ນປົວ, ສັດຕູ, ກະແຈ, ແລະສິ້ນປະ ຈຳ ຕະກູນ, ລ້ວນແຕ່ມີເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ໄປຄຽງຄູ່ກັບມັນ. ສ່ວນໃຫຍ່ມັນແມ່ນເລິກແລະ ໜ້າ ສົນໃຈ. ໂຕນຂອງມັນແມ່ນ vague ແລະ beige.

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວທີ່ຊຸດເປັນຈຸດໃຈກາງປະມານຄວາມຕາຍແລະຄວາມຕາຍແທ້ໆບໍ່ແມ່ນການລະເບີດຫລືເປັນອັນຕະລາຍ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລີ້ນໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ເກືອບຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບເທບນິຍາຍ.

ເອົາ Sif, The Great Grey Wolf, ຍົກຕົວຢ່າງ:

ຢູ່ເທິງ ໜ້າ ດິນ, ມັນເປັນພຽງ ໝາ ໃຫຍ່, ຜູ້ທີ່ຖືດາບ, ວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ຕໍ່ສູ້, ແລະມັນຈະປ້ອງກັນແຫວນທີ່ກ້າວ ໜ້າ ເລື່ອງ.

ແຕ່ເບິ່ງຜ່ານມາດ້ານແລະເບິ່ງ…

Sif ກຳ ລັງເຝົ້າຍາມທີ່ຝັງສົບ. ບ່ອນຝັງສົບຂອງ Artorias.

Artorias ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາ Knights ທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືທີ່ສຸດຂອງ Gwyn, ແລະລາວໄດ້ລ່າສັດຕົ້ນຕໍທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດ. Sif ໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບ Artorias.

Artorias ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍສຸດຊື້ງ, ໄດ້ເສຍຊີວິດຍ້ອນມັນ. ຜ່ານແຂ້ວແລະເລັບ, Artorias ກາຍເປັນການເສື່ອມໂຊມແລະມຶນຊາໃນຂະນະທີ່ປ້ອງກັນ Sif ຈາກຄວາມຮ້າຍກາດຂອງ Abyss.

Sif ໄດ້ກັບມາຢູ່ເຮືອນຄົນດຽວ, ແລະນາງ Artorias ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍທົ່ວປະຫວັດສາດວ່າເປັນ ໜຶ່ງ ໃນວິລະຊົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາ. ບໍ່ມີໃຜນອກຈາກ Sif (ແລະຄືກັບອີກ 3 ຄົນ) ທີ່ຮູ້ວ່າເລື່ອງຂອງ Artorias ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແນວໃດ.

ດັ່ງນັ້ນ: Sif ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ ໝາ ທີ່ທ່ານຕໍ່ສູ້, ມັນແມ່ນ ໝາ ທີ່ ກຳ ລັງປ້ອງກັນບ່ອນຝັງສົບຂອງນາຍຂອງມັນ.

ແຕ່ Souls ຊ້ໍາບໍ່ໄດ້ອອກຈາກວິທີທີ່ມັນບອກທ່ານທັງຫມົດນີ້. ທ່ານຕ້ອງເບິ່ງອ້ອມຮອບ, ອ່ານລາຍລະອຽດຂອງລາຍການແລະຄາດຄະເນ ຈຳ ນວນທີ່ດີເລີດທີ່ຈະໄດ້ເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ຮັກແທ້ໆ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈ່າຍໄປ.


ຕອບ 2:

ໂອooຍ! ຄຳ ຖາມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່!

ຖືກຕ້ອງ ... ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າຢູ່ນີ້. ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບ Undertale, ໂດຍມີການເບິ່ງເຫັນລ່ວງ ໜ້າ ຂອງນັກພັດທະນາ. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບ Castlevania, ເຊິ່ງກວມເອົາມູນຄ່າເວລາຂອງສະຫັດສະຫວັດທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຕົ້ນຕໍຂອງມັນ. ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບ Fallen ລອນດອນ, ເຊິ່ງມີໂລກທີ່ພັດທະນາຢ່າງລຶກລັບທີ່ສຸດ, ມີສຽງທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງ.

ແຕ່, ເພາະວ່າຂ້ອຍໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມອື່ນໆທັງ ໝົດ ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Hollow Knight.

Hollow Knight ແມ່ນ Metroidvania ຈາກປີ 2017 ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ“ ຊີວິດຂອງ A Bug ພົບກັບ Souls Dark.” ແລະນັ້ນແມ່ນການສະຫຼຸບສັງລວມທີ່ດີ. ໂຕລະຄອນແມ່ນແມງໄມ້ທີ່ລຶກລັບເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດອານາຈັກທີ່ຖືກ ທຳ ລາຍຢູ່ໃຕ້ດິນ. ລີ້ນຂອງມັນມີຄວາມແປກປະຫລາດແລະຍາກທີ່ຈະຄິດອອກ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເຮັດ, ລີ້ນມັນຍິ່ງມີຄວາມລຶກລັບແລະສັບສົນຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ງາມທີ່ສຸດກ່ຽວກັບລີ້ນຂອງ Hollow Knight? gameplay ໄດ້ມາຄັ້ງທໍາອິດ. ລອກທັງ ໝົດ ໄດ້ພັດທະນາເປັນວິທີການອະທິບາຍກົນໄກເກມໃນຈັກກະວານ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ວິທີການເລົ່ານິທານທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ.

ໃນຖານະເປັນ Metroidvania, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ ສຳ ຫຼວດທີ່ມີເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆແລະແມ່ນແຕ່ການເຜີຍແຜ່ ໜ້ອຍ ລົງ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມແມ່ນພຽງແຕ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຄິດອອກວ່ານະຮົກຈະມີຫຍັງເກີດຂື້ນ. ຕົວລະຄອນຕະລົກຮູ້ດີວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນ, ແຕ່ບໍ່ເຄີຍເວົ້າແລະຕົວລະຄອນອື່ນໆທີ່ຮູ້ສະພາບການເວົ້າກັບມັນຄືກັບວ່າມັນເຂົ້າໃຈໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະອາດຈະບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດທີ່ພວກເຂົາຫມາຍເຖິງ. ເກືອບບໍ່ມີຫຍັງຖືກກ່າວເຖິງໂດຍກົງ. ມັນຂຶ້ນຢູ່ກັບທ່ານທີ່ຈະແບ່ງປັນດິນຕອນແລະການສ້າງໂລກຈາກການສົນທະນາແບບສະບາຍ, ລາຍການວາລະສານແລະແທັບເລັດ. ເພາະສະນັ້ນ, ທຸກຢ່າງທີ່ນອກ ເໜືອ ຈາກຈຸດນີ້ຈະເປັນການຫຼອກລວງ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ອ່ານເລື່ອງນີ້ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນແລະທ່ານຍັງບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ, ບາງທີສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍໄດ້!

ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງກວມເອົາ. ຂ້ອຍເດົາວ່າຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນດີກວ່າ. ຢ່າງຮຸນແຮງ, ໂອກາດສຸດທ້າຍທີ່ຈະຫັນກັບມາ, ເພາະວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງຈະ ທຳ ລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ຄວາມລຶກລັບຫຼາຍຈະຖືກ ທຳ ລາຍ ສຳ ລັບເຈົ້າ.


ມັນທັງ ໝົດ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ມີຊື່ວ່າ Wyrm. Wyrm ແມ່ນຜູ້ທີ່ມີ ອຳ ນາດ, ເປັນວັດຖຸບູຮານ, ຄ້າຍຄືກັບພະເຈົ້າຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນ, ສາມາດຄວບຄຸມແມງໄມ້ໄດ້. ພວກມັນຈະສູນພັນໄປຕາມເວລາທີ່ເກມເກີດຂື້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາມີນິໄສໃນການສ້າງອານາຈັກທຸກບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໄປ. ຊະອານາຈັກ Edge ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຂີ້ເທົ່າຫິມະທີ່ຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງຊາກສົບຂອງຊຸດໂຊມ.

"ສະຖານທີ່ແຫ່ງນີ້ແມ່ນບ່ອນຝັງສົບຂອງ Wyrm. ເມື່ອໄດ້ບອກແລ້ວ, ມັນໄດ້ເສຍຊີວິດແລ້ວ. ແຕ່ວ່າແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມຕາຍຂອງວັດຖຸບູຮານນັ້ນບໍ? ການປ່ຽນແປງຫລາຍຂື້ນ. ອານາຈັກທີ່ລົ້ມເຫລວນີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຈາກເຫດການນັ້ນ."

“ ກຳ ລັງຈະເກີດຈາກເຫດການນັ້ນ” ແມ່ນພະລາຊາ Pale. The Pale King ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບແບບການເກີດ ໃໝ່ ຂອງ Wyrm (ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວຍັງຖືກເອີ້ນໂດຍຄົນຊັ້ນສູງອື່ນໆ), ແລະລາວກໍ່ສ້າງອານາຈັກທີ່ເອີ້ນວ່າ Hallownest.

ທຸກຊັ້ນສູງ, ຄຳ ເວົ້າເຫລົ່ານີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບທ່ານຜູ້ດຽວ.
ນອກເຫນືອຈາກຈຸດນີ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນແຜ່ນດິນຂອງກະສັດແລະຜູ້ສ້າງ. ກ້າວຂ້າມຂອບເຂດນີ້ແລະປະຕິບັດຕາມກົດ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາ. ເປັນພະຍານເຖິງພົນລະເມືອງສຸດທ້າຍແລະດຽວ, ອານາຈັກນິລັນດອນ. ທີ່ມີ Hallownest

Pale King ໄດ້ໃຫ້ຄວາມປອດໄພແກ່ພົນລະເມືອງຂອງລາວ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແມງໄມ້ຂາດໂດຍ ທຳ ມະຊາດ. ສຳ ລັບການຂະຫຍາຍຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາ, ແມງໄມ້ໄດ້ນະມັດສະການພຣະອົງວ່າເປັນພະເຈົ້າ - ພວກເຮົາຈະກັບມາຫາມັນ. ລາວສາມາດສ້າງສັບຊ້ອນພົນລະເມືອງທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແມງໄມ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະປົກຄອງພວກມັນໃຫ້ເປັນກະສັດທີ່ຮູ້ຫນັງສືພ້ອມກັບລາຊິນີຂອງລາວ, ແມ່ຂາວ (ຫຼືຮາກ), ເຊິ່ງເປັນຄົນທີ່ມີກຽດສູງກວ່າ. ລາວພະຍາຍາມທີ່ຈະທ້ອນໂຮມກຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Hallownest ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບຂອງລາວ:

