ວິທີການເພີ່ມເຕີມໃນເຄື່ອງປັ່ນ


ຕອບ 1:

ເອກະສານຊ້ອນທ້າຍ ນຳ ເຂົ້າຊັບສິນເຂົ້າໃນເອກະສານຂອງທ່ານແລະ“ ລືມ” ບ່ອນທີ່ມັນມາຈາກ. ການເຊື່ອມໂຍງ ນຳ ເຂົ້າຊັບສິນເຂົ້າໃນເອກະສານຂອງທ່ານແຕ່ກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງຊັບສິນທຸກໆຄັ້ງທີ່ເອກະສານຖືກເປີດ.

ຜົນປະໂຫຍດ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ link ແມ່ນຢູ່ໃນອົງກອນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຫຼາຍຮ້ອຍອົງປະກອບ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເປີດແລະແກ້ໄຂເອກະສານທີ່ມີພຽງແຕ່ຊັບສິນນັ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ.

ເບິ່ງຮູບ NPR ນີ້ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ:

Scene.blend ມີເຮືອນທີ່ເຊື່ອມໂຍງຈາກ house.blend. ຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໄປໃນ house.blend ແລະປ່ຽນເຮືອນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຕົ້ນໄມ້ແລະ ໜ້າ ດິນແລະກ່ອງຈົດ ໝາຍ ໃນທາງ.

ຄັ້ງຕໍ່ໄປຂ້ອຍເປີດ scene.blend, bam! ການປັບປຸງການອອກແບບເຮືອນແມ່ນມີ.

ຕອນນີ້ລອງຈິນຕະນາການເບິ່ງວ່າຂ້ອຍໃຊ້ເຮືອນດຽວກັນຢູ່ໃນຫລາຍໆເອກະສານປະກອບ. ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງມັນແທນທີ່ຈະກ່ວາການອຸທອນ, ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນຫລາຍພັນເຊື່ອມຕໍ່ເຫລົ່ານັ້ນໄດ້ທັນທີ.


ຕອບ 2:

ການເຊື່ອມໂຍງສ້າງການອ້າງອີງໃສ່ຊັບພະຍາກອນຈາກເອກະສານບັນທຶກອື່ນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂວັດຖຸເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແລະມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບຮູບແບບແລະຊັບສິນ ສຳ ເລັດຮູບ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເອກະສານຈາກຫໍສະມຸດວັດສະດຸທີ່ຖືກບັນທຶກເປັນເອກະສານຜະສົມຜະສານ. ຖ້າເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງການດັດແປງເອກະສານ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການດັດແກ້ມັນໄວ້ໃນບັນທຶກຕົ້ນສະບັບ. ການເຮັດດັ່ງນັ້ນຈະຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນເອກະສານບັນທຶກທັງ ໝົດ ທີ່ອ້າງອີງໃສ່ມັນ.

ເອກະສານຊ້ອນທ້າຍແມ່ນກົງໄປກົງມາແລະເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນໃນການ ນຳ ເຂົ້າແຕ່ກັບແຟ້ມຜະສົມຜະສານອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ຖ້າທ່ານມີຖານທີ່ທ່ານມັກເລີ່ມຕົ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງຮູບແບບພື້ນຖານ ສຳ ລັບການແກະສະຫຼັກ.


ຕອບ 3:

ເອກະສານຊ້ອນທ້າຍແມ່ນຄືກັນກັບ ສຳ ເນົາ / ວາງ.

ການເຊື່ອມໂຍງແມ່ນການອ້າງອີງເຖິງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ວັດຖຸແລະອື່ນໆໃນເອກະສານ Blend ອື່ນໆ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປ່ຽນພາບເຄື່ອນໄຫວ / ວັດຖຸ / ອື່ນໆທີ່ເຊື່ອມໂຍງຈາກເອກະສານ Blender ທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນມາ.