ວິທີການແນ່ໃສ່ໃນ csgo


ຕອບ 1:

CSGO ແມ່ນລ້າສຸດຂອງການກະ ທຳ ຫຼາຍຄັ້ງຂອງວຽກງານ Counter Strike. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເພາະວ່າຖ້າພວກເຮົາໄປທາງອື່ນ, ທາງກັບມາພວກເຮົາເຫັນວ່າການໂຈມຕີແບບ Counter Strike ແມ່ນແບບ ທຳ ມະດາຂອງ Half Half Life.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນເຄິ່ງຊີວິດທ່ານຈະຮູ້ວ່າເກມນັ້ນບໍ່ມີສາຍຕາເຫຼັກ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະຖືກຕົວແບບໃນອາວຸດ.

ແທນທີ່ຈະກົດທີ່ຖືກຕ້ອງ - ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໃຊ້ ສຳ ລັບຈຸດທີ່ມີທາດເຫຼັກ - ໄດ້ຖືກໃຊ້ ສຳ ລັບ“ ໄຟ ໄໝ້” ໝາຍ ຄວາມວ່າແມ່ນໄຟທີ່ ສຳ ຮອງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ລູກປືນຈະຍິງ 2 ລູກໃນເວລາດຽວກັນໂດຍກົດປຸ່ມຂວາ. ໃນການປະທ້ວງຕ້ານ, ພວກເຮົາເຫັນໄຟ alt ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຂອບເຂດຫລືປ່ຽນຮູບແບບການໃຊ້ໄຟໃນອາວຸດບາງຊະນິດເຊັ່ນ FAMAS ຫຼື glock.

ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາໄປຕື່ມອີກຕໍ່ໄປພວກເຮົາສາມາດເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອດັບເພີງແທນທີ່ຈະເປັນ ໜ້າ ທີ່ທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ - ເຄື່ອງຈັກ.

CSGO ໃນປະຈຸບັນຖືກສ້າງຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກ Source, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນໄລຍະເວລາແລະເປັນເຄື່ອງຈັກດຽວກັນທີ່ໄດ້ເປີດຕົວໃນ Half Life 2, ພ້ອມດ້ວຍຄຸນສົມບັດເພີ່ມ.

ກ່ອນທີ່ຈະແຫຼ່ງ, ມີ Goldsrc (goldsource) ເຊິ່ງຊີວິດເຄິ່ງ ທຳ ອິດຂອງການ ດຳ ເນີນງານ. ເຄື່ອງຈັກນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຕົວປ່ຽນແປງຂອງເຄື່ອງຈັກແຜ່ນດິນໄຫວ. ຖ້າທ່ານຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບແຜ່ນດິນໄຫວ, ມັນແມ່ນເກມທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດແນມເບິ່ງສະຖານທີ່ຕ່າງໆ.

ສະນັ້ນເຫດຜົນ ADS ບໍ່ແມ່ນຄຸນລັກສະນະ ໜຶ່ງ ໃນ CS ນອກ ເໜືອ ຈາກອາວຸດທີ່ມີຂອບເຂດ, ເພາະວ່າ mod ຕົ້ນສະບັບຖືກສ້າງຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກໃນຊ່ວງເວລາທີ່ ADS ບໍ່ແມ່ນກົນໄກການຫຼີ້ນເກມໃນ FPS, ແລະ CS ກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນມາໂດຍບໍ່ມີ ADS . CS ມີການປັບເກມເກີນໄປເພື່ອເພີ່ມບາງຢ່າງເຊັ່ນ ADS ດຽວນີ້, ມັນຈະບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບ CS ອີກຕໍ່ໄປ.


ຕອບ 2:

ເພາະວ່າ csgo ແມ່ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ແລະບໍ່ຄືກັບນັກຖ່າຍພາບສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໂຄສະນາໄດ້ເພາະວ່າມັນຈະງ່າຍເກີນໄປ. ມັນຍັງມີຮູບແບບການສີດທີ່ບໍ່ຄືກັບເກມສ່ວນຫຼາຍທີ່ເປັນແບບສຸ່ມເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂຊກນ້ອຍແລະທັກສະ mo ມີຄວາມ ສຳ ຄັນ.

ນອກຈາກນີ້ມັນເປັນການຮັກສາຫົວຂໍ້ຂອງເກມແລະການປະທ້ວງຕ້ານແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເພາະວ່າບໍ່ໄດ້ມອງເຫັນຈຸດມຸ້ງ ໝາຍ


ຕອບ 3:

ທ່ານສາມາດແນເປົ້າ ໝາຍ ໃສ່ອາວຸດຫລາຍຢ່າງ.

ສຳ ລັບຄົນອື່ນ, ນັກອອກແບບເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າມັນຈະບໍ່ແມ່ນເລີຍ.