  • Mosskin ແມ່ນຊະນິດຂອງແມງໄມ້ທີ່ປົກຄຸມຢູ່ໃນໃບໄມ້ທີ່ອາໄສຢູ່ Greenpath. ພວກເຂົານະມັດສະການຮູບຮ່າງທີ່ບໍ່ສຸພາບເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ Unn ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມຝັນໃຫ້ພວກເຂົາ. “ ຈິດໃຈທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າຄັ້ງ ໜຶ່ງ ເຄີຍຝັນຂອງໃບໄມ້ແລະໂຍນຖໍ້າເຫຼົ່ານັ້ນ. ໃນທຸກໆພຸ່ມໄມ້ແລະທຸກໆຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ໃນໃຈຂອງ Unn ສະແດງຕົວເຮົາເອງ.” ພວກເຂົາລໍຖ້າການໂທກັບຄືນສູ່ Unn, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະບໍ່ມີເລີຍ, ເພາະວ່າ Unn ໄດ້ອ່ອນແອລົງຢ່າງ ໜັກ. Mosskin ຍອມຮັບເອົາການບຸກລຸກຂອງ Pale King, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ສູນເສຍທີ່ດິນຂອງພວກເຂົາບາງສ່ວນໃຫ້ແກ່ White Lady.
  • The Fungal Tribe ແມ່ນຊະນິດ ໜຶ່ງ ຂອງເຫັດທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃນເຫັດເຟືອງ. ພວກເຂົາມີຈິດໃຈຮັງແລະພາສາຂອງພວກເຂົາເອງ. ພວກເຂົາຍອມຮັບເອົາກົດລະບຽບຂອງ Pale King ຍ້ອນຄວາມສະຫຼາດຂອງລາວ, ແຕ່ໄດ້ປົກປ້ອງຕົວເອງຕໍ່ສັດຮ້າຍຂອງ Deepnest.
  • The Deepnest ແມ່ນອຸໂມງທີ່ໂຫດຮ້າຍແລະໂຫດຮ້າຍຂອງອຸໂມງມືດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍບັນດາແມງໄມ້ທີ່ງົດງາມ. arachnids ຂອງມັນເຄີຍໃຊ້ເປັນສັດທີ່ມີສະຕິປັນຍາທີ່ສຸດໃນແຜ່ນດິນຈົນກ່ວາ Pale King ມາພ້ອມແລະໃຫ້ຄວາມປອດໄພແກ່ທຸກໆຄົນ. ມັນມີກະສັດທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງທີ່ເອົາຊະນະຄົນ ທຳ ມະດາ, ເຮີຣາເປັນຄູ່ຄອງຂອງລາວ. ກະສັດຄົນນີ້ໄດ້ປະຕິເສດກົດເກນຂອງ Pale King ແລະບັງຄັບໃຫ້ລາວຢຸດອານານິຄົມຂອງລາວທີ່ສຸດ. ນາງຮີລາໄດ້ເອົາຊະນະຜົວຂອງນາງ, ແລະຕົກລົງກັບນາງ Pale King. ໃນບັນດາຜູ້ຕິດຕາມທີ່ຊື່ສັດຂອງນາງແມ່ນຊ່າງຫັດຖະ ກຳ (ຊ່າງຫັດຖະ ກຳ?) ທີ່ເອີ້ນວ່າ Weavers, ຜູ້ທີ່ສ້າງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ "ປະທັບຕາຜູກມັດ" (ແລະມີຄວາມ ສຳ ພັນກັບ Hornet ຢ່າງແນ່ນອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ແນວໃດ).
  • ຊົນເຜົ່າ Mantis ແມ່ນຊົນເຜົ່າຂອງນັກຮົບທີ່ມີຊື່ສຽງວ່າເປັນຄົນບໍ່ສັດຊື່. ພວກເຂົາ ດຳ ລົງຊີວິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວັດທະນະ ທຳ ເຊື້ອລາແລະວິທີການທັກທາຍທ່ານແມ່ນ“ ນັກທ່ອງທ່ຽວ ກຳ ລັງຊອກຫາຄວາມຕາຍ, ຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ຂໍໃຫ້ເຈົ້າຈົ່ງພົບເຫັນຮອຍທພບຂອງພວກເຮົາໃນທີ່ສຸດ.” The Mantis Tribe ຖືກປົກຄອງໂດຍສາມເອື້ອຍນ້ອງ, the Lord Mantis, ຜູ້ທີ່ປະຕິເສດກົດລະບຽບຂອງ Pale King ແຕ່ໄດ້ບັນລຸການຢຸດຍິງກັບລາວ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີອານາເຂດທີ່ສຸດແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜ່ານທີ່ປອດໄພໃຫ້ກັບຜູ້ໃດທີ່ສາມາດເອົາຊະນະພວກເຂົາຢ່າງມີກຽດ. ພວກເຂົາຍັງປົກປ້ອງສິ່ງເສດເຫຼືອຈາກ Deepnest. (ຫຼັງຈາກ Hallownest ຫຼຸດລົງ, ສັງຄົມຂອງພວກເຂົາຍັງຢືນຢູ່).
  • Hive ແມ່ນບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງຜີເຜິ້ງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ປົກຄອງໂດຍລາຊິນີຂອງພວກເຂົາ, Vespa. ພວກເຂົາມີຈິດໃຈທີ່ມີສາຍພົວພັນກັບນາງ. ພວກເຂົາພິຈາລະນາຕົນເອງແຍກຕ່າງຫາກຫມົດຈາກອານາຈັກ Hallownest ເຖິງວ່າຈະມີຢູ່ໃນນັ້ນ.
  • The Moth Tribe ແມ່ນຊົນເຜົ່າທີ່ເກົ່າແກ່ຂອງແມງໄມ້ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນານໂດຍສະເພາະໃນເວດມົນຝັນ. ແມງກະເບື້ອໄດ້ຍອມຮັບເອົາການປົກຄອງຂອງກະສັດແລະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພັກຜ່ອນທີ່ສຸດ, ບ່ອນຝັງສົບ ສຳ ລັບແມງໄມ້ Hallownest ແລະສະຖານທີ່ທີ່ສະຫງົບງຽບເພື່ອໃຫ້ຜີຂອງມັນອາໄສຢູ່. ມີພຽງແຕ່ Moth ທີ່ມີຊີວິດຢູ່ເທົ່ານັ້ນເມື່ອ Knight ມາຮອດ.

ມີຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເພາະວ່າ Moths ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດກັບດິນຕອນໂດຍລວມຂອງເກມ. ທ່ານເຫັນ, Moths, ຄືກັບ Mosskin, ມີພຣະເຈົ້າຂອງພວກເຂົາເອງ. ເປັນພະເຈົ້າທີ່ມີ ອຳ ນາດຫຼາຍ. ພະເຈົ້າອົງເກົ່ານີ້, Radiance, ແມ່ນພະເຈົ້າແຫ່ງແສງສະຫວ່າງຫຼາຍເທົ່າກັບພະລາທິການ Pale, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມປອດໄພນາງໄດ້ໃຫ້ ອຳ ນາດການນະມັດສະການແລະ "ຄວາມສາມັກຄີ" ຜ່ານຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາ. ນາງໄດ້ສ້າງ Moths ແລະກົດລະບຽບໃນຝັນຂອງໂລກ. ໃນເວລາທີ່ Moths ຍອມຮັບກົດລະບຽບຂອງ Pale King ແລະຄວາມປອດໄພທີ່ລາວເອົາມາພ້ອມກັບລາວ, ພວກເຂົາໄດ້ຫັນຫລັງໃສ່ Radiance ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ລືມນາງ. ນີ້ pissed ຂອງນາງໄປ.

ແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ເລື່ອງຂອງພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ.

Pale King ບໍ່ໄດ້ຈັດການກັບການລົບລ້າງ Radiance ທັງຫມົດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ມີຮູບປັ້ນນາງຢູ່ເທິງເຮືອນຍອດ Hallownest's Crown, ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Crystal Peak. ໃຈຮ້າຍທີ່ໄດ້ຖືກລືມເກືອບ ໝົດ ແລ້ວ, Radiance ໄດ້ບຸກເຂົ້າໄປໃນຈິດໃຈຂອງພົນລະເມືອງ Hallownest ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົານອນຫລັບ, ຄ່ອຍໆຂັບລົດພວກເຂົາເປັນບ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ The Infection, ເປັນໄພພິບັດທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຊາກອນຂອງ Hallownest ສ່ວນໃຫຍ່ເສຍຊີວິດ. ແມງໄມ້ທີ່ຕິດເຊື້ອໄດ້ກາຍເປັນອາການເບື່ອແລະປົກຄຸມໃນຕົ້ມສີສົ້ມ, ຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາກາຍເປັນທາດຂອງຄວາມສະຫວ່າງ, ແລະພວກມັນຫັນ ໜ້າ ໂດຍສະເພາະແລະຮຸກຮານ. ໃນສັ້ນ, Radiance ໄດ້ສ້າງ apocalypse zombie. ກະສັດຮູ້ວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕ້ອງເຮັດ.


ມີສາມ ກຳ ລັງ arcane ໃນໂລກຂອງ Hollow Knight:

  • ຈິດວິນຍານ, ທາດຂອງຊີວິດ. (ໃນຖານະເປັນຊ່າງກົນຈັກເກມ, ມັນແມ່ນມານາ.) The Knight ລວບລວມຈິດວິນຍານໂດຍການຕີແມງໄມ້, ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອຮັກສາແລະຂັບໄລ່ການສະກົດ ຄຳ. ມັນຍັງສາມາດຮວບຮວມ Soul ຈາກ Soul Totems, ຮູບປັ້ນນ້ອຍໆທີ່ບັນຈຸມັນໄວ້. ພວກຫອຍນາງລົມແມ່ນຜູ້ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນານໂດຍສະເພາະໃນການໃຊ້ສະກົດຈິດ, ສາມາດສະກັດຈິດວິນຍານຈາກແມງໄມ້ທີ່ມີຊີວິດ. ນັກວິຊາການໃນ Soul Sanctum ໄດ້ສຶກສາມັນໂດຍຜ່ານວິທີການທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ, ແລະຄວາມຫິວໂຫຍຂອງຜູ້ ນຳ ຂອງພວກເຂົາກໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າເມື່ອມີການຕິດເຊື້ອ.
  • ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ສານແຫ່ງຄວາມຝັນ. ມັນຖືກລວບລວມແລະ ນຳ ໃຊ້ໂດຍ Moth Tribe ເພື່ອເສີມສ້າງອາວຸດມະຫັດສະຈັນທີ່ຊື່ວ່າ The Dream ເລັບ (ເລັບແມ່ນດາບ). The Seer, ຄົນສຸດທ້າຍຂອງຊົນເຜົ່າ Moth, ໄດ້ສົ່ງ Dream ເລັບໄປສູ່ Knight ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າສູ່ຄວາມຝັນແລະອ່ານຄວາມຄິດຂອງຄົນ. The Knight ລວບລວມຂໍ້ມູນ Essence ເພື່ອປຸກအိပ်မက်ເລັບ.
  • Void, ສານຂອງຄວາມຫວ່າງເປົ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າສຽງຄ້າຍຄືກັບ oxymoron, ແຕ່ກໍລະນີດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນໂລກນີ້ - ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເປັນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແລະມັນເປັນພະລັງທີ່ມີພະລັງ (ອາດຈະເປັນຕົວສົ່ງຕໍ່ໄດ້)? The Void ອາໄສຢູ່ໃນຊື້ງ, ເລິກກວ່າ Hallownest. ບູຮານວິທະຍາຂອງແມງໄມ້ທີ່ມີຢູ່ກ່ອນ Hallownest, ວັດຖຸບູຮານທີ່ຍັງຄົງມີຢູ່ບ່ອນນີ້ແລະຢູ່ບ່ອນນັ້ນ (ເຊັ່ນວ່າ Soul Totems), ໄດ້ບູຊາ Void.

Pale King ຄິດວ່າລາວສາມາດໃຊ້ Void ເພື່ອປະໂຫຍດຂອງຕົນໃນການຢຸດເຊົາການ Radiance. ລາວແລະນາງແມ່ນທັງສອງຂອງພະເຈົ້າແຫ່ງແສງ, ສະນັ້ນບາງທີ, ວິທີດຽວທີ່ຈະຢຸດນາງແມ່ນການໃຊ້ຄວາມມືດ.

VOID, ເຈົ້າແມ່ນ ອຳ ນາດຄັດຄ້ານ. ແຕ່ທ່ານແມ່ນຄວາມສາມາດ, ຄວາມສາມາດຕະຫຼອດການ, ກຳ ລັງແຮງທີ່ສາມາດປະຕິເສດເວລາ. VOID, harness ຈະຖືກວາງໄວ້ເທິງທ່ານ.

ຄຳ ປະໂຫຍກນ້ອຍໆຂອງກະສັດແມ່ນ“ ບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເກີນໄປ.” ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າລາວໄດ້ເສຍສະລະຫລາຍພັນຄົນ, ອາດເປັນລ້ານໆລູກໆຂອງລາວທີ່ຈະຜະລິດ "ເຮືອບໍລິສຸດ" ທີ່ສາມາດບັນຈຸ Radiance ໄດ້. ໃນທີ່ສຸດລາວໄດ້ຈັດການສ້າງສິ່ງ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງເປັນ "ແທ້ງຫົວ" ທີ່ມີລັກສະນະຕົວຈິງດ້ວຍເປືອກສີຂາວແຕ່ຮ່າງກາຍທີ່ເຮັດດ້ວຍ Void ທັງ ໝົດ, ແລະເພາະສະນັ້ນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະບໍ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຕິດເຊື້ອຈາກ Radiance.

“ ບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະຄິດ. ບໍ່ມີເຈດຕະນາຈະແຕກແຍກ. ບໍ່ມີສຽງຮ້ອງໄຫ້ຄວາມທຸກທໍລະມານ. ເກີດຈາກພຣະເຈົ້າແລະ Void. ທ່ານຈະປະທັບຕາໄຟຕາບອດທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນຂອງພວກເຂົາຝັນຮ້າຍ. ທ່ານແມ່ນເຮືອ. ທ່ານແມ່ນ Hollow Knight.

ສຸດຊື້ງແມ່ນ littered ກັບ corpses ຂອງເຮືອລົ້ມເຫລວສົບຜົນສໍາເລັດນັບບໍ່ຖ້ວນ. ບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມຂອງພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ມີບ່ອນຢູ່.

ທຸກຊັ້ນສູງ, ຄຳ ເວົ້າເຫລົ່ານີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບທ່ານຜູ້ດຽວ. ເຮືອບໍລິສຸດຂອງພວກເຮົາໄດ້ຂຶ້ນໄປແລ້ວ. ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຂີ້ຕົວະເທົ່ານັ້ນການປະຕິເສດແລະຄວາມກິນ ແໜງ ຂອງການສ້າງມັນ. ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນບ່ອນນັ້ນອີກຕໍ່ໄປ.

ແມ່ຂາວຂາວປະທັບຕົວເອງຢູ່ສວນເຈົ້າຂອງສວນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ນາງມີລູກຫລານອີກ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຢາກ. “ ຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າເປັນນັກໂທດຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນໂດຍທາງເລືອກໃດໆແຕ່ເປັນຂອງຂ້ອຍເອງ. ຂໍ້ຜູກມັດເຫລົ່ານີ້ກ່ຽວກັບຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຕັ້ງ. ມີຄວາມອັບອາຍບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຈາກພາກສ່ວນຂອງຕົນເອງໃນການກະ ທຳ, ແລະວິທີການນີ້ຮັບປະກັນວ່າມັນຈະຢຸດຢັ້ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຮູ້ສຶກຢາກທີ່ທ່ານເຫັນ. ຂ້ອຍສະເຫມີໄປ. ຄວາມປາດຖະ ໜາ ອັນແຮງກ້າໃນການກະຈາຍເມັດພັນໃສ່ດິນ, ເພື່ອໂຄສະນາຕົນເອງ, ເພື່ອພັນ. (The White Lady ສະ ໜອງ ບາງຂໍ້ມູນໂດຍກົງທີ່ສຸດໃນເກມ.)

ເມື່ອມັນເຕີບໃຫຍ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່, Hollow Knight ຖືກຜະນຶກເຂົ້າໃນໄຂ່ດໍາແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອບັນຈຸສານ Radiance. ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະລົບກວນມັນ, Pale King ໄດ້ຮັບເອົາຜູ້ຕິດຕາມທີ່ສັດຊື່ສາມຄົນ, ເຊິ່ງໄດ້ຕົກລົງວ່າຈະນອນຫລັບສະບາຍເພື່ອປົກປ້ອງໄຂ່ ດຳ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ Monomon the Teacher, ຜູ້ຈັດເກັບເອກະສານຂອງ Hallownest, Lurian the Watcher, ຜູ້ປົກປ້ອງບາງສ່ວນຂອງເມືອງ Tears ແລະ Herrah the Beast, Queen of Deepnest. Herrah ຕົກລົງທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ໄຝ່ຝັນໃນການແລກປ່ຽນກັບເດັກນ້ອຍຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ Pale King ເປັນຜູ້ລ້ຽງເພື່ອສືບຕໍ່ສາຍຂອງນາງ. ເດັກນ້ອຍຄົນນີ້ແມ່ນ Hornet. ບໍ່ຄືກັບເຮືອ, Hornet ມີຈິດໃຈ, ນໍ້າໃຈ, ສຽງແລະເພດ.

The Hollow Knight ມີຄຸນລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບພຣະຄຣິດ, ເປັນລູກທີ່ມີຕົວຕົນຂອງພຣະເຈົ້າຜູ້ທີ່ຖືກໂຈະເພື່ອຮັບນ້ ຳ ໜັກ ຂອງການຕິດເຊື້ອດັ່ງນັ້ນຜູ້ທີ່ Hallownest ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດ.

ຂໍ້ຄວນ ຈຳ ກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໃນ Black Vault ໄກຢູ່ຂ້າງເທິງ. ຜ່ານການເສຍສະລະຂອງມັນ Hallownest ຈະແກ່ຍາວເຖິງນິລັນດອນ.

ເຮືອໄດ້ເຮັດວຽກ…ໄລຍະ ໜຶ່ງ. ໃນທີ່ສຸດ, ເຮືອໄດ້ອ່ອນແອລົງແລະລົ້ມເຫລວ, "ເສີຍເມີຍໂດຍຄວາມຄິດທີ່ຖືກວາງໄວ້." ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍວ່າ Vessel ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າສົມບູນແບບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການພັດທະນາບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງຈິດໃຈແລະຄວາມຕັ້ງໃຈເພາະວ່າມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດເປັນເດັກນ້ອຍໂດຍ Pale King. ມັນແນ່ນອນວ່າມັນມີ“ ສຽງທີ່ຈະຮ້ອງໄຫ້ຄວາມທຸກທໍລະມານ,” ທີ່ມີພະລັງແລະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມທຸກທໍລະມານຈົນເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນສຽງ. ການຕິດເຊື້ອໄດ້ຖືກປ່ອຍໃຫ້ວ່າງ, ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສີຍຫາຍຢ່າງແທ້ຈິງ, ຫຼຸດຜ່ອນ Hallownest ໃຫ້ເປັນຫອຍເປົ່າຂອງໂຕເອງໃນອະດີດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກະດິ່ງ, ເປືອກ husks. ເມັດທີ່ຍ້ອງຍໍສັນລະເສີນຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ນິລັນດອນຂອງ Hallownest ມີຄຸນນະພາບ“ Ozymandias” ກ່ຽວກັບພວກມັນ.

ຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງເທື່ອວ່າ Hallownest ໄດ້ຖືກ ທຳ ລາຍດົນປານໃດ. ທົດສະວັດ? ສະຕະວັດ? ມັນເປັນເວລາດົນພໍສົມຄວນທີ່ແມງໄມ້ທີ່ມີຊີວິດສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ຈື່ Hallownest ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນກໍ່ມີບາງຢ່າງທີ່ເຮັດ, ເຖິງວ່າມັນຈະມີອາຍຸໂດຍສະເພາະ. (ມັນຈະ ໝາຍ ຄວາມວ່າ Hornet ມີອາຍຸຫລາຍກ່ວາເກົ່າແກ່ຫລາຍກ່ວາ Elderbug.) Pale King ຫາຍໄປຫມົດ, ພ້ອມກັບພະລາຊະວັງຂອງລາວ. ບາງສັງຄົມຂອງແມງໄມ້, ເຊັ່ນ Mantis Tribe, ໄດ້ຈັດການເພື່ອຕ້ານກັບການຕິດເຊື້ອ, ແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ແມງໄມ້ທີ່ມີຄວາມປອດໄພແລະມີສຸຂະພາບດີເທົ່ານັ້ນທີ່ເຫລືອໂດຍເວລາທີ່ເກມເກີດຂື້ນຈິງ.

ກະລຸນາໃສ່ Knight, protagonist ໄດ້. The Knight ແມ່ນເຮືອທີ່ໄດ້ລອດຊີວິດແລະລອດອອກຈາກປະທັບຕາ Abyss. Knight ຍັງຖືກສ້າງຂື້ນເກືອບທັງ ໝົດ ຂອງ Void, ສະນັ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ Knight ຕາຍ, ມັນຈະປະໄວ້ຫລັງ Shade ທີ່ເຮັດຈາກ Void ຢູ່ຫລືໃກ້ຈຸດທີ່ມັນຕົກ. ເມື່ອກັບມາອີກຄັ້ງ, ມັນຕ້ອງເອົາຊະນະ Shade ຂອງມັນເພື່ອທີ່ຈະຟື້ນຟູ Soul meter ຂອງມັນ (ແລະເກັບຄືນເງິນທັງ ໝົດ ຂອງມັນ, ເຊິ່ງມັນເປັນກົນຈັກທີ່ ໜ້າ ເສົ້າໃຈທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະມີເງິນເທົ່າໃດ, ຖ້າທ່ານຕາຍສອງຄັ້ງ, ມັນກໍ່ຫາຍໄປແລ້ວ!). The Shade ແມ່ນສິ່ງທີ່ປະທັບໃຈໃນຊີວິດທີ່ຜ່ານມາຂອງ Knight. ການສາລະພາບ Jiji ໝາຍ ເຖິງມັນເປັນ "ຄວາມເສຍໃຈ" ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄືນດີ.

The Knight ມີຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ສະກົດ ຄຳ ທີ່ລວບລວມມາຈາກຫອຍນາງລົມ (ພວກມັນທັງ ໝົດ ແມ່ນຕາຍ, ຊ່ວຍຊີວິດໄວ້ໄດ້). ມັນໃຊ້ Dream ເລັບ, ໃຫ້ໂດຍ Seer ໃນພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນ. ມັນຍັງສາມາດໃຊ້ສະ ເໜ່, ລາຍການທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງມັນ. (ຕົວຢ່າງ, ໂດຍການເຮັດໃຫ້ເລັບຂອງທ່ານຍືດຍາວ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫາຍດີໄວ, ເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີຂອງທ່ານເຂັ້ມແຂງ, ແລະອື່ນໆ. ຕັດສິນໃຈວ່າມີສະ ເໜ່ ໃດທີ່ຈະໃຊ້ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບຂອງນາຍຈ້າງຄືກັບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງເກມ.) ຄວາມປາດຖະ ໜາ ສຸດທ້າຍ, ຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງຂອງແມງໄມ້ທີ່ງົດງາມເຂົ້າໄປໃນບັນດາເຄື່ອງປະດັບທີ່ມີພະລັງເຫຼົ່ານີ້ […] ພຽງແຕ່ຄິດເຖິງຈິດວິນຍານບັກນ້ອຍທັງ ໝົດ ທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການສ້າງຊຸດສະສົມຂອງທ່ານ! ມັນຄ້າຍຄືຝູງຄົນແປກ ໜ້າ ຢູ່ໃນກະເປົາຂອງທ່ານ, ຫລືກະເປົາເງິນຂອງທ່ານ, ຫລື ... ຜິດພາດ .... ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເກັບມັນໄວ້. "

ໃນແບບ Metroidvania ທີ່ແທ້ຈິງ, Knight ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດຖາວອນເຊັ່ນ: Mothwing Cloak (dash), Mantis Claw (ໂດດຝາ), ແລະ Monarch Wings (ໂດດຄູ່) ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມັນມີຄວາມຄືບ ໜ້າ.

ຈຸດປະສົງຂອງ Knight ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະແຈ້ງ ສຳ ລັບເກມທີສາມ ທຳ ອິດ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄ່ອຍໆສະແດງອອກເຖິງແຮງຈູງໃຈຂອງ Knight ໃນຂະນະທີ່ເກມ ດຳ ເນີນໄປ. ແຮງຈູງໃຈຂອງ Knight ແມ່ນການຂ້າ Dreamers ເພື່ອ ທຳ ລາຍປະທັບຕາຂອງພວກເຂົາ, ແລະປະເຊີນຫນ້າກັບ Hollow Knight. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ມັນມີສອງທາງເລືອກ, ດັ່ງທີ່ລາຍລະອຽດຂອງ Hornet:“ ທ່ານຈະພົບກັບການເດີນທາງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ມັນສາມາດສ້າງໄດ້. ຍືດເຍື້ອໂລກຂອງພວກເຮົາໄວ້ຫຼືປະເຊີນກັບຫົວໃຈຂອງການຕິດເຊື້ອຂອງມັນ.” ເພື່ອຍືດເຍື້ອຂອງໂລກໄດ້ດົນ, Knight ຕ້ອງເອົາຊະນະ Hollow Knight ແລະປ່ຽນເປັນ Vessel ເພື່ອບັນຈຸ Radiance.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີວິທີທາງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສິ້ນສຸດທີ່ດີກ່ວານັ້ນ. ເພື່ອ“ ປະເຊີນກັບຫົວໃຈຂອງການຕິດເຊື້ອ.” ເພື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນ, Knight ຕ້ອງປະເຊີນກັບສະຖານທີ່ເກີດແລະ "ເອົາຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນເງົາຂອງເງົາຂອງມັນ." ຖ້າຫາກວ່າ Knight ສາມາດອ້າງຕົວເອງວ່າເປັນກະສັດ ໃໝ່ ຂອງ Hallownest, ເຂົ້າໄປໃນ Abyss, ລວບລວມເຄິ່ງຂອງສະ ເໜ່ ທີ່ຈະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນກຸນແຈ (PLATFORMING HELL, YAY !!!), ແລະປະເຊີນກັບສະຖານທີ່ເກີດຂອງມັນ…

ມັນຈະສາມາດສັ່ງໃຫ້ Void ເປັນ Lord of Shades.

ມັນເຢັນສໍ່າໃດ?

ດ້ວຍພະລັງທີ່ສາມາດສັ່ງ Void ໄດ້, Knight ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຈິດໃຈຂອງ Hollow Knight ແລະປະເຊີນກັບ Radiance ຕົນເອງ, ບໍລິໂພກນາງໃນຄວາມມືດແລະ ທຳ ລາຍນາງ.


* Whew. *

ແຕ່ລໍຖ້າ.

ມີອີກຫຼາຍຢ່າງ.

ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບ DLCs ຟຣີເທື່ອ. ມີສີ່, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະປຶກສາຫາລືສອງເທົ່າ, ເພາະວ່າສອງອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ມີການເພີ່ມເຕີມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ບັນດາລີກຂອງເກມ.

ທຳ ອິດແມ່ນ The Grimm Troupe, ເຊິ່ງເປັນ Halloween DLC ທີ່ໃຫ້ທ່ານມີບັນຍາກາດທີ່ສວຍງາມແລະຮອບສອງຂ້າງ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຕົວຈິງວ່າມັນຍາວກວ່າເກົ່າແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫລາຍ! DLC ນີ້ແມ່ນສູນກາງປະມານວົງການທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກອັນຕະລາຍທີ່ເອີ້ນວ່າ The Grimm Troupe, ເຊິ່ງ Knight ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໂດຍການຈູດໄຟແດງ. ສະມາຊິກຂອງ Troupe ໄດ້ໃຊ້ໄຟແດງແລະໃສ່ ໜ້າ ກາກສີຂາວທີ່ງຽບສະຫງັດແລະມີ ໜ້າ ລຽບຕາມສາຍຕັ້ງ. The Troupe Master ແມ່ນ Grimm, ຜູ້ທີ່ມີສຽງດັງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ການໂຈມຕີແມ່ນການອ້າງອີງຂອງ Castlevania.

ໃນຄວາມໄຝ່ຝັນຂ້າພະເຈົ້າເດີນທາງ, ຕາມການຮຽກຮ້ອງຂອງລ້ານຊ້າງ, ເພື່ອບໍລິໂພກແປວໄຟແຫ່ງການລົ້ມລົງຂອງອານາຈັກ.

Grimm ຂໍໃຫ້ທ່ານມີສ່ວນໃນພິທີ ກຳ ເພື່ອຊ່ວຍລູກຫລານຂອງລາວ, Grimmchild, ເຕີບໃຫຍ່ແລະໄດ້ຮັບ ອຳ ນາດໂດຍການເກັບກ່ຽວແປວໄຟໃນຝັນຮ້າຍຂອງອານາຈັກແລະລ້ຽງໃຫ້ມັນ. ລັກສະນະທີ່ແນ່ນອນຂອງ ຄຳ ວ່າ "ພິທີ ກຳ" ແມ່ນບໍ່ຈະແຈ້ງ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ແຕ່ວ່າ Grimm ສູ້ກັບທ່ານເພື່ອເປັນວິທີການກຽມຕົວ. ມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ (ໂດຍເວົ້າແບບປົກກະຕິ) ວ່າ Troupe ແມ່ນທາດຂອງ ໜ່ວຍ ງານທີ່ແປກປະຫຼາດບາງຄົນເອີ້ນວ່າ Nightmare's Heart.

ຄວາມຝັນຂອງຄວາມຝັນໃນອະດີດໄດ້ຖືກແບ່ງປັນ, ໂລກແຫ່ງ ໜຶ່ງ ດຽວນີ້ຕ້ອງຢູ່ຫ່າງໆ, ຮອດບ່ອນມືດມົນທີ່ສຸດ, ຕີເປັນສີແດງ, ຢ້ານການນອນຫລັບ - ຫົວໃຈຝັນຮ້າຍ.

Grimm ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຮືອຂອງຕົນເອງ ສຳ ລັບ Nightmare's Heart, ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ລາວແມ່ນຕົວແທນຂອງມັນ. ຖ້າ Knight ປະເຊີນກັບ Grimm ໃນຄວາມຝັນຂອງລາວທີ່ເປັນ Nightmare King (ຫນຶ່ງໃນບັນດານາຍຈ້າງທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນການຕໍ່ສູ້ກັບເກມ, ບໍ່ນັບພະເຈົ້າ), Grimm ຈະຕາຍແລະເກີດ ໃໝ່, ໂດຍ Grimmchild ກາຍເປັນ "ເຮືອ" ຫລື avatar ສຳ ລັບຫົວໃຈ Nightmare . (ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເປັນສັນຍາລັກຢ່າງ ໜັກ, ກັບກະສັດຕ້ອງໄດ້ເສຍສະລະຕາມຮີດຄອງປະເພນີເພື່ອລາວຈະໄດ້ເກີດ ໃໝ່, ແລະອື່ນໆ) ປາກົດຂື້ນວ່ານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ Nightmare Realm ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົນເອງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຜີປີສາດທັງ ໝົດ, ແຕ່ເມື່ອພຣະເຈົ້າ ກຳ ລັງຕິດເຊື້ອຜູ້ຄົນແລະຫັນພວກມັນເຂົ້າໄປໃນຫອຍນາງລົມໃນຄວາມຝັນ ທຳ ມະດາ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີບໍ?


DLC ອື່ນແມ່ນ Godmaster, ໂຫມດການເລື່ອນຊັ້ນຂອງນາຍຈ້າງທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ມາພ້ອມກັບລີ້ນຂອງມັນທັງ ໝົດ ເພາະວ່ານັ້ນແມ່ນວິທີການຫລິ້ນເກມນີ້. ມັນໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນ Godhome, ໂລກຄວາມຝັນທີ່ເປັນຄວາມລັບທີ່ອາໄສຢູ່ໂດຍວັດທະນະທໍາທີ່ແປກປະຫລາດທີ່ມີຫນ້າກາກຄໍາ. ໃນ DLC ນີ້, ເຈົ້ານາຍທັງ ໝົດ ຂອງເກມຖານແລະ DLC ອື່ນໆ (ແມ່ນແລ້ວ, ທັງ ໝົດ ສີ່ສິບສິ່ງຂອງພວກມັນ) ກາຍເປັນພະເຈົ້າທີ່ຜູ້ນັບຖືບູຊາ. ສາດສະ ໜາ ດັ່ງກ່າວ ກຳ ລັງສະແຫວງຫາເພື່ອໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບບາງຄົນທີ່ສູງສຸດຂອງ“ ພະເຈົ້າຂອງພະເຈົ້າ” ແລະບັນລຸຄວາມເພິ່ງພໍໃຈ, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄົນພວກນີ້ແມ່ນກະທູ້ກ່ວາ The Grimm Troupe. The Grimm Troupe ແມ່ນຂີ້ຄ້ານ, ແຕ່ພະເຈົ້າມະຫາຊີວິດພຽງແຕ່ບໍ່ສະຫງົບໃຈ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງຄວາມຈອງຫອງແລະຄວາມໂລບມາກ.

ຖ້າທ່ານກ້າທີ່ຈະທ້າທາຍພະເຈົ້າ, ທ່ານຈະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບບັນດາເທບພະເຈົ້າ. ຄວາມອິດເມື່ອຍຂອງນາຍຈ້າງແຕ່ລະຄົນແມ່ນ pantheon, ແລະການເຮັດ ສຳ ເລັດທັງ ໝົດ 4 pantheons ຈະເປີດ Pantheon of Hallownest, ໃນນັ້ນທ່ານຕ້ອງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບເຈົ້ານາຍທຸກຄົນຢ່າງ ສຳ ເລັດຜົນ. ຄັກບໍລິສຸດ. ແລະພວກເຂົາກໍ່ເປັນນາຍຈ້າງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າເກົ່າເຊັ່ນກັນ! ການເຮັດ Pantheon of Hallownest ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສິ້ນສຸດຄວາມຈິງ True True ສິ້ນສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນຕອນນີ້. ເຫດຜົນດຽວທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນ Godhome ກໍ່ຄືການຕໍ່ສູ້ກັບ God Tamer ແລະ ສຳ ເລັດວາລະສານ Hunter's, ເພາະວ່າການເຂົ້າຜ່ານສອງ pantheons ຍັງງ່າຍກວ່າການຈົບການທົດລອງ Fool ໃນ Colosseum.

Y'know, ສວຍງາມຫຼາຍທັງຫມົດໃນ Hollow Knight ສູນກາງປະມານ cults creepy. ທັງ ໝົດ ຂອງມັນ. Hallownest ຕົວມັນເອງແມ່ນຄວາມນັບຖືຂອງ Pale King. The Radiance ແມ່ນບ້າທີ່ນາງສູນເສຍຄວາມເຄົາລົບຂອງນາງ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີການນັບຖື mosskin ຂອງ Unn, ການບູຮານຄະດີຂອງພົນລະເຮືອນບູຮານຂອງ Abyss ..


ແລະ, ເໜືອ ສຸດຂອງສິ່ງນັ້ນ, ມັນຍັງມີສິ່ງທີ່ອ່ອນເພຍອີກ, ຄວາມລັບທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງເຊັ່ນ Vetruvian Grub ແລະຫ້ອງລັບໃນເຕັນ Grimm. ແລະແນວຄິດປັດຊະຍາທີ່ລຶກລັບຫຼາຍຢ່າງ: ຄຳ ຕອບຂອງ Sarah McLean ຕໍ່ Hollow Knight ແມ່ນເກມແນວຄິດປັດຊະຍາ?

ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍໄດ້ ທຳ ລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງທຸກສິ່ງທີ່ Hollow Knight ຕ້ອງສະ ເໜີ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເນື້ອຫາແລະລອກດ້ວຍເລື່ອຍໆເຖິງວ່າມັນຈະບໍ່ມີເນື້ອຫາຫຍັງທຽບເທົ່າ. ຂ້ອຍຮັກເກມນີ້ ສຳ ລັບລີ້ນຂອງມັນຫຼາຍກວ່າການຫຼີ້ນເກມ, ສິລະປະ, ດົນຕີ, ຫລືຮູບແບບສິລະປະທີ່ ໜ້າ ຮັກ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ຖ້າທ່ານຍັງຢາກຫຼິ້ນມັນຢູ່ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທີ່ມັນເປື້ອນ, ຂ້ອຍກໍ່ແນະ ນຳ ໃຫ້ມັນ. ມັນແມ່ນປະສົບການດັ່ງກ່າວ.


ຕອບ 3:

ມີບາງຄົນເອົາ Dark Souls, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສອງ:

Ripping ແລະ tearing …ແລະຕົວເລກການປະຕິບັດ fist- ຕໍາຫນ້າປະທັບໃຈ.

ເມື່ອເບິ່ງ ທຳ ອິດ, ມັນແມ່ນເກມທີ່ກົງໄປກົງມາ: ການຂ້າສັດຕູທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ແລະຢຸດ Olivia Pierce ຈາກການປ່ອຍໃຫ້ພວກຜີປີສາດພວນມາກິນຈັກກະວານ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເຂົ້າໄປໃນສ່ວນເລິກມັນ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ…

ທ່ານເຫັນວ່າ Doom Slayer ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ແຮງກະຕຸ້ນຂອງຄວາມໂກດແຄ້ນ berserk ທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້; ລາວເປັນພໍ່ຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ສູນເສຍລູກຊາຍຂອງລາວແລະກັບໄປຢູ່ນະລົກຍ້ອນຄວາມຫວັງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານຄົ້ນພົບວ່າລາວບໍ່ໄດ້ຂ້າພວກຜີປີສາດເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນເທົ່ານັ້ນ; ລາວແກ້ແຄ້ນຄວາມຕາຍຂອງຈັກກະວານທັງ ໝົດ. ຄົນຍາກຈົນໄດ້ທໍລະຍົດປະຊາຊົນຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ມີໂອກາດໄດ້ເຫັນລູກຊາຍທີ່ຕາຍຂອງລາວອີກ, ແລະມີຫຍັງເກີດຂື້ນ? ເຮືອນຂອງລາວກິນໂດຍ Hell.

ແລະຄືວ່າ, ເດີນທາງໄປສຶກໄດ້ເຮັດ fucked ບໍ່ດີ.

ພວກເຮົາສົມມຸດວ່າຈະມີຂີ້ເຫຍື່ອໃນ DOOM ນິລັນດອນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່ານະລົກ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ໃນນັ້ນ!

…ຂ້ອຍຈະເຫັນຕົວເອງອອກໄປ.


ຕອບ 4:

The Dark Dark ແລະ ARK: Survival Evolved.

ຄວາມມືດຍາວ ສຳ ລັບການເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນວັດທະນະ ທຳ ທີ່ມີຢູ່ໃນ ໝີ ໃຫຍ່ກ່ອນພະຍຸ geomagnetic. ເພາະວ່າບັນທຶກທີ່ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາໄດ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງ“ ເລື່ອງ” ໃນເກມ. ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນເລື່ອງໃນໂລກທີ່ທ່ານໄປທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕິດຕາມເລື່ອງເລົ່າຕໍ່ໆໄປ